Call of Duty & colon; Ghosts Exclusive Interview cu producătorul de secții Infinity Ward Mark Rubin

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Exclusive Interview cu producătorul de secții Infinity Ward Mark Rubin - Jocuri
Call of Duty & colon; Ghosts Exclusive Interview cu producătorul de secții Infinity Ward Mark Rubin - Jocuri

Săptămâna trecută am avut ocazia să văd Chemarea datoriei: fantome in actiune la evenimentul Activision pre-E3 inainte de Xbox One Reveal astazi la sediul Microsoft din Redmond. Tehnologia noului motor de joc fantome este destul de impresionant, ca și decizia de a merge cu o poveste nouă și personaje noi. De asemenea, interesant este decizia Infinity Ward de a continua să lucreze cu talentul de la Hollywood. De data aceasta, aclamatul regizor Stephen Gaghan sa încorporat în producția jocului. Jocurile Modern Warfare, și mai recent Black Ops II cu David S. Goyer în lumina reflectoarelor de la Hollywood, s-au concentrat pe povestirea cinematografică.


"Am vrut ca personajele din acest joc să se simtă ca niște oameni adevărați", a declarat Mark Rubin, producător executiv fantome la Infinity Ward. "Stephen Gaghan aduce asta la tabletă. Iar noul motor de joc face ca totul din jurul tău să devină mai realist pentru a atrage jucătorul în această poveste. Modern Warfare 3 a împins motorul până la limitele sale, dar fantome aduce fidelitate vizuala niciodata posibil in franciza. "

Unele dintre cuvintele tehnologice pe care Rubin le-a concentrat au fost lucruri precum Sub D, care sporesc numarul de poligoane in timp real pentru a crea curbe perfect netede (nu mai sunt jaggii in sus), iluminare HDR vârfurile de vârf sau de pe suprafața oceanului) și pielii subterane și umbre de auto-turnare. Ceea ce înseamnă acest lucru este atunci când Ghosts trekking prin junglă sau lupta peste un flux sau scufundări în ocean în mijlocul de luptă, totul pare realist - în special cu următoarea tehnologie gen adăugat la amestec. Puterea suplimentară de procesare a PC-urilor, PlayStation 4 și XBox One creează în timp real geometria pe mașină în mișcare și acest lucru se întâmplă pe tot terenul din joc.


Rubin a prezentat un nivel de junglă umplut cu iluminare pe bază de HDR, cu efecte de iluminat volumetric în timp real. Odată cu creșterea particulelor, fidelitatea vizuală a acestor particule aduce lumea în viața fotorealistă. El a mai spus că studioul a fost ocupat cu angajarea. În plus față de Gaghan, Infinity Ward a angajat o serie de talente de la Hollywood și a adus filosofii de tehnologie nouă de la filme la acest joc.

"Modul de joc conduce tehnologia", a spus Rubin. "Când alergați în fantome și veniți la un zid sau un obstacol, veți sări și vă veți menține impulsul înainte. Acum puteți să vă aplecați pentru o mai bună vizualizare a câmpului de luptă. Când alergi, poți să aluneci să iesi din linia de foc și să o faci într-un mod răcoros.

În fantome, America este cripta și guvernul este în dezordine. Jucătorul este outmanned și outgunned, care este un contrast puternic cu jocurile Modern Warfare în cazul în care cavaleria a venit întotdeauna să vă ajute. Fantomele sunt rămășițe ale diferitelor ramuri ale forțelor speciale. Ei au adoptat diferitele abilități de luptă și au împărțit asta într-o forță care trebuie luată în considerare - pe care o veți prelua.


Unul dintre aspectele noi ale jocului este câinele. Numele lui nu a fost dezvăluit, dar rolul lui are. El va face parte din dinamica familiei jocului. Două dintre Fantome sunt frați, iar câinele are un rol vital pe măsură ce îndepărtează explozivii, vă avertizează despre dușmani și este o parte instrumentală a echipei. Infinity Ward a folosit de fapt un adevărat Shepherd german în capturarea performanțelor pentru a aduce acest K-9 la viață în joc. Sunt un iubitor de câini și un salvator de câini, deci având un câine într-un joc pe care nu trebuie să-l tragi este minunat. Noul gameplay dinamic pe care acest câine îl introduce este destul de interesant.

Rubin a mai spus că multiplayerul a fost reînnoit. O mulțime de specificități sunt ținute pentru o dată ulterioară, dar hărțile pe care le vom lupta în acest 5 noiembrie vor conține evenimente dinamice. Catastrofele naturale precum inundațiile și cutremurele vor schimba câmpul de luptă, destul de literal. Jucătorii vor putea, de asemenea, să declanșeze obstacole provocate de om, cum ar fi dezlănțuirea bustenilor pe un deal sau activarea capcanelor explozive. Acest lucru are potențialul de a schimba modul în care multiplayerul online este strategic.

Potrivit lui Rubin, toată această nouă tehnologie a fost utilizată pentru a scufunda jucătorul mai mult în gameplay. Cu alte cuvinte, nu este tehnologie de dragul tehnologiei. Secvența subacvatică pe care Rubin ne-a arătat-o ​​în LA a fost uimitoare. Simțeam că mă uitam la imagini HD real ale oceanului cu școli de pești, recifuri de corali și rechini. Bineînțeles, bătălia care a avut loc deasupra și sub suprafață a făcut evident că aceasta este o altă epică Chemarea la datorie joc. Pregătește-te să devii un Ghost în această toamnă. Pregătiți-vă pentru jocurile de gen următoare.