Timpul mediu de redare pentru Destin este de 77 de ore. Deci, de ce oamenii nu pot pune jos acel controler? Recent, la GDC 2015, Brian Hopson din Bungie a dezvăluit toate secretele de testare în prezentarea sa "User Research on Destiny".
Au fost create laboratoare specifice pentru testare Destin și au fost identificate 5 tipuri de jucători: campioni scurți și lungi, omnivori scurți și lungi și specialiști. Din această descoperire, Bungie a decis să se concentreze asupra omnivorelor. Acest tip de jucator joaca mai multe tipuri de continut si asta a vrut sa promoveze in cadrul jocului. Este minunat că această testare a început cu 3 ani înainte de lansarea jocului.
Bungie crede că are importanță atunci când joacă un joc, așa că au testat emoțiile în anumite zone ale jocului. Bungie a pus de asemenea în folosință tehnologia de urmărire a ochilor pentru a testa interfața, iar jucătorii au fost înregistrați individual în timp ce aceștia au jucat, chiar și cuvintele lor de frustrare.
Brian Hopson însuși are un doctorat în științele comportamentale și creierul, făcându-l specializat în designul jocului comportament, astfel încât aducerea în știință pentru a ajuta la proiectarea jocului nu a fost nici o problemă pentru el. În timpul prezentării sale, el a spus că au fost 17 milioane de jucători înregistrați, cu peste 1,1 miliarde de ore jucate în ansamblu. El a mai spus că 200 de miliarde de străini și-au pierdut viața în acest proces.
Deci, crezi că abordarea lui cu privire la proiectarea jocurilor funcționează?