Audiosyncrasy & colon; Analizarea sunetelor de suprasolicitare

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 13 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Audiosyncrasy & colon; Analizarea sunetelor de suprasolicitare - Jocuri
Audiosyncrasy & colon; Analizarea sunetelor de suprasolicitare - Jocuri

Conţinut

UPDATE: 5/28 8:52 PM CST


Overwatch în mod intenționat, sunetul inamicului este mai puternic decât sunetele aliate. Asta explică mult, de fapt.

Sursa, jocul în sine:

Comparați și contrast

Overwatch lansat cu hype-ul unei mii de blockbuster-uri de vara in aceasta saptamana. De la beta-ul privat, extrem de privat, la versiunea beta deschisă accesibilă, potențialii jucători, fani și toți cei între ei au anticipat acest titlu de la începutul lui.

Nu m-am gândit la nimic până când nu mi-am luat mâinile datorită intervenției în timp util a unui prieten care sa întâmplat să aibă o cheie în timpul beta-ului. Atunci am devenit credincios, deși nu din aceleași motive pe care le-ar putea avea oricine altcineva.

Am jucat în primul rând League of Legends înainte de a juca Overwatch. Liga Legendelor este un joc foarte diferit în multe privințe, dar jocul bazat pe obiective este o asemănare cheie. Obiectivele pot fi diferite, dar teamplay va învinge orice jucător mecanic bolnav în oricare dintre jocuri (dacă nu sunteți Faker).


Soundchaser

La redare Overwatch pe deasupra, am început să observ că majoritatea reperelor din joc se bazează pe sunet. Ați auzit sunetele focului de foc de la distanțe lungi, uneori cu mult înainte de ao vedea. Ați auzit sunetul de pași care vă trimite râuri pe coloana vertebrală pe măsură ce vă gândiți dacă prietenul sau dușmanul. În mod esențial, auziți că eroii își cheamă supremația în timp ce îi aruncă în jos, adesea fiind auzită din cealaltă parte a hărții. "Hammer down!", "Este amiază înaltă!", "Justiția plouă de sus!", Pentru a răsculat pe câțiva care au jucat chiar și câteva hărți de Overwatch va înțelege.

Ea devine și mai interesantă. În funcție de partea în care se joacă eroul, vast majoritatea eroilor au o linie finală diferită. Am observat acest lucru prin Mercy, care are o linie în limba engleză ("Eroii nu mor niciodată!") Pentru că atunci când o Mercy alianță folosește finalul ei și o linie în limba germană ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Do not Die "pentru că atunci când un inamic Mercy îl folosește.


În general, dacă eroul tău este bilingv (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), vor folosi o linie engleză dacă sunt aliate și vor folosi linia finală și cea non-engleză, dacă este un final inamic. În plus, mai mulți eroi au în continuare o linie pentru aliați și o linie pentru supraviețuitorii inamicului. Exemplele includ Zenyatta ("Experiența liniștii" vs. "Treci în Iris!"), Soldier: 76 ("Vizorul tactic activat", vs "Te-am găsit în vizorul meu!") Și multe altele. Ei au, de asemenea, o linie nonunique când tu joci ca erou și tu folosești finalul lor.

În timp ce "vizorul tactic a fost activat". este un soldat aliat: ultimul strigăt de luptă al lui 76, "Te-am găsit în vizorul meu!" este ceea ce veți auzi dacă tu joaca Soldier: 76 si isi foloseste ultimul, chiar daca altfel ar fi vina lui Soldier. Deși inamicul Zarya folosește linia rusă "Ogon po gotovnosti!" (aprinse "Fire ready!"), tot așa și dacă jucați Zarya. Ultima ei luptă de alianță este "Foc la voință!"

Ce înseamnă asta?

Revenind la Liga Legendelor, jocul este plin de indicii vizuale. Există o mulțime de mici icoane care apar pe capul campionului, pe umeri, șolduri sau de-a lungul pământului pe care mergeți, în funcție de ce campioni sunt în joc, de ce hartă sunteți și ce elemente aveți.

Toate aceste mici animații mici înseamnă lucruri diferite. Trebuie să știi ce înseamnă toate acestea și apoi trebuie să știi și ce se întâmplă nu numai în jurul tău, ci și în minimap să faci bine în joc. Toate informațiile obținute sunt de natură vizuală. Deși există în joc repere audio pentru abilități globale (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, etc.), acestea sunt puține și sunt mult în comparație cu Overwatch.

În același fel, nu este de spus acest lucru Overwatch drept în sus nu au indicii vizuale. Ele iau forma proiectilelor, sau eroii care acționează erratic atunci când își înfruntă supremația. Dar din nou, ele sunt (în mintea mea cel puțin) nu la fel de "tare", cum ar fi inelele de joc.

În cele din urmă, este o luptă de preferință. Preferi să poți să arăți o privire singulară la minime, să-ți faci loc, campionii aliate și campionii inamici să te ghicești și să acționezi de la asta? Sau preferați să ascultați indicii audio și să evaluați situația în acest fel?

Sunați-vă în comentariile dvs. dacă doriți!

(Traduceri de la Google)