Conţinut
Unul dintre marile lucruri despre BlizzCon este că fanii au ocazia să privească în spatele cortinei și să vadă cum se întâmplă lucrurile cu adevărat. Spune ... De exemplu, cum un nou Overwatch Eroul este adus la viata. În timpul ceremoniei de deschidere de ieri, Blizzard a anunțat cel mai recent Hero să se alăture gama jocului - un nou vindecător cu scrupule discutabile, denumite Moira. Dar, așa cum se întâmplă întotdeauna cu ceremonia de deschidere, sunt prea multe jocuri pentru a vorbi și nu este suficient timp, deci jucătorii au luat doar o scurtă privire la nebunul om de știință.
Dar este în regulă. Deoarece în timp ce fiecare joc trebuie să împartă lumina reflectoarelor cu toate celelalte la începutul fiecărui joc, fiecare își câștigă propriul timp mai târziu, în panouri dedicate fanilor fiecărui joc. Fiecare joc avansează - și, uneori, înapoi - atenția sub forma panourilor "Ce urmează". Overwatch "What's Next" a avut loc ieri, cu un panel alcătuit din scriitorul principal al jocului, Michael Chu, directorul de artă asistent Arnold Tsang, designerul eroului de plumb Jeff Goldman și directorul asistent de joc Aaron Keller.
Deoarece Moira a fost anunțată mai devreme, dezvoltatorii au optat să petreacă ceva timp vorbind despre procesul de creare a ei, începând cu procesul de gândire generală în creația ei. În timp ce Moira este unul dintre mai mulți vindecători Overwatch lineup, ea este prima care nu este cu adevărat "bună". Doamna este om de știință și, aparent, nu are mare grijă de ceea ce trebuie să facă pentru a face progrese. Nu are voie să cucerească lumea, dar nu depășește alianța celor care sunt pentru a-și atinge obiectivele. Din acest motiv, era ușor pentru Reaper să vrea să-l recruteze pe Moira la Blackwatch. Desigur, oamenii ca Moira nu fac cei mai loiali aliați, așa că, odată ce Overwatch a dispărut, a schimbat puțin alianțele și sa alăturat lui Talon.
Obținerea aspectului ei exact
Fanii ar putea observa că Moira este un caracter oarecum atrăgător, o trăsătură care este în concordanță cu personalitatea sa generală și ambiguitatea morală generală. Dar Moira pe care o vedem astăzi nu este exact ceea ce echipa a început. E un pic mai raționalizată și mai puțin Doctor Octopus.
Arnold Tsang, Overwatch's director de arta asistent a oferit jucătorilor o privire în profunzime la procesul său de proiectare generală, începând cu faptul că Overwatch este plină de vindecători "binevoitori", inclusiv de "cel mai optimist, ca DJ-ul pozitiv pe care l-ai întâlnit vreodată". În acest sens, au vrut ceva mai puțin "ambiguu" și "umbros". Acest lucru a dus la desenele pe care le vedeți aici cu tentaculele și alte nebuni.
Echipa le-a plăcut, dar și-a dat seama că erau prea complicate pentru tipul de joc necesar acestui personaj. Așa că le-au tuns și au încercat să proiecteze o varietate de arme ca cele văzute aici.
În cele din urmă, au combinat câteva caracteristici din toate aceste modele. De exemplu, luând costumul din designul de pe extrema stângă, părul și fața de la cel de-al doilea la ultimul din dreapta și iterând pe designul final, în dreapta, în care fiecare mână are ceva diferit.
Da, Moira este un vindecător, dar este un vindecător de leac. Deci, ea folosește fiecare din mâini în mod diferit. Iar aspectul mâinilor ei reflectă faptul că, cu mâna ei dăunătoare, arătând ca o mână de vrăjitoare veche, iar mâna ei vindecătoare se uită la normal. În ceea ce privește restul îmbrăcămintei ei, ea reflectă atât capacitățile sale de vindecare, cât și capacitățile de distrugere prin schimbarea culorilor cu ceea ce face în acea perioadă. Întregul lucru este conceput pentru a avea o simtură foarte sci-fi.
Tsang a arătat, de asemenea, unele dintre conceptele pe care echipa a lucrat pentru capacitatea maximă a lui Moira. Dintre cei trei, s-au stabilit pe efectul fasciculului din stânga, dar puteți obține o idee foarte bună despre cum au ajuns acolo, uitandu-se la imagini.
Ei au subliniat, de asemenea, unele dintre piele viitoare Moira - pentru că serios, ceea ce este o eliberare Hero fără piei? Primul este pielea oaselor. Moira lucrează de fapt pentru Oasis ca ministru al geneticii, deci este bine să începem.
Celălalt design este numit "Glam" și este un tribut adus rock-ului glam. E destul de Bowie.
Modul de joc
Odată ce Tsang a terminat să vorbească despre aspectele de artă, echipa sa mutat la discutarea abilităților Moira și a gameplay-ului general. Conceptul original de gameplay al omului de știință nebun a presupus că a avut o tonă de sănătate și capacitatea de a strica sănătatea celorlalți, în timp ce își hrănea propria aliați. După cum se dovedește, acest lucru nu a echilibrat bine, deoarece a făcut posibil ca jucătorii să se facă în mod eficient de necrezut prin simpla leeching tot timpul.
Cunoștințele sale actuale se bazează pe acea idee originală. Cu toate acestea, tonurile au un efect mic și oferă mai mult echilibru. Panoul a subliniat fiecare dintre abilitățile sale, dintre care trei se joacă de la leech și vindecă ideea. Rezumatul final este după cum urmează:
- Arme - Biotic Grasp: Focurile primare și secundare
- Foc primar (regenerare): Un spray care pierde toți aliații și îi permite lui Moria să-i vindece pe toți aliații într-o zonă de conuri. Utilizează un sistem de măsurare în care contorul se scurge încet, pe măsură ce capacitatea este utilizată și se regenerează lent în timp, când nu este utilizat.
- Foc secundar (Decay): Îndepărtează dușmanii afectați de sănătatea lor, lăsând pe cineva la Moira în timp ce umple contorul de regenerare.
- Abilitatea 1 - Fade: Permite Moira să dispară imediat complet pentru mai puțin de o secundă. Oferă, de asemenea, o creștere a vitezei de mișcare, în timp ce ea permite în mod efectiv să iasă din linia de foc.
- A doua abilitate - Orb biotic: 2 moduri
- Primar (regenerare): Îndepărtează orbul care ricoșează în jurul vindecării tuturor aliaților până când nu mai este. Are o sănătate limitată, dar permite vindecarea pe termen lung.
- Secundar (Decay): Lucrează ca Regenerarea, cu excepția faptului că a făcut rău inamicilor în loc să-și vindece aliații. Împarte un timer de cooldown cu Regeneration, deci jucătorii trebuie să facă o alegere pe care să o folosească.
- Ultimate - Coalescență: Un fascicul larg de rază lungă, care vindecă și lezează în același timp, în funcție de cine lovește. Pierde toate barierele, inclusiv scuturile.
Dezvoltatorii au descris grupul de competențe ca fiind potențial suprasolicitat, dar au remarcat că au sperat că nu este cazul. Acestea fiind spuse, va fi un pic înainte ca ea să lovească serverele live, astfel încât unele dintre ceea ce vedeți aici s-ar putea schimba puțin până atunci. Pentru a ajuta la luarea acestei decizii, Blizzard a făcut-o disponibilă pentru a juca pe podea la BlizzCon și a cerut ca jucătorii să îi spună cum se simt despre ea.
Cât despre cei dintre noi care nu sunt acolo, va trebui să ne alăturăm timpul. Acestea fiind spuse, ea arată destul de minunat și ar trebui să fie o mare schimbare de ritm față de celălalt eroi de vindecare Heroes din joc. Uneori vrei doar să fii puțin rău ... Sau cel puțin puțin moral ambiguu.