Interviu: 8 întrebări cu directorul creativ și producătorul jocurilor Mobius, dezvoltator de Outer Wilds

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 15 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Interviu: 8 întrebări cu directorul creativ și producătorul jocurilor Mobius, dezvoltator de Outer Wilds - Jocuri
Interviu: 8 întrebări cu directorul creativ și producătorul jocurilor Mobius, dezvoltator de Outer Wilds - Jocuri


În căutarea mea pentru a-mi găsi primul interviu, am luat ceea ce am simțit că a fost o împușcătură completă în întuneric și m-am îndreptat spre Mobius Digital Games, dezvoltator al viitoarei aventuri a sistemului solar Solar-Time Warp, Outer Wilds. Jocul a făcut recent titluri ca proiect de debut pentru noua platformă crowdfunding, Fig, și a fost deja foarte popular printre adepții săi - construcția sa Alpha a fost descărcată de peste 90.000 de ori.

Am fost uimit și umilit că au fost de acord să răspundă la câteva întrebări ale unui jurnalist de debutant, și le-am ales creierul în ceea ce privește fundamentele designului jocului și campania electorală.


Următor →

GS: Am jucat multe jocuri și pot spune în siguranță că nu am văzut nimic asemănător Outer Wilds. Ce ați defini ca stâlpi de bază ai Outer Wilds " proiecta?

Alex Beachum: Avem trei piloni majori de proiectare care ghidează deciziile noastre creative.

Primul este "explorarea bazată pe curiozitate", care este doar o modalitate fantezistă de a spune că singurul scop al explorării în Outer Wilds este de a căuta răspunsuri la întrebările pe care le aveți despre lume (de exemplu "de ce sunt blocat într-o buclă de timp?"). Bineînțeles că este pentru noi să vă asigurați că puteți descoperi răspunsurile.

Al doilea pilon este că "lucrurile se schimbă în timp". Spațiul (tipul XYZ) este în mod firesc o mare parte din majoritatea jocurilor de explorare, dar ne-am dorit când explorați la materie la fel de mult ca și în cazul în care. Având planete care se destramă și se hrănesc în jurul Soarelui, se alimentează și în acel sens al fragilității și al nesemnificativității, care este atât de importantă pentru ideea explorării spațiului.

Al treilea și ultimul pilon este "backpacking în spațiu". Tonul de Outer Wilds este în mare măsură inspirată de acel sentiment că te așezi în jurul unui foc de tabără în timpul nopții care privește în sus la stele. Doar în versiunea noastră, sunteți parte din NASA, iar focul de tabără este pe Lună.

GS: Care a fost cea mai dificilă parte în legătură cu expunerea la expunere Outer Wilds?

Avimaan Syam: Crowdfunding este în mare parte construit în jurul organizării unei comunități în acțiune. Comunitatea de jucători și fanii care iubesc Outer Wilds nu au fost reunite anterior, astfel încât în ​​multe feluri această campanie este modul nostru de a construi acea comunitate. Este un lucru foarte dificil de făcut, dar am învățat multe în procesul de a face mai bine.

GS: Acest joc a câștigat unele premii destul de prestigioase de la Festivalul Independent de Jocuri. Alte titluri mari care au câștigat acest premiu au continuat să facă niște lucruri destul de mari (Minecraft, Fez, Documente, te rog). Există un plus de presiune în cadrul echipei pentru a vă asigura că jocul respectă aceste standarde?

Avimaan Syam: Câștigarea acestui premiu ne-a făcut să realizăm că a trebuit să terminăm jocul și să îl scoatem acolo, pentru noi înșine și pentru fanii noștri. Finalizarea unui joc este un proces foarte dificil și o provocare suficientă - suntem recunoscători să fim printre astfel de jocuri prestigioase și minunate, dar ne concentrăm în principal pe realizarea Outer Wilds cât mai minunat posibil, indiferent de premiile.

GS: O mulțime de oameni se uită la crowdfunding și nu apreciază cu adevărat cantitatea de muncă pe care o are pentru a se pregăti pentru o campanie. Vorbiți despre unele dintre provocările cu care v-ați confruntat pentru a vă asigura că ați fost gata.

Avimaan Syam: Este obositor și nu există o modalitate perfectă de ao face. Planificați recompense, creați videoclipuri, dezvoltați conținut nou, editați text etc. Lucrăm la el timp de două luni, iar chiar și atunci totul se schimbă odată ce începe campania: vedeți ce funcționează și ce nu. Bazându-ne pe unele sfaturi, am luat demo-ul pentru că nu este un joc ușor de preluat și jucat. Două săptămâni mai târziu, lansăm o demonstrație revizuită, deoarece oamenii vroiau să simtă și să înțeleagă mai bine ce anume semnează. Este o experiență bună, dură.

GS: Ai construit alfa Outer Wilds descărcat de peste 90.000 de ori (inclusiv eu). Care a fost recepția jucătorilor?

Alex Beachum: Recepția Gamer a fost covârșitoare pozitivă! Sincer, sunt fericit uimit cât de mulți oameni s-au bucurat să joace alfa, în special având în vedere că cea mai mare parte a conținutului narativ nu a fost încă implementat încă. A fost, de asemenea, o audiere blastică despre toate lucrurile nebune pe care le-au încercat jucătorii (cum ar fi depășirea chestiunii care se întâmplă la sfârșitul ciclului de timp, pe care nici măcar nu am știut că era posibilă).

GS: La ce te simți cel mai mândru Outer Wilds?

Alex Beachum: Sunt extrem de mândru că am reușit să facem un joc de explorare deschis în lume, care să evite oferirea de jucători de misiuni explicite sau quest-uri, dar nu se simte fără scop. În loc să le spunem jucătorilor ce să facă, pur și simplu sugerăm misterele și locurile care există în altă parte a sistemului solar și se bazează pe curiozitatea lor de a face restul. Și ce știi, chiar funcționează!

GS: Când totul este spus și făcut, cum doriți să vă amintiți oamenii Outer Wilds?

Alex Beachum: Aș fi fericit dacă oamenii își amintesc pur și simplu că este "jocul în care frigezi marshmallows în spațiu". Ceea ce sper cu adevărat este că îi inspiră pe oameni să exploreze lumea reală (indiferent dacă aceasta înseamnă spațiu sau fundul oceanului sau mintea umană sau orice altceva) pur și simplu de dragul curiozității. Prin intermediul căruia vreau să spun programe spațiale ale lumii, Europa nu se va explora!

GS: Sa nu suna ca un fanboy (prea tarziu), dar cat de cool este sa lucrezi cu Masi Oka pe acest proiect?

Masi este un sef foarte cool, creativ, dar și calificat în lumea divertismentului de afaceri. El știe ce funcționează în artă și tehnologie și dă foarte mult - tocmai această ultima luni ne-a condus printr-o sesiune de improvizație!

În starea actuală, Outer Wilds a realizat aproape 90% din obiectivul său inițial de finanțare, cu puțin mai puțin de două săptămâni. În momentul în care am jucat Alpha, este imediat evident că cantitatea de îngrijire și detaliu pusă în joc este îngrozită doar de designul său maestru. Îi încurajez pe toți să verifice noua construcție a jocului care a fost încărcat pe pagina lor Fig.

Un imens vă mulțumesc lui Alex Beachum și Avimaan Syam pentru că ați luat timp să nu răspundeți la aceste întrebări.