"Augs Lives Matter" declanșează argumente între Devs of Mass Effect și Deus Ex

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
"Augs Lives Matter" declanșează argumente între Devs of Mass Effect și Deus Ex - Jocuri
"Augs Lives Matter" declanșează argumente între Devs of Mass Effect și Deus Ex - Jocuri

Conţinut

Ce faceți atunci când viața imită arta sau arta imită viața? Se pare că în cazul celor de mai sus Deus Ex: omenirea divizată "Augs Lives Matter" banner, o mulțime de controverse.


Emisiunea la mână

Pentru cei care sunt cu adevărat în afara legăturii cu evenimentele politice recente din lumea occidentală, motivul pentru care "Augs Lives Matter" a cauzat o astfel de furtună de controversă se datorează naturii expresiei. "Augs Lives Matter" are o asemănare asemănătoare cu fraza "Black Lives Matter", care a devenit motto-ul unei mișcări sociale majore în Statele Unite și un răspuns la brutalitatea poliției împotriva oamenilor de culoare.

Această mișcare sa înrădăcinat de atunci în alte țări în care violența polițienească nu este practică, dar totuși aceasta a devenit o dezbatere politică importantă și prolifică online.

Furtuna de foc pare să fi câștigat vânt după Efectul Mass: Andromeda gameplay designer, Manveer Heir și Deus Ex: Revoluția omului directorul de brand Andre Vu a avut unul la altul pe Twitter. Întreaga conversație poate fi găsită pe Twitter aici, dar am luat de asemenea libertatea de a închide conversația de mai jos.


(Capturile de ecran de conversație completă au fost elaborate pentru a include tweets care nu sunt prezentate în Manveer Heir's "conversație completă" revendicare)

@manveerheir primesc punctul ur, dar nu vom folosi niciodată BLM, nu dont referință 2 problemele actuale se întâmplă în lume. Nu încercați să răspândiți ura thx

- Andre Vu (@GeneralVu) 3 august 2016

După cum se vede clar, argumentul dintre ambele părți a durat mult timp înainte de a fi tăcut. Dacă doriți un TL; DR al conversației, se fierbe până la următoarele:

  • Manveer Heir: "Tu ești însuflețirea Negrelor trăiește materia!"
  • Andre Vu: "Nu suntem. Este o coincidență nefericită".

Indiferent dacă credeți sau nu în eforturile lui Black Lives Matter sau al lui Andre Vu, un lucru este sigur: sloganul poartă o similitudine izbitoare. Cu toate acestea, aceasta conduce în mod necesar la concluzia că Eidos Interactive a însemnat să joace rolul recentei evenimente politice? Nu cu o lungime.


Săpat un pic mai adânc

În timp ce aș fi tentat să cred în integritatea preocupărilor lui Manveer, dorința lui de a distruge reputația lui Eidos Interactive este un pic prea dornică. Pentru o persoană care pretinde a fi atât de conștientă de ceea ce ar putea însemna acțiunile unei persoane pentru alții, Manveer pare să aibă o ignoranță flagrantă despre ceea ce ar putea face Andre Andre:

@manveerheir ceea ce sunt u căutați să faceți aici, răspândirea ura?

- Andre Vu (@GeneralVu) 3 august 2016

Acest post de Andre arată că omul înțelege cu adevărat consecințele pe care le poate aduce o astfel de revendicare îndrăzneață. Deși nu am nicio îndoială în mintea mea că Manveer crede cu adevărat că este în dreapta, repetarea unui argument cu o conversație încărcată politic poate duce doar la probleme. La urma urmei, nu ar fi pentru prima dată când abonații Twitter au format "mobi" virtuale după ce au găsit pe cineva dezagreabil.

Omenirea divizată sa confruntat cu controverse în trecut ...

În timp ce unii ar putea crede că aceasta este prima grevă împotriva Deus Ex: Omenirea divizată, jocul a fost atacat înainte pentru temele sale. În Omenirea divizată se face referire la ceva numit "Apartheidul mecanic", și la o problemă care există ca punct principal, deoarece persoanele augmentate sunt separate de cei care nu sunt.

Anul trecut, Giles Matouba - directorul Omenirea divizată - au luat pe forumul GamerGate reddit, KotakuinAction, pentru a explica alegerea termenului "Apartheid mecanic" în următorul mesaj:

Bună KiA

Îmi pare rău pentru greșelile și sintaxa ciudată, engleza nu este limba mea maternă.

Eu sunt Gilles Matouba și există o șansă mică să mă cunoști. Totuși, sunt un dezvoltator de jocuri francez veteran cu 15 ani de experiență în industrie. Mai ales la Ubisoft și la Eidos Montreal.

Până în septembrie 2014, am fost directorul de joc al DXMD la Eidos Montreal.

Acum 3 ani Andre Vu, directorul de marcă al francizei DX, și am inventat termenul "Apartheid mecanic".

Lucrul este ... Sunt negru (& Limba franceza...). Și Andre este asiatic (& francez).

Când am decis să mergem all-in pentru a oferi experiența de a juca ca Adam Jensen, un Augmented, într-o lume agresivă care segraga propriul său gen, am vrut de fapt să oferim publicului nostru ceva unic. Ceva care a fost aproape și foarte personal pentru noi: experiența de a fi sfâșiat între două lumi și două identități. Augs vă numesc "unchiul Tom" al non-augs, non-augs mereu nesigur când sunteți în jur, mereu profund speriat sau agitat de corpul dvs. mecanic.

Într-un fel, au fost propriile povesti individuale ... Am vrut să împărtășim o mică parte a experienței noastre de viață (într-un grad foarte dramatic, desigur) ca minorități vizibile într-o lume a prejudecăților uneori neadaptate pentru noi.

Am folosit de asemenea referințele afacerilor din Africa de Sud, Israel, chiar brasil, ghetouri franceze și americane și orice țară care se reorientează pe pereți pentru a segratga o parte a propriei populații. Am vrut să spunem asta. Acest lucru a fost important pentru noi să nu lămurim aceste analogii. DE CE ESTE DUMNEZEU EX.

Deus Ex este o franciză foarte matură și grijuliu care dorește să conecteze jucătorii cu întrebări și considerente esențiale: putere, control, specie, știință, sociologie, singularitate etc.

Racismul este o parte întunecată a naturii noastre umane și am vrut să tratăm acest subiect. A fost deosebit de important ca ME să trateze acest lucru.

Deci mă face trist și supărat că acești oameni ignoranți simt doar că toți cei care se află în spatele acestui joc sunt nebuni, proști, și mai important pentru mine, că ei toți sunt ALI. (Pentru ei devs == alb, gamerii == alb)

Ceea ce mi-au făcut aceste bloggeri și tweetere aici este mai mult decât simple insulte: M-au degradat și mi-au șters literalmente identitatea ca dezvoltator negru și ca un creator negru care doar voia să împartă o parte din el cu acest joc.

Îmi doresc ca ei să se simtă rău în privința asta. Îmi doresc ca ei să aibă decența de a-și cere scuze pentru presupunerile și acuzațiile lor false. Să-mi cer scuze tuturor oamenilor din Quebec care au muncit din greu PENTRU ANI pentru a face acest joc să se întâmple. Dar, din moment ce nu au nici coloana vertebrală, nici rușine și nici un respect de sine, ei vor ignora pur și simplu acest post (din nou refuzând să-mi spună vocea, legitimitatea și identitatea) și în cel mai bun caz mișc un alt obiectiv AAA pentru a-mi arunca rahatul proaspăt defecat.

Nu merită atenția nimănui. Ei nu merită industria noastră, jocurile noastre și dedicarea pe care le punem în ele. Ma dezgustat.

TL: DR Tipul asiatic și tipul negru au venit cu termenul Mechanical Apartheid acum 3 ani. Tipul neagră nu este fericit de tweetele de la SJW și dorește să-i cheme și să-și expună prostia. Tipul negru nu este scutul lor.

- Gilles Matouba prin Reddit

În timp ce GamerGate a înregistrat un rău rău în trecut, nu mi se pare surprinzător - ca reporter care se ocupă adesea de controverse - că Giles se va duce la forumul GG pentru a discuta problema. Se pare că este adecvat, având în vedere faptul că declarația sa nu pare să fi obținut nicio recunoaștere în afara comunității GamerGate, cu excepția site-urilor mai mici.

După cum afirmă Matouba, există un mit întemeiat că majoritatea companiilor de jocuri sunt compuse exclusiv din personalul alb - similar cu modul în care majoritatea jucătorilor sunt presupuși bărbați albi. Deși există numeroase motive pentru existența acestei concepții, este fără îndoială un rău pentru minorități în jocurile de noroc, deoarece se pare că orice echipă care nu este alcătuită doar din minorități este împiedicată să dezvolte un joc care să se ocupe de probleme politice. La urma urmei, ambii Vu și Matouba sunt minorități în poziții de vârf pentru direcția acestui titlu.

Având în vedere faptul că Giles Matouba - un om negru - este un colaborator binecunoscut în ultima vreme Deus Ex titlu, pune în discuție intențiile lui Manveer Heir. Aceste informații o fac să pară ca și cum Heir face o încercare de a-și ruina Omenirea divizată înainte de a fi eliberat. Cu toate acestea, îi voi da lui Heir beneficiul îndoielii și va presupune că nu știa acest lucru când a făcut primul său tweet.

RR-sama ia

Să trăim o clipă pentru a ne separa de materia neagră a vieții - doar pentru o secundă. Nu este neobișnuit ca orice grup să folosească "_____ Lives Matter" ca slogan, chiar cu mult înainte de a începe Black Matters Matter. La urma urmei, este ușor să mergeți la buzzword, care poate aduce o atenție la o problemă fără prea multe dificultăți. Luați în considerare luptele comunității LGBT nu cu mult timp în urmă, ca exemplu, și cum semnele cu aceste cuvinte cu "Negru" înlocuite cu "Homosexual" sau cu alte sexualități vor fi folosite în timpul protestelor împotriva acțiunilor polițienești.

În timp ce tastând "trăiește materie" în Google în zilele noastre va aduce doar Black Lives Matter și site-uri afiliate, nu există nimic care să sugereze că Omenirea divizată se referă la Black Lives Matter, în special. Chiar dacă a făcut-o, face asta un lucru rău?

Protagonistul lui Omenirea divizată este un om augmentat. Acest lucru l-ar face parte din minoritatea care se luptă să pună capăt Apartheidului mecanic. Acest lucru ar la rândul său vopsea Negrii trăiește ca pe băieții buni, nu-i așa?

Jocuri video ca artă și literatură


Pentru unul, știința-ficțiune a fost adesea obișnuită să speculeze sau să sublinieze problemele din zilele noastre moderne și cum ar putea afecta viitorul. Autorii marilor opere de literatură, cum ar fi George Orwell sau H. G. Wells, s-au îndreptat adesea spre problemele legate de timpul lor de inspirație. De multe ori erau obișnuiți să critice modul în care erau lucrurile atunci sau cum ar putea fi în viitor. Jucătorii și dezvoltatorii de jocuri au dorit ceva timp să facă jocurile video respectate ca o formă de artă. Acest lucru este valabil mai ales pentru jocurile video care implică povestiri puternice.

Să presupunem că Deus Ex: omenirea divizată a desenat în mod activ paralele cu apartheidul african sau cu materia neagră. Nu ar servi mai bine comunitatea jocurilor video - inclusiv dezvoltatorii - în ansamblu? Ar însemna asta Omenirea divizată ar realiza ceva ce majoritatea jocurilor nu au.

Poate că Manveer Heir are un complex de inferioritate după mizeria care a fost Efect de masă 3 se termina?

Faptul este că aceasta ar trebui să fie o problemă. Chiar dacă "Augs Lives Matter" este o referință directă la Black Lives Matter, ar trebui văzută ca o susținere dacă nu altceva. Toate mass-media pare să facă pe persoane augmentate ca băieți buni, iar protagonistul este unul dintre ei. Dacă vrem să trasăm paralele, protagonistul va face parte din Black Lives Matter. E bine, nu-i așa?

Chiar dacă nu este un lucru bun, nu ar trebui să ne îndreptăm spre alte jocuri care au adus evenimente istorice? A spune ca Deus Ex este însușirea luptei grupului este la fel de exactă cum spune CÂINI DE PAZĂ alimentează acțiunile lumii reale ale lui Anonim, sau asta Chemarea la datorie se alătură diferitelor operațiuni militare din lumea reală.

Este o sugestie ciudată în cel mai bun caz, și, în mod cinstit, există mai multe jocuri video mai problematice, cu mesaje deranjante, pe care le puteți critica dacă vă simțiți cu adevărat obligați.

Dar asta e suficient pentru analiza mea. Dar tu, cititorul? Credeți că este o încercare flagrantă a lui Eidos de a profita de luptele lui Black Lives Matter? Crezi că a fost coincidență sau neintenționată? Lasă-ți părerile în secțiunea de comentarii de mai jos!