Domeniu de luptă 5 Ghid și colon; Dominație și sol; Echipa Deathmatch Strats și Comp

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 15 Februarie 2021
Data Actualizării: 25 Aprilie 2024
Anonim
Domeniu de luptă 5 Ghid și colon; Dominație și sol; Echipa Deathmatch Strats și Comp - Jocuri
Domeniu de luptă 5 Ghid și colon; Dominație și sol; Echipa Deathmatch Strats și Comp - Jocuri

Conţinut

Câmpul de luptă 5„s modurile de joc sunt destul de simple, cu puține riduri pentru a distruge jucătorii veterani sau pentru a confunda noii veniți. Punerea la o parte a numărului mic de hărți (chiar și prin câmp de luptă titlurile de standarde), acest lucru se poate vedea cel mai bine în modurile de infanterie focalizate: Dominația și Team Deathmatch.


Cele două moduri sunt două fețe ale aceleiași monede. Una se accelerează în timp ce capturați obiectivele, în timp ce cealaltă rămâne într-un ritm relativ, dar se rotește în jurul unui punct central, nedefinit. Obiectivul ambelor este să reduci biletele inamice la zero și să provocați sângerări de bilete atât prin obtinerea de crime.

Simplu. Clasic. Distracţie.

Folosirea maximă a modurilor de "acțiune instantanee" este o poveste atât de veche ca și FPS, dar din cauza sistemului de clasă și a nivelului de design, este nevoie de o mică finețe.

Drumul mai puțin călătorit

Înțelepciunea convențională pentru a juca moduri de joc apropiate, cum ar fi jocurile bazate pe ucidere, este să rămâi la periferie, să joci jocurile și să ai mereu un traseu rapid de evadare.


În Câmpul de luptă 5, având o rută de evacuare este cel mai bun mod de acțiune. Iata de ce:

  • La periferia hărților de dominație se află zonele moarte: În timp ce fac un loc minunat pentru jucătorii Recon să posteze și să acopere o linie de vizionare, majoritatea abilităților de clasă favorizează o abordare mai apropiată, în special medici și asistență.
  • Banda centrală are multe căi: Rularea pe banda medie a unei hărți încă vă pune într-o cutie de ucidere, dar numai dacă o faceți pentru perioade lungi de timp. Cu distrugerea completă activată și accesul ușor la fiecare clădire de pe hartă, există întotdeauna o modalitate de a vă deplasa perpendicular pe banda centrală, fără să fiți pe ea.
  • E greu de anticipat un joc din echipă: În Chemarea la datorie, este ușor să previzionați unde vor veni dușmanii dvs. pe baza colegilor de echipă. câmp de luptă nu a avut această caracteristică într-o lungă perioadă de timp. Doar pentru că aveți control total asupra unui capăt al hărții nu vă garantează siguranța. O secundă ești în siguranță, următoarea întreagă echipă se ridică în spatele tău, armele arzând.

Cel mai bun sfat este atunci deplasați-vă în spațiile mediane dintre benzile extreme și cele centrale. Tăiați din casă în casă și asigurați-vă că verificați o fereastră în timp ce vă deplasați. Fiți conștient de faptul că mantaua este mult mai lentă decât obstacolele mari, deci folosiți ușile ori de câte ori este posibil.


Sau fă-ți propriul. Poti sa faci asta.

Puneți în mișcare când luptați

Dacă puteți obține mai mult de una sau două ucideri pe viață, puteți face un impact mai concentrat asupra mișcării trupelor inamice, punându-le într-o direcție. S-ar putea să doriți să arătați doar prin dușmanii voștri cu cât mai multe prejudecăți posibil, dar faceți un pas înapoi și luați în considerare fiecare luptă înainte de a se întâmpla.

  • Uciderea acestui inamic ajută echipa mea, sau o să mă vadă doar eu și echipa mea?
    • Unde este acest dușman în raport cu obiectivul?
    • Câți dintre prietenii săi ar putea fi în jur?
    • Mai sunt altfel în măsură să valorific de moartea lui?

Dacă nu te simți confortabil cu răspunsurile la oricare dintre aceste întrebări, ar trebui probabil să lași pe tipul sau pe gal. Statisticile dvs. vă vor mulțumi mai târziu.

De ce? Pentru ca daca poti sa iei o pozitie pentru a scoate intregii echipe si a le tine departe de tine pentru o perioada scurta de timp, tu creezi o pâlnie. Cu alte cuvinte, vă forțați adversarii să se miște într-o direcție aleasă de dvs., fie pentru a vă îndepărta de pe poziția dvs., fie pentru a vă deplasa în totalitate.

În ambele cazuri, i-ai scos din poziție, ceea ce creează o deschidere pentru colegii tăi de echipă. Fie că o iau sau nu, este în întregime pe umerii lor, și nu trebuie să spun povești de coechipier. Există pur și simplu prea multe dintre ele

Canalele au multe forme, dar există trei principale pentru care trebuie să mergem

Primul este tradițional: Faceți-vă pe vrăjmașii tăi să se deplaseze pe o linie diferită, ca și când se deplasează într-o pâlnie Pentru a realiza această strategie, trebuie să vă deplasați de-a lungul flancului, luând unul sau doi dușmani la un moment dat pentru a vă face să parați că sunteți mai mult decât un singur om. Dacă puteți rămâne în viață destul de mult, majoritatea dușmanilor vor alege să nu vă coboare pe banda dvs., luând o cale mai sigură. Și asta e exact ceea ce vrei.

Al doilea este ceea ce voi termina "aggro-pâlnie"Este în principiu același principiu, dar în loc de greșeală, vrei ca inamicul să știe că ești doar o persoană care nu crede că poate fi oprită." Așa că vino și du-mă, tu idiot ".

Asigurați-vă că dușmanii sunt nebuni și le puteți desprinde de orice obiectiv au avut înainte. Păstrați-l și ați putea chiar să apelați la mânia unui rezervor sau a unui avion, negând activele importante pe care oponenții dvs. le-ar putea folosi în alte scopuri.

Cea mai mare provocare cu "agro-pâlnia" este aprovizionarea cu muniție, și, prin urmare, este probabil cel mai bine lăsat la un sprijin.

a treia pâlnie este, pentru toate intențiile și scopurile, o misiune de sinucidere. Tu sunt pâlnia. Obiectivul tău aici este de a pumnii prin linii inamice cu suficientă forță pentru a crea un spațiu în spatele tău pentru coechipierii tăi să umple. Veți alerga în și prin focul ostil din toate direcțiile, dar scoateți suficient din ele și dacă altceva nu vă dați satisfacția unei alergări bine conduse.

Orice clasă este capabilă de această ultimă metodă, dar Recon este un mod de provocare dacă nu ești un expert în FPS.

Compoziția clasei

Să nu se spună niciodată că aveți prea mulți medici. Pentru că nu poți. Revive este o abilitate atât de puternică cum a fost vreodată, și chiar dacă vindecarea durează mai mult acum, faptul că o poți face și nu te descurci niciodată face ca un singur Medic să fie un fel de multiplicator de forță pe care nici o echipă nu ar trebui să-l elimine.

Ajută la faptul că se pot vindeca în mișcare indiferent de cât de mult sau de puțină sănătate ar putea avea. Și cu pistoale construite pentru luptă în apropiere, poți fi un ghimpe constant în partea inamicului tău până când nu mai fugi de muniție. Adăugați niște grenade de fum și aveți o negare a zonelor moi.

Nu neglija puterea absolută a clasei Assault. Ceea ce le lipsește în utilitatea teamplay pe care o fac în forță. Ei au cele mai versatile arme din joc și suficiente explozibili pentru a scoate carnea de tocat din clădiri și oamenii care se află în camping.

Ei au nevoie de o echipă pentru a-și atinge întregul potențial, dar pentru că nu sunt împovărați de necesitatea de a vindeca, resupply sau ciclu un bolț, ei pot ajunge la pozițiile de putere mai repede decât oricine altcineva. Și odată ce sunt acolo, Assault-ul poate să-și deschidă obiective întregi, dominația sau nu.

Suporturile sunt frumoase, dar nu cred că sunt vitale pentru succesul echipei. Asta nu înseamnă că nu au un loc în echipă, deoarece păstrarea tuturor stocate și neagă piste importante este o trăsătură importantă. Problema este că o mare parte din ceea ce fac este mai bine făcut de un jucător Assault.

Principalul motiv pentru a alege Sprijinul este puterea generală a armelor lor. În timp ce ele nu sunt la fel de mari ca puștile de asalt, consistența lor pe intervale obscene este ceva de temut.

Recons sunt situaționali, dar pot face diferența. Un blaz localizat corect sau un far de spawn poate și a transformat valul unui meci. Abilitatea de a decide când și în cazul în care echipajul tău se desfășoară deschide prea multe posibilități de a numi și chiar colegii de echipă au o șansă mai bună să scoată inamicii dacă știu unde sunt în orice moment.

Sniping poate fi distractiv, cred.

TDM și dominația ar putea să nu fie cele mai complexe moduri tactice în Battlefield V, dar ele pot fi unele dintre cele mai distractive. Utilizați sfaturile și strategiile prezentate aici ca ghiduri, dar nu ezitați să vă inventați propriile piese nebunești. Asta inseamna "Momentul Battlefield".