Jocurile CCP - Interviu cu Directorul Software EVE Universe & Part 3;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Jocurile CCP - Interviu cu Directorul Software EVE Universe & Part 3; - Jocuri
Jocurile CCP - Interviu cu Directorul Software EVE Universe & Part 3; - Jocuri

Acesta este ultimul interviu în trei părți. Poti citiți a doua parte aici.


***

Ce arata o zi normala pentru CCP Explorer?

În mod normal, începe destul de devreme cu e-mailuri și întâlniri video cu Shanghai (Reykjavík este pe UTC, dar Shanghai pe UTC + 8, deci începutul zilei este sfârșitul zilei). De multe ori fac asta la domiciliu la ora 7-8 și vin la birou la ora 9-10. Dacă există o desfășurare, atunci este la ora 11, ceea ce implică o conferință cu toate echipele de desfășurare, precum și operațiunile Virtual World. Pranzul este un moment important la birou. Întâlnirile, e-mailurile, conversațiile text și video, chat-urile din coridoare și tomfoolerii sunt urmărite pentru restul zilei; tema este planificarea și comunicarea. Închei ziua în seara cu e-mailuri către Shanghai.

Cât de implicați (sau nu) sunteți în procesele care determină caracteristicile de expansiune. Fără a discuta despre caracteristicile specifice ale Odiseei, cât de mult ai avut în Odiseea?


Eu nu decid asupra caracteristicilor de expansiune. Sunt responsabil pentru întârzierile datoriei tehnice, dar nu pentru caracteristici.

De cât timp ați fost responsabil de implementări? Eu intreb, pentru ca atunci cand m-am alaturat pentru prima oara pe EVE Online acum doi ani, un jucator popular a refuzat inainte de implementari a fost "Amintiti-va sa stabiliti o indelunga indemanare in coada. Nu va surprindeti daca EVE nu functioneaza pentru o zi sau mai mult". De când eram în EVE, nu am experimentat o singură implementare a problemelor. Serverele au apărut devreme, la timp sau cel mult două ore târziu. Ceea ce în cărțile mele este un istoric stelar. Nu mai aud "cozi de îndemânare" să se abțină atât de des înainte de implementări. Ce a făcut PCC pentru a transforma această impresie în jurul jucătorului? Ce responsabilitate suportați în acest proces?


Am fost responsabil de implementări din 2007, colaborând cu un grup bun de oameni de-a lungul anilor. Când m-am alăturat PCC în 2007, implementările de extindere pe 24 de ore au fost normele, iar faza ulterioară instalării ar fi uneori caracterizată de instabilitate și rebootări server neprogramate.

"Amintiți-vă să stabiliți o abilitate în coadă de lungă durată" este încă ceva ce oamenii spun până astăzi, dar este faptul că am scăzut în mod constant timpul de desfășurare a activității; acum le face în mod obișnuit în aproximativ. 2 ore (am fost acolo acum câțiva ani) și rareori au rebootări neașteptate ale serverului.

Pentru a realiza acest lucru am îmbunătățit sistemele noastre de construcție astfel încât să putem construi totul peste noapte, în fiecare noapte, în câteva ore și să ne desfășurăm în următoarele perioade de nefuncționare; avem un sistem de patch-uri mai bun, așa că nu ne este teamă de patch-uri zilnic, dacă este necesar; ne-am schimbat testarea finala, astfel incat sa facem asta pe singularitate cu o zi inainte, in schimb, pe Tranquility in timpul unei perioade de timp prelungite; am colaborat cu echipele de dezvoltare pentru a le facilita implementarea de soluții; și multe alte lucruri pentru a face implementările o experiență mai bună pentru toți cei implicați, jucătorii și cei deopotrivă. Echipele de dezvoltare furnizează acum un produs de calitate mai bună și se concentrează foarte mult pe implementarea și monitorizarea post-implementare, furnizând reparațiile necesare post-implementare mult mai repede decât înainte.

Tocmai v-ați întors din China. Este o nouă extindere a descrierii postului dvs.? Care a fost rolul tău în China? Cum funcționează acum slujba dvs. în dezvoltarea DUST? DUST-ul tău este încă legat de EVE?

Am preluat anul trecut un nou rol ca director de software pentru EVE Universe, responsabil pentru sprijinirea și coordonarea proiectelor software care acoperă diferitele grupuri Eve Univers, EVE Online, DUST 514 și New Eden Services.

Am fost în Shanghai de această dată planificând cu oameni de la biroul din Shanghai, continuând proiecte tehnice în derulare, inițiând discuții cu privire la noi proiecte și pregătindu-mă să folosesc ocazia oamenilor care vin de la Shanghai la Fanfest pentru o muncă ulterioară.

Veți aplica pentru postul de producător executiv al EVE Online? Dacă nu, de ce?

Nu. Rolul producătorului executiv este într-o anumită măsură un rol de afaceri, care nu este interesul meu.

Ești activ în mod excepțional pe Twitter. Este ceva care face parte din descrierea postului dvs. sau este ceva ce faceți pentru că vă bucurați de el, nu pentru că este așteptat de la dvs.?

Este mai mult pentru că îmi place foarte mult, dar și pentru că una dintre temele postului / rolurilor mele este comunicarea. Acestea sunt puncte de vânzare pentru o viață reală semi-introvert :)

Pentru că sunt activ pe Facebook, Twitter, EVE Forums, Instagram și Google+. Acest lucru este, de asemenea, în ordinea aproximativă de la cele mai personale la cele mai multe afaceri (vă rugăm să rețineți că trebuie să cunosc oameni într-un fel sau altul în viața reală pentru a le accepta pe Facebook).

Acest lucru îmi oferă amândoi ocazia de a păstra legătura cu jucătorii, dar și de a ține legătura cu CCP-urile în afara orelor de lucru și cu subiecte mai obișnuite.

***

Astfel, interviul sa încheiat și am mulțumit CCP Explorer pentru acest timp și răbdare.