Conţinut
Bine, clasa ridică mâna dacă îmi poți spune cel mai mare RPG al tuturor timpurilor.
Nu, nu este Gex: Introduceți Gecko.
Asta e bine Borderlands Franciza pe care ai făcut-o că ai câștigat o stea de aur.
Este timpul pentru scoala
Nu am nicio idee despre ce este cel mai bun RPG, în primul rând pentru că acum există tipuri diferite de RPG-uri. Unii sunt a treia persoană, aventuri în jafuri în peșteri subterane sau ceva asemănător. Cred că unul dintre ei are și dragoni. Mulți dintre ei au ca niște săbii, mâini de foc și așa ceva. Oh si Borderlands are, cum ar fi, o mulțime de arme. Cel puțin 15.
Dar toți împărtășesc ceva în comun: simulează o experiență imersivă. Și asta este scopul oricărui joc. Indiferent dacă explorați o poveste sau pur și simplu distrugeți viețile oamenilor stimulați, jocurile video vizează plasarea unei alte dimensiuni în care sunt posibile ragdoll-uri.
Oh si Borderlands are, cum ar fi, o mulțime de arme.
Ele sunt despre a experimenta o lume care este făcut să se simtă real, dar este în cele din urmă o grămadă de 1s și 0s. Și RPG-urile fac cea mai bună treabă la asta pentru că aproape toate vă oferă opțiuni de personalizare din WAZOO. Adică, eu dragoste oferindu-mi Cade afară caracterul unui afro verde și numirea lui, "Sunt un lizardman". Este ceea ce mă face, eu.
Dar spre deosebire de RPG-urile ultra-imersive cum ar fi Cade afară serie, Borderlands atinge un nou nivel de putere. Această franciză are cel mai bun model pentru "experiența jocului de rol" și face acest lucru prin combinarea celor mai bune caracteristici ale genului într-un singur joc.
LOOTSAPALOOZA
In primul rand, Borderlands se îndeplinește în capturarea celor mai bune caracteristici ale oricărui RPG. Este o configurație de colectare neîntreruptă a pradă, copaci de nivel de tril-fund și de avantaje speciale de abilități, care toate amintesc stilistic de jocurile preferate de fan Torchlight. Kickerul este, este că în timp ce este expansiv, nu vă simțiți împotmolit în opțiunile mele prea complicate. Alte RPG-uri au atât de mult de umplutură și atât de mult de a alege de la:
- Ar trebui să îmi actualizez abilitatea de blocare?
- Poate că am nevoie de percuție ...
- Care este daunele principale ale acestei roți de brânză?
Nu este nimic rău să jucați jocul în mod diferit; asta este ceea ce face ca jocurile ca Skyrim atât de replayable. Dar în Borderlands, totul este contribuind la acțiune. Nu trebuie să mă gândesc la ce va fi cel mai util pentru căutările mele. Știu că ceea ce aleg eu mă va ajuta să distrug cât mai multe pisici de pușcă:
- Se pare că am găsit o altă armă în această grămadă de bani.
- Ar trebui sa-mi imbunatatesc Ballbusterul Bazooka-3000, sau sa-mi imbunatatesc munitia cu turela mea de 3 trilioane la suta?
- Oh, wow, acest mod de grenadă este incendiar ȘI trage lasere!
Primul pas către un RPG minunat a fost cătușarea acestor factori, iar cutia de viteze o atașase mai greu decât un acoperiș care acoperea un acoperiș. Ai unghii vreodată un acoperiș? E nevoie de ceva efort; ei nu primesc nimic.
Schmirst Schmerson
Acest al doilea motiv nu pare să fie un motiv, fiindcă aproape toate jocurile sunt jucate în prima persoană, ci de la cineva care se bucură RPG-uri de temnită din 3-a persoană, acesta este un element-cheie.
Trebuie să fiu cinstit. Uneori, mă plictisesc să joc niște RPG-uri. Cred că este pentru că am jucat soartă ca un copil. Știți că jocul pe care îl obțineți vine deja pe computerul dvs.? Am jucat pentru o vreme, dar magia a murit în cele din urmă. Părea atât de inutil. Dungeon după temniță. Șefu după șef. Pur și simplu a fost plictisitor și inutil. Mi-a plăcut entuziasmul de a nivela și de a găsi următoarea cea mai bună armă, dar monotonia sistemului ia luat amploarea asupra inimii mele de jucător.
FLASH-DEPĂȘI LA ȚĂRILE DE BAZĂ
Și avem dreptate în acțiune. BOOM. Împușcă Skags. BOOM. Conducerea în jurul pustiului. BOOM. Combaterea monștrilor tentacule. TOATE în prima persoană. Am participat intim la acțiune. Am urmărit și am angajat o poveste chiar prin ochii mei. Și am fost nivelarea și obtinerea dat comoara. Experiența RPG pe care mi-a plăcut-o de la jocuri ca soartă, a fost brusc îmbătat într-o primă persoană, acțiune imersivă, non-stop, gamă de fotografiere, iar eu eram personajul principal.
Punând un RPG în acest timp real, FPS a făcut toate diferențele.
M-a angajat într-un mod pe care o versiune a 3-a persoană nu a putut. A fost mai multă implicare decât să faceți clic sau să aveți dreptul de ultra-personal de competențe vrăjitor. În Borderlands, Am reușit, uneori, să trec printr-un pistol super jos împotriva unui șef Bad-Ass și să reușesc să plec cu pușca, dacă mi-am jucat corect cărțile. Am avut mai multe ocazii să-mi folosesc abilitățile în avantajul meu, decât să mă bazez pe statisticile mele. Dar, în cele din urmă, acest nivel de imersiune, pur și simplu fiind FPS, mi-a fost de ajuns pentru a continua să joc și să vreau mai mult.
MULTIPASS
Cel de-al treilea și cel mai simplu motiv este acela Borderlands se deschide la multiplayer cooperativ. Sigur că aș putea să mă mișc cu un băiețel Wow, dar nu puteam să joc în timp Bioshock, aș putea? Nu există altceva de spus decât că Borderlands își ia publicul în totalitate când au această opțiune. Vreau să pot lua lumea Pandorei, cu un prieten. Vreau să spun, nu asta l-au dorit niște nebuni de auto-înșelat Elder Scrolls Online? Un co-op Skyrim?
În schimb, ESO este un alt MMORPG cu grafică medie, o lume semi-imersivă și tone de oameni pe care nu-i cunoaștem. Nu mă încurc Edler Scrolls Online, deoarece MMORPG-urile sunt distractive în felul lor, dar am vrut ceva mai mare. Am vrut să într-adevăr împărtășiți experiența mea de prima persoană. Vroiam să-mi pierd prietenia de la a discuta despre o pușcă de lunetist extrem de rară. Vroiam să mă confrunt cu moartea și cu înfrângerea, doar să mă salvez printr-o explozie de pușcă spre inamic la ultimul moment de la prietenul meu credincios.
Am vrut Borderlands.
Am jucat-o și a fost distractiv.
Deci, ce am învățat astăzi, clasă? Am aflat despre forme și alte lucruri.
De asemenea, am aflat de ce Borderlands franciza este atât de reușită. Acesta combină elemente din RPG-urile noastre preferate și le aranjează într-un mod care lovește atât de mult fundul încât nu am putea să ne ocupăm de forța absolută de a se bucura de jocul în sine. Dar am jucat oricum și a fost distractiv. Cutia de viteze a arătat că știe într-adevăr jucătorul și publicul și a făcut un joc doar pentru tine.
Asta e corect. Doar pentru tine. Nu era așa de frumos cu Cutia de viteze? Nici măcar nu ai întrebat.
Eu dansez! EU DANSEZ!
Motivul final este Clap-Trap.