Interviu Camelot neclintit cu Mark Jacobs - Discuții personale și personale despre lansarea unui RvR MMORPG

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 9 Mai 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu Camelot neclintit cu Mark Jacobs - Discuții personale și personale despre lansarea unui RvR MMORPG - Jocuri
Interviu Camelot neclintit cu Mark Jacobs - Discuții personale și personale despre lansarea unui RvR MMORPG - Jocuri

Conţinut

Ca o fată adolescentă angrică la începutul secolului al XXI-lea, am petrecut un timp destul de greșit înțeles. Mi-am vopsit parul albastru, am alergat cu bicicletele BMX și am prezidat atât clubul de radio al liceului cât și alianța gay-straight. De asemenea, am petrecut destul timp cu un mic grup de prieteni de tip, de obicei la una din casele părinților lor, jucând jocuri. Am pus pături pe ferestre, am consumat cantități nesănătoase de velveeta mac și brânză și am jucat jocuri pentru weekend-uri întregi ori de câte ori era posibil. Acești prieteni - ceea ce din păcate nu mai sunt aproape - mi-a prezentat lumile minunate ale jocurilor pe PC și ale MMORPG-urilor.


Pentru a fi specific, acești fantastici și uimitori cei mai buni dintre cei mai buni prieteni, m-au prezentat în Evul Mediu al Camelotului (DAoC). Recent, lumea a început să se prăbușească în viața mea, când am descoperit că fondatorii programului Mythic Entertainment au început să lanseze un nou proiect intitulat Camelot Unchained. În cadrul regiunilor DAoC, am crescut ca un adult tânăr puțin mai îngrozitor și mai greșit, de obicei în spatele fațadelor vânătorului meu "Adwylalin".Toate în timp ce căutam, amenințând sălbatic local și învățându-mi lupul pentru animale de companie să-mi tragă în timp ce stăteam liniștit și invizibil, căutând șansele mele de a-mi ajuta să cucerească altul.

Treisprezece ani mai târziu, am în continuare jocul. Serverele sunt totuși dispărute, dar tărâmurile și aventurile frumoase rămân. Când am înregistrat ultima oară câteva ore, am fugit în jucătorul ocazional și am fluturat în trecere. Cu toate acestea, din păcate, amintirea încărcării lui Jordheim într-o grămadă de jucători la nivel mixt și o întârziere imediată a sistemului a fost tocmai asta, o amintire. Din fericire, de asemenea, treisprezece ani mai târziu, fondatorul lui DAoC's Mythic Entertainment: Mark Jacobs, se află la ea, creând din nou independență în lansarea City State Entertainment și lumea Camelot Unchained.


(Fotografii provenite de la www.citystateentertainment.com și www.kickstarter.com)

Faceți cunoștință cu Entertainment City State

Jacobs și-a unit forțele cu superstarul de dezvoltare a jocului, Andrew Meggs, cel mai recent cunoscut pentru lucrarea sa Elder Scrolls: Skyrim, care este de asemenea veteran al echipei de dezvoltare DAoC. Cei doi au creat City State Entertainment la începutul anului 2011, un studio autofinanțat care încearcă să-și facă jocul, pe drumul lor - fără a împiedica mărcile sau limitările. În videoclipurile lor inițiale, aceștia afirmă fără îndoială că, dacă acest proiect nu este finanțat, jocul nu va fi făcut - cel puțin nu de ei și nu de modul în care o imaginează.


Sub banner-ul CSE, au reunit o echipă de artiști și dezvoltatori, atât noi, cât și veterani, toate strălucitoare și pregătite pentru provocarea care le-a fost prezentată: aducerea în lume a unui joc exclusiv "Tri-Realm" (titlu de lucru). În ceea ce privește citirea și vizionarea cantităților generoase de conținut disponibile pe site-ul kickstarter (precum și camelotunchained.com și citystateentertainment.com) echipa CSE are un echilibru fantastic de experiență serioasă și prostească, cu naivitate cu ochi bătrâni și o masculină notabilă și intrarea feminină. De asemenea, rațe, o mulțime de rațe de cauciuc adorabile.

A: Aceste rațe își iau o viață proprie, nuei ei. Le-am luat la o înghețată socială pe care a avut-o complexul nostru de clădiri pentru toți chiriașii. Într-unul din videoclipurile noastre, susținătorii au început să vorbească despre rațe. Ei bine, am fugit cu acea idee și am început să le pun sub copaci, să le atacăm de un dinozaur etc. Acum avem un tapet cu tematică de rață și găsim o modalitate de a le pune în jocul nostru ca o ouă de Paști.

Povestea filmului "Camelot Unchained"

Inițial, Evul Mediu al Camelotului a adus în lumea jocurilor conceptul jocului Realm vs Realm (sau RvR, deoarece termenul este acum marcat de către editorul Electronic Arts). Jucătorii au selectat un domeniu și un server, și-au nivelat caracterul în acel domeniu în zone / piese de nivelare PvE, apoi au ieșit în căutarea aventurii. În cadrul DAoC, a fost oferită o experiență unică în care personajele de nivel superior își puteau testa măsura față de jucătorii altor regiuni. Comunitatea de jocuri a îmbrățișat acest joc pe ambele mici scale ("scuzați-mă, domnule bun, ați dori să faceți acest lucru"), iar în raiduri la scară mai largă, ghildei împotriva ghildei și prietenei împotriva prietenei (deoarece Braveheart). Experiența unică, în mare parte, nu a fost duplicată de atunci, sau într-adevăr chiar încercată pe această scală până acum.

Crearea unui joc de nișă pentru jucătorii de către gameri.

Camelot Unchained și-a etichetat jocul RVR "Tri-Realm", un semn al jocului în trei domenii: vikingii, arthurienii și Tuatha Dé-Danann. Planificarea unui joc pur condus de gameplay-ul RVR este un risc, unul imens. Ceva Mark Jacobs recunoaște frecvent, dar, de asemenea, a avut un mare răspuns de la comunitatea de jocuri de noroc în general:

A:Cea mai mare entuziasm a fost centrată în jurul ideii de a avea un joc RvR-concentrat. Cel mai scepticism a fost centrat în jurul ideii de a avea un joc RvR-concentrat fără nivelare PvE.

În ciuda asemănărilor cu jocul Tri-Realm, Camelot Unchained aduce la masa un tip extrem de diferit de istorie și poveste, precum și o lipsă specifică de nivelare tradițională PvE. Ne aflăm în urma unui "piercing al vălului" apocaliptic, în care cantități nespus de magie și putere au inundat lumea, distrugând aproape totul. Aceeași magie ciudată îi lăsa pe cei suficient de puternici pentru a supraviețui cu puterea de a face din nou lumea extraordinară și de a încerca să-i cucerească pe toți.

Pentru a conduce acasă este un punct, Orașul State a creat treisprezece principii fundamentale: totul de la "RvR nu este jocul final, este singurul joc (# 2)", "Haosul merge bine (# 13)!" Adâncimea descrierii și a gândirii turnate în aceste principii este evidentă, menționată mai degrabă ca un set de linii directoare, dar mai mult "fundalul" dezvoltării jocului și potențialul său de succes. Vă sugerăm cu fermitate citirea prin lista completă a principiilor fundamentale.

Stâlpii de joc: Combaterea tri-realm, artizanatul și locuința jucătorilor

Crearea unui joc de nișă are un bonus: alocarea de interese de nișă neexploatate. Camelot Unchained va avea trei piloni de joc în centrul său: Tri-Realm Combat, Crafting și Player Housing (denumit și Jacobs drept "clădire"). Combaterea tri-reală fiind fundamentul jocului, este un concept destul de ușor pentru comunitatea de jocuri pentru a obține o atitudine. Având ceilalți doi stâlpi să fie crafting și locuințe jucător? Jacobs și Meggs oferă neajunsurile lumii jocurilor o nouă casă.

Crafting Class

Jacobs a subliniat un proces foarte distinct pentru clasele de mestesugare: sunt meserii.

Acest lucru permite jucătorilor care doresc să urmeze o clasă de crafting să aibă propriul track unic de nivelare. Clasa Crafter permite, de asemenea, o economie bazată pe jucători, alimentând toate domeniile. Dacă doriți o mantie curcubeu (scuzați-mă că am un lucru pentru curcubeu), nu veți putea să mergeți să găsiți un NPC, să predați niște monede rătăcite și să vă potriviți. În CU, trebuie să sperăm că există un crafter undeva care are și o afinitate pentru curcubeu. Ați putea vizita magazinul respectiv sau ceea ce Jacobs numește "setare de tip bazar" și cumpărați mărfurile crafter în timp pentru a alerga cu vitejie și colorat pe câmpul de luptă.

Locuința jucătorului

Cu sistemul de locuințe, jucătorii de toate clasele vor putea construi propriile colibe, forturi, castele și fortărețe. Având un crafter pe mâna sau un crafter - vă va permite să fortificați și să creați aceste locuințe sau să vă construiți pe ruinele existente, la gusturile voastre personale sau de grup (oricine? În multe privințe, acest lucru face ca acești doi piloni ai jocului să fie absolut esențiali pentru jocul de succes într-un mod complet inovator și încântător.

Taci si ia-mi banii.

(Imaginea de mai sus nu este o legătură directă, nici GameSkinny nu încurajează în mod special jucătorii să susțină orice joc.) Nu a fost acordată nicio compensație sau direcție în legătură cu acest articol.

Scopul

Echipa statului de stat și-a creat Kickstarter-ul cu scopul de a finanța 2 milioane de dolari în fonduri de finanțare. "Kicker", care a fost co-fondatorul Mark Jacobs, a ridicat deja o finanțare suplimentară de 1 milion de dolari din surse necunoscute. Mai important: Jacobs va oferi 2 milioane de dolari din banii proprii pentru a susține proiectul dacă îi finanțează. El clarifică fără îndoială că, chiar dacă kickstarter-ul depășește obiectivele de finanțare, atâta timp cât este finanțat, el va căptuși acele coșuri construite cu o sumă suplimentară de 2 milioane de dolari, indiferent de ce. Jacobs vrea, de asemenea, să fie clar că donațiile kickstarter se înscriu exclusiv în crearea și publicarea jocului, fără ca nici un ban să se îndrepte spre salariul sau stimulentele sale.

Î: Aveți vreo îndoială cu privire la decizia de a investi 2 milioane din banii proprii? Ați primit vreun scepticism sau un aspect de neîncredere - în special în urma sfârșitului tragic al celor 38 de studiouri?

A: Absolut, astae un lucru infricosator. Pe de altă parte, euam făcut jocuri de 30 de ani, așa că nu este prima mea rodeo ca și cum a fost pentru Curt Schilling, din păcate. În ceea ce privește aspectul de neîncredere, câțiva, dar mulți oameni sunt pur și simplu sceptici față de o nișă, MMORPG axat pe RvR.

Visez la o rată a cadrelor.

Jacobs și Meggs și-au dat seama rapid că jocul de vis poate avea nevoie de un element cheie, un motor de vis. Videoclipurile de la actualizările Kickstarter arată fundațiile unui motor pe care Meggs îl proiectează, în special pentru a susține situațiile de luptă cu volum mare Tri-Realm. Mai exact, el îl proiectează pentru a susține viziunea echipei că jocul să fie fluid, receptiv și axat pe ratele cadrelor.

Într-unul din primele clipuri video, dezvoltatorul de plumb Andrew Meggs arată în afara motorului, în ciuda dezvoltării sale relativ mici. Luând unul dintre personajele din primul joc al orașului, "March on Oz" și redat-o cu 10.000 de clone care se plimba pe ecran. Acest demo, în ciuda faptului că este planificat special pentru caracterele inferioare res - curge frumos și fără un fel de întârziere, se așteaptă să vadă cu cifre chiar și jumătate atât de înalte. Ei au făcut un pas mai departe pentru a arăta comenzile echipei de rețea și s-au întors la "March on Oz". Într-o scurtă perioadă de timp, ei au portat personaje și medii peste noul lor motor / rețea ca un "City State Smackhammer" incredibil de plăcut. În cadrul filmului, echipa CSE este chiar mai îndrăzneață așezată la birourile din jurul biroului, urmărindu-se cu bucurie unii pe alții în jurul lor cu ciocane gigantice - și emoția lor este infecțioasă.

Î:Mark, ai spus că focalizarea pe luptă este pentru ca ea să fie fluidă, receptivă și imersivă; Andrew ne-ați arătat exact ce poate face motorul personalizat pentru noi în spațiul RVR (10.000 de jucători într-o singură bătălie). În ambele exemple ați menționat ambele lucruri de sacrificare, cum ar fi faptul că nu aveați topul iluminării liniei, medii oarecum mai stricte, modele limită etc. Ați primit mai multe reacții pozitive sau negative de la jucătorii din jurul acestui joc?

A: Ambele, așa cum era de așteptat. Când citiți câteva comentarii pe forumuri, mergeți așa Noi nuNu te gandesti la nimic decat la gameplay; doar dă-ne un joc! Dezvoltator: Bine, vom folosi motorul nostru, ceea ce va face ca jocul să arate bine, deși nu ca un motor Crytek, dar al nostru va face față unor bătălii mai mari. Forum: Ce? Vreau să arate foarte bine!”

În general, însă, cred că majoritatea susținătorilor noștri, în special cei care au jucat Dark Age of Camelot, vă vor spune că ar avea mai degrabă viteză și performanță decât o calitate mai bună și un slideshow. Oh, și acel demo model de 10K a fost pentru cei cu nivel scăzut de poli, după cum a explicat Andrew.

55% finanțate, cu 60% din timpul rămas!

De la scrierea acestui articol, Camelot Unchained are 19 zile pentru a merge până la finalizarea sa la 11:56 EDT joi, 2 mai. Până în prezent, proiectul are o valoare uluitoare de 1.101.802 $ și numărare, într-un surprinzător de scăzut 6,902 susținători. Nivelurile de recompensare pentru CU au devenit rapid un subiect de conversație, punctele fondatorilor având o viață proprie. Suportanții câștigă o sumă fixă ​​de puncte fondatori, utilizabile în Exchange Founders odată ce jocul se lansează pentru articole, spații, nume și experiențe specializate, în funcție de nivelul lor de donație. În decurs de doar 4 zile, răspunsul din partea susținătorilor și potențialilor susținători a fost clar, au vrut să "CUMPARAȚI TOATE PUNCTELE FOUNDERILOR!" Revenind de la nume mari precum Obsidian și InXile nu au rănit Cauza statului statal și până acum jocul are trei susținători "Dragonwhale" (acești generoși au donat 10.000 de dolari și au câștigat o excursie la sediul CSE), cu toate cele douăzeci și cinci de niveluri de recompense la cei 5.000 de dolari nivel care a fost revendicat.

Î:Ce este ceva care te-a surprins cu adevărat în răspunsul comunității de jocuri de noroc din jurul Camelot Unchained?

A: Nivelul incredibil de susținere oferit de susținătorii noștri. Nu avem cei mai mulți susținători ai vreunui joc, însă valoarea incredibilă pe care ne-au arătat-o ​​prin angajamentele și entuziasmul și generozitatea globală a fost incredibilă.

Facem acest joc, această lume-

Dar tu te vei mișca și vei locui acolo.

Echipa de stat din oraș a făcut un lucru incredibil interacționând cu comentatorii, răspunzând la cererile lor (rezervarea numelor de breaslă devenind disponibilă prin punctele Fondatori, de exemplu) și asigurându-vă că înțeleg cât de mult se face acest joc pentru ei. De acum încolo, la kickstarterul lor, proiectul găzduiește peste 19.500 de comentarii și poate fi accesat și prin Tumblr. Așa cum Mark Jacob a spus cu bună știință: "Facem jocul, lumea - dar vă cerem să trăiți în ea".

Ai juca?

Dacă ați jucat vreodată în Evul Mediu al Camelotului sau ați cunoscut-o pe cineva care - cunoașteți profunzimea experienței de dezvoltare, lupta cu Tri-Realm a lui Camelot Unchained are deja sub centură, numai de la fondatorii orașului State Entertainment. Dacă ați jucat vreodată un MMORG sau un RPG și ați crezut că "acest joc ar fi mult mai bine dacă aș putea să-mi petrec timpul, construind, proiectând, forjând și creând în general lucruri" - atunci cramele de nișă pentru tine. Oricum, jucătorul din interiorul nostru trebuie să-și petreacă un timp de calitate devorând tot conținutul disponibil pe kickstarter-ul, site-ul și blogul lui Camelot Unchained (printre altele). Avem o adevărată ocazie de a susține o nișă a jocurilor, care nu a mai fost încercată până acum; Faceți parte din ceva revoluționar în spațiul MMORPG. Pasiunea City State Entertainment a arătat, în actuala lor majoritate covârșitoare, rotunjite și frecvente actualizări, posturi și videoclipuri - este cu adevărat toate cuprinzătoare. Cu ajutorul comunității de jocuri, Kickstarter listează o lansare propusă a Holiday 2015, cu cel mai scurt acces beta disponibil în aproximativ un an.

Tot ce pot sa gandesc acum este daca pot gasi si alti oameni in taramurile clasice ale Evului Mediu Camelot - nerăbdător așteptând sosirea fără precedent a lui Camelot Unchained.

Un extrem de sincer "Vă mulțumesc" lui Mark Jacobs de la City State Entertainment pentru a răspunde la întrebările acestui autor, precum și mii de alții au trimis drumul!

Surse pentru acest articol (și consumul dvs.):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com