Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Intro

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Intro - Jocuri
Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Intro - Jocuri

Pentru a vedea mai multe Batman Arkham inceputul vizuale și corecții comune de erori, vedeți lista principală.


Batman Arkham inceputul se deschide la Penitenciarul Blackgate, unde Batman se invadează pentru a investiga tulburările. Intro-ul este destul de simplu și direct și este conceput pentru a vă învăța noțiunile de bază.

Originile Arkham-ului utilizează controlul de mișcare implicit W-A-S-D. Mergeți spre intrarea în clădire și lăsați sfaturile să vă ghideze prin unele mișcări de bază.

Prima întâlnire va fi cu acest bătăuș.Împotriviți atacul său pentru al dezarma și a-l lua jos.

Directorul va încerca să facă același lucru. Contrabanda este extrem de la îndemână și de jumătate din ceea ce veți face în lupta regulată pe tot parcursul jocului.

Treceți prin ușă și coborâți scările în camera următoare. Puteți explora dacă doriți, dar va fi doar pentru imersiune, nu există colecții sau deblocări în această etapă a jocului.


Vă veți confrunta cu un grup mare de criminali. Contramăsurarea (dreapta + faceți clic pe când fulgerul albastru se aprinde deasupra capului unui inamic) este o modalitate ușoară de a zbura de la un dușman la altul și vă permite să luptați simultan cu mai mulți atacatori. Utilizați tăblițe la sol atunci când spatele este clar. Combo-urile tale vor mai stivui atunci când te controlezi.

Când toți bătăușii sunt în jos, cu excepția ultimului, vei avea opțiunea de a interoga masculul negru. Când faceți acest lucru, veți fi tratați cu tonuri extrem de nuanțate și de periculoase ale lui Batman. Ține-mă, mă trezesc.

Când veți merge mai departe, veți întâlni un dronăt care va trece de voi. Urmați-l pentru o mică distanță înainte de a zbura. Ești confruntat cu un alt grup mic de criminali.


Lăsați-i pe ei. Apoi, în timp ce vă deplasați, luați-vă deasupra barelor și trageți.

Chatty Batman vă va oferi multe, multe sugestii despre cum să procedați în acest nivel, așa cum reiese din câteva capturi de ecran date. Când coborâți, vă veți confrunta cu primul adversar în armura corpului. Acești tipi sunt puțin mai înșelători și cer să-i aseziți mai întâi pe Batcloak-ul tău (mouse-ul din mijloc) înainte de a deveni vulnerabili la atacurile tale. După ce a fost uimit, inițiați un Beatdown (cu stânga + clic) și-l pedepsi cu un combo de pumni rapide.

Fiți conștienți de faptul că puteți fi încă atacați din spate în timp ce efectuați un Beatdown și că sunteți pregătiți pentru Counter.

Grapple și treci prin ușă.

Următoarea cameră vă va prezenta modul detectiv (X). Selectați-vă Batarang (1) și dreapta + faceți clic pentru a direcționa. Activați comutatorul pentru ușă. Se va ridica numai în parte, așa că derulați înainte (Spațiu) și Stânga + Ctrl pentru a glisa dedesubt.

Goliți mulțimea și deschideți grătarul. Podeaua este slabă în arbore, așa că rupeți gelul exploziv (3) și aplicați-l la sol. Ținti-o și detonați-o pentru a cădea în zona următoare.

Va fi o scurtă tăiere în care poți viziona Killer Croc să arunce în jurul unora dintre localnici și Black Mask acționând criptic cu privire la rănirea persoanei lui Loeb înainte de a reveni la grătarul de lângă Batman.

Scoateți grătarul și trageți prin arbore.

La sfârșitul ei, veți găsi că vă cădeți într-un grup de criminali. Continuă să te miști și să te lupți și vei trece prin ei relativ repede.

Chiar in fata, o masca neagra din Masca Neagra sta increzatoare in spatele unui set de baruri, dar trecerea in modul detectiv va va permite sa vedeti ca peretele de langa el este slab.

În fața lui, du-te la biroul din dreapta ta. Pe peretele din fața ușii, pe perete se găsește un grătar înalt.

Împingeți-l cu Batclaw dvs. și trage-l jos. Apoi urcați în sus și urmați calea. Veți găsi față în față cu peretele despicător, lângă masca Neagră. Utilizați gelul de explodare pentru a trece prin.

În camera următoare, veți fi confruntat cu două întrerupătoare care trebuie presate aproape exact în același timp pentru a deschide ușa.

Aruncați-vă repede Batarang-urile pentru a face acest lucru, dar ia act de faptul că nu puteți să-l atingeți cu un clic dreapta. Trebuie doar să faci față ușii și să atingi rapid 1 de două ori pentru a arunca.

În interiorul laboratorului se află un alt grătar, ridicat pe perete. Trageți-l în jos și urmați aerisirea în camera de execuție, unde veți coborî în camera de observare la timp pentru o reducere. Killer Croc sparge în mod convenabil paharul din fața ta, dar vei ajunge prea târziu să-l salvezi pe comandantul Loeb.

Câțiva răi vor intra în acest moment. Scapă de ele și continuă. Veți ajunge pe o scară și veți vedea rămășițele dronului zburător pe care l-ați văzut mai devreme. Batman va recupera o cartelă de memorie ruptă. Alternați-vă între lupte și alergând pentru a ajunge la vârful scărilor.

Killer Croc așteaptă.

Continuați prin această vizită la lupta cu Killer Croc.

Pentru a vedea mai multe Batman Arkham inceputul vizuale și corecții comune de erori, vedeți lista principală.