Conţinut
- Probleme cu hype în lumea jocurilor
- Este Hype care afectează revizuirea jocului sau este lipsa jocului în sine?
- EverQuest Următoarea colaps sub presiune?
- Ce știm despre EverQuest Următorul
- Ce trebuie să facă Sony Entertainment Online la SOE Live?
Probleme cu hype în lumea jocurilor
Separarea hype de realitate este o provocare în lumea de astăzi a promisiunilor mari și a cutiilor negre. Jocuri live prin abilitatea de a stimula o persoană să cumpere, să se joace și să trăiască în lumea lor. Marketingul cheltuiește mii de dolari și sute de ore, planificând să-i facă pe jucători să-și ia viața din viața lor aglomerată și să aștepte cu nerăbdare ceva nou la orizont.
Când vine vorba de cele mai multe produse fiind hyped, remușcarea cumpărătorilor este greu de combătut. Mai multă hype în jurul unui produs înseamnă, în general, mai mari așteptările. În lumea producției de jocuri, proiectele pot dura ani și ani pentru a pune în aplicare idei noi și, cu așteptările legate de titlurile AAA, dezvoltatorii trebuie să se împingă mai mult decât oricând pentru a-și îndeplini promisiunile pe care nu le-au făcut în mod necesar.
Interesant despre hype este că cea mai mare parte a făcut-o neintenționat de către dezvoltator. În timp ce un studio în curs de dezvoltare ar putea pontifica idei despre modul în care se răspândește marketingul viral, piața este aceea care duce ideile la nivelul virali tății, și nu al marketingului propriu-zis al dezvoltatorului. Odată ce comunitatea începe să angajeze titlul și promisiunile pe care le face, hiperbolul începe.
Cu timpul, ideea jocului poate deveni chiar mai mare decât jocul în sine. PlanetSide 2 face acest lucru foarte bine cu jucatorii care cumpara in promisiunile unui joc care rupe toate granitele si in timp ce PlanetSide 2 face tot ce este mai bun pentru a schimba stadiul de împușcături pentru prima persoană, este încă departe de a străluci cu adevărat.
Este Hype care afectează revizuirea jocului sau este lipsa jocului în sine?
MMORPG-urile au primit întotdeauna o mulțime de hype, în mod tradițional unele mai mult decât altele. Jocuri ca Star Wars: Vechea Republică și Vârsta lui Conan, pentru a numi doar câteva, au ajuns să fie cunoscute sub numele de "eșecuri" din industrie, în ciuda hipei lor mari și a profiturilor lor continue. Da, jocurile nu au reușit să-și îndeplinească promisiunile până la un punct, dar fanii au interpretat greșit acele promisiuni atât de mult încât s-au stabilit pentru o dezamăgire?
EverQuest Next alege să fie atât de deschis public pentru a fi în producție și, poate aș adăuga, în producție cu promisiuni atât de mari încât ar putea fi stabilirea viitorilor săi jucători pentru dezamăgire.
EverQuest Următoarea colaps sub presiune?
Din păcate, astăzi, o mulțime de MMORPG-uri nu reușesc să îndeplinească așteptările jucătorului să vină lansate sau chiar și după ani. Hype perpetuează o cădere a jocurilor în rândul comunității de jocuri și, deși un joc poate rămâne în continuare profitabil, va fi în mare parte cunoscut pentru problemele pe care le-a avut față de beneficiile pe care le-a dat.
EverQuest Următor este în prezent pe trenul hype și destul de ciudat fără prea multă prezență. Jocul nu a fost afișat și nu va fi afișat decât în data de 2 august, dar a câștigat două premii Best of Show de la E3 și promite să fie aproape revoluționar când vine vorba de lumea MMORPG. Ni sa spus să ne așteptăm la un joc cu nisip pur, unde aproape totul poate fi construit și schimbat. MMORPG.com ne-a tachinat cu premisa că EverQuest Next a câștigat cel mai bun E3 nu numai pentru că a fost destul de uimitor, dar pentru că a reușit să concureze cu TOE-TO-TOE cu orice joc la E3. Aceasta ar fi prima dată când un MMORPG ar putea într-adevăr să concureze pe cont propriu, fără a fi pus în sub-piață.
În starea actuală, EverQuest Următor are deja un subredit și trei până la patru fani. Jocul deține în prezent o revizuire de aproape 9.00 și este jocul de top în curs de dezvoltare pe MMORPG.com. Cele mai multe postări de pe forum sunt, de asemenea, despre joc, discutând subiecte bine cunoscute într-un nivel de dezbatere care ar putea fi nesănătoasă pentru un joc cu informații puțin cunoscute.
Ce știm despre EverQuest Următorul
- EverQuest Next va fi un joc cu nisip - aceasta înseamnă explorare, construire și distrugere a lumii deja confirmate.
- EverQuest În continuare utilizează inteligența artificială StoryBricks pentru a crea NPC-uri "inteligente" emoțional. Încă am văzut cât de inteligenți pot fi.
- Artizanatul va avea importanță nu numai pentru crearea clădirilor, ci și pentru crearea de arme și arme. În cea mai mare parte, putem aștepta la un PlayerStudio construit ca în EverQuest II, unde jucătorii pot crea modele și texturi pentru armament și armură. Mă așteptam la o operațiune mai normalizată.
- Combat va fi mai puțin un buton de împingere decât EverQuest II (confirmat la Fanfaire 2010). Nu sunt sigur dacă ne putem aștepta la realitate Suflete intunecate cum ar fi lupta sau mai mult de a GuildWars 2 hibrid.
- EverQuest Următorul ar trebui să fie flipping superb, scuză franceză mea, deoarece utilizează motorul ForgeLight.
- EverQuest Următoarea posibilitate de a deschide PVP deschis. Indiferent dacă este consensuală sau nu, trebuie văzută încă.
Ce trebuie să facă Sony Entertainment Online la SOE Live?
Scurt de suflare pantalonii nostri off, SOE are nevoie pentru a într-adevăr acasă diferențele în EverQuest Următorul versus alte titluri AAA în curs de dezvoltare la ora actuală. Este nevoie de luptă cu care să poată concura Elder Scrolls Online. Inteligența artificială pare că ar putea fi un lucru uriaș pentru NPC-urile care stau de obicei în jurul atât pentru imersie, cât și pentru joc. Smart AI ar putea să lucreze împreună în situații de luptă pentru a lansa bătălii PVE care nu sunt văzute astăzi în MMORPG-uri astăzi.
De asemenea, SOE trebuie să facă mai mult decât să scoată în evidență grafică destulă și să continue promisiunile mari, dar absente din punct de vedere fizic. Un demo jucabil a fost promis anul trecut și trebuie să fie perfect. Nu numai că demo-ul ar trebui să afișeze promisiunile făcute, dar ar trebui să facă acest lucru într-o formă curată, care ar putea risipi orice neîncredere. Nu sunt sigur că SOE poate lua o lovitură atunci când vine vorba de calitate din cauza criticilor recente ale produselor lor de către fani. EverQuest Următor va trebui cumva să echilibreze obiectivul aparent imposibil al conținutului creat de jucători și al scufundării la nivelul calității și să facă acest lucru înainte ca competiția să atingă.
Ce crezi despre promisiunile lui EverQuest NexT? Credeți că hype-ul din jurul jocului va duce la un entuziasm general sau va balonul în așteptări exagerate? Sony Online Entertainment a păstrat o cutie neagră, dar a tachinat jocul pe măsură ce ne apropiem de dezvăluiri. Ei cred că au ceva inedit în mâinile lor și trebuie să spun: "Cred și eu."
Să vedem ce 2 august ne aduce!