Conţinut
- WWE 2K16 este o șansă de a renunța la aceeași abordare veche
- Ceea ce propun în cele din urmă este o rețea interactivă WWE cu WWE 2K16 ca fundație.
Jocurile de lupte nu se încadrează în aceeași categorie de titluri sportive, dar aceștia urmează aceeași formulă. Se pare ca in fiecare an, este acelasi joc cu o lista diferita. Uneori, opțiunile se scot, numai pentru a fi aduse înapoi cu un an sau doi mai târziu.
WWE 2K16 este o șansă de a renunța la aceeași abordare veche
Pentru început, uită-te la lista. Acesta este cel mai mare listă pe care am văzut-o într-un joc video de lupte care nu a fost numit Lupta pentru Pro Pro. Apoi, includeți cele 100 de slot-uri create-a-wrestler și DLC cu unele dintre cele mai mari nume din trecutul / prezentul luptei. În diferitele pachete, veți primi Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake și Murphy. Cu o listă atât de expansivă, ar fi o risipă să lăsăm acest titlu ca pe un alt joc anual.
Ultimele titluri WWE, de la WWE '13 la curent 2K16, a fost o fascinație cu istoria. WWE '13 a avut modul de atitudine Era. WWE 2K14 a avut 30 de ani de WrestleMania. 2K15 și 2K16 prezintă personalități specifice. Primul sa uitat la rivalitățile remarcate precum Cena vs Punk și Shawn Michaels vs Triple H, în timp ce ultima intrare sa uitat la cariera lui Stone Cold Steve Austin. Aceste călătorii de nostalgie ar trebui să fie trambulina cu modul în care Yuke, 2K și WWE merg de aici în ceea ce privește sprijinirea 2K16 în loc de a planifica 2K17.
În primul rând, Hulk Hogan ar trebui să fie oferit ca DLC gratuit ca semn de bunăvoință după încheierea afacerii sale cu Gawker. Absența lui a fost una dintre cele mai evidente, luând în considerare luptătorii din joc din aceeași eră ca și el (adică Honky Tonk Man, Andre the Giant). Un joc WWE fără Hulk Hogan este ca un luptător de stradă joc fără Ryu.
Acum, ascultați-mă din această parte: în loc de planificare pentru o nouă lansare de vânzare cu amănuntul, planificați pachete DLC de luptători și conținut bazat pe alte promoții, pe care WWE deține drepturile pentru. Imaginează-le - pachete DLC pentru AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... toate promoțiile vechi de școală care se află sub umbrela WWE. Gândiți-vă la posibilitățile.
Imaginați-vă o șansă de a juca o vitrină a renumelui rivalității dintre Von Erichs și Fabulous Freebirds. Dacă sunteți suficient de bătrân, probabil că vă veți aminti de amenințarea triplă a ECW. Imaginați-vă că ați trecut prin diferitele linii ale acestei facțiuni asupra existenței sale: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido și Bam Bam Bigelow. Unul dintre primele lovituri de top ale NWA a fost rivalitatea lui Ricky Steamboat și Ric Flair. Toate acestea și mai multe sunt materiale primare pentru Vitrine. Toate acestea și multe altele se pot face cu DLC, un aspect pe care Yuke a executat-o perfect în trecut.
Ceea ce propun în cele din urmă este o rețea interactivă WWE cu WWE 2K16 ca fundație.
Una dintre marile remize este ocazia de a vedea povestirile și legendele din promoțiile care au fost închise de mult. Rețeaua este o enciclopedie de lupte profesionale vizibile.
Pentru unii consumatori, serviciul video nu este o opțiune atrăgătoare. Unii nu-i plac experiența pasivă de vizionare a videoclipurilor din trecut. Pentru un număr de persoane, aceștia doresc să experimenteze istoria într-o manieră interactivă. Utilizați jocul video ca o modalitate de conectare a jucătorilor care nu sunt abonați.
Acest lucru ar putea aduce beneficii atât jucătorilor de la Yuke, cât și jucătorilor. Ar permite lui Yuke să-și prindă respirația - nu trebuie să taie colțuri sau să se grăbească să încerce să obțină un joc întreg într-un an. În schimb, aceștia pot să planifice pentru noi active și să se concentreze pe pachetele mici de conținut pe care să le ofere într-o perioadă de timp. Această șansă le permite să lucreze cu elemente noi pe care nu le pot avea șansa dacă lucrează la un nou titlu anual.
Sursa: Ce cultură
Jucătorul beneficiază în mai multe moduri. În primul rând, nu vor trebui să plătească 60 de dolari pentru un joc întreg, cu multe elemente repetate, plus încă 25 de dolari pentru un sezon, probabil și plin de conținut dublu. Ei vor avea acces la un conținut nou de 100%.
În al doilea rând, în formatul DLC, permite jucătorului să aleagă și să aleagă conținut de interes pentru ei. Cu o lansare pentru un nou joc, există o șansă ca modul recomandat să nu fie de interes pentru unii jucători. Formatul DLC permite jucătorului să plătească numai pentru conținutul dorit. Această metodă poate chiar să încurajeze jucătorii să-și asume un risc în ceea ce privește conținutul pe care altfel nu îl pot folosi. Pentru multi, $ 10 este o pierdere acceptabila - mai ales in comparatie cu o pierdere de 85 $ pe un joc intreaga si pe un sezon.
Titlurile sportive par să le tragă picioarele atunci când vine vorba de crearea unei investiții solide pentru consumator. Ei sunt în mod clar mulțumiți de modelul actual, ceea ce poate duce numai la scăderea randamentelor. Yuke, 2K și WWE au o șansă de a inova. Ei au posibilitatea de a sparge zidurile. Nu face WWE 2K17. Creați rețeaua interactivă WWE cu 2K16 ca prim pas.
Ce crezi despre acest model? Preferați lansările anuale sau doriți să vedeți o rețea interactivă? Sunați în comentarii!