Scene clasice înfricoșătoare de la jocuri

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Scene clasice înfricoșătoare de la jocuri - Jocuri
Scene clasice înfricoșătoare de la jocuri - Jocuri

Conţinut

Există jocuri care distrează și jocuri care atrag. Apoi, există jocuri care te fac să dezbateți dacă ar trebui să le joci târziu noaptea sau să fii în siguranță și să te culci mai devreme, ca să le poți confrunta în lumina zilei.


Jocurile video, ca orice altă formă narativă, au găsit modalități de a ne înfricoșa într-un mod foarte delicios. Deși povestea jocului video are mult de parcurs, multe titluri au îmbrățișat oroarea ca o modalitate de a transmite emoții reale umane și de a crea empatie.

Iată câteva dintre cele mai înfricoșătoare scene de joc pe care le-am întâlnit; în nici un caz nu este o listă completă, dar este un început.

Halo 1: Va veni Potopul, Va veni Potopul!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Poate pentru că seria Halo a trecut de mult timp, dar cred că am uitat cât de nouă și interesantă a fost prima lume Halo. Un războinic suprauman care aterizează pe o mașină uriașă, în care mașinile străine și un dușman misterios te vânează? Totul despre primul joc a fost surprinzător, pentru că era totul nou pentru noi. Nu am văzut niciodată așa ceva.


Din naivitatea noastră a venit cea mai înfricoșătoare scenă a jocului. Halo avea deja un simț ciudat: amintiți-vă că mergeți prin metrou gigantic, carnaval subteran, unde ar fi complet gol, cu excepția acelui spadasin invizibil. Coloana sonoră a mărit doar groaza, plină de tonuri frumoase și înfricoșătoare.

Dar de data aceasta, a fost diferit. În timp ce maestrul se pregătește să deschidă ușa camerei mormântului, el aude în plină expansiune. Se uită în jur, nu vede nimic. Deschide ușa și corpul unui soldat cade în brațe. Maestrul șeful ridică casca soldatului și urmărește scena oribilă a morții soldatului. Pentru un moment după aceea, tăcere. Apoi, o hoardă a legământului, un dușman pe care nu l-ați mai văzut, pătrunde prin zid și începe să-l urmărească.

Dead Space: Destul de mult în fiecare moment ciudat

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />


Există două răspunsuri la oroarea inerentă a Dead Space. Ori te obișnuiești cu frica constantă și devii omorât de ea, astfel încât, atunci când atacurile necromorfează, abia să clipi ochiul tău. Sau, dacă ești ca mine, te simți atât de speriată și speriată de fiecare dată și trăiești în frică constantă, săriți în spatele colțurilor și priviți să vă asigurați că nu sunteți pe cale să vă mâncați.

Acest film a redefinit jocul de groază și a fost unul dintre primii care să îmbrățișeze cu adevărat aspectele sale înfricoșătoare ca fiind partea sa cea mai bună. Încă mă culc cu cutterul meu Plasma, doar în cazul în care vine un altul din acele crawlere înfiorătoare după mine ...

Batman: Arkham Azil: Garda armată a blocului celular

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Această scenă nu era la fel de înspăimântătoare ca și când era tensionată. În acest moment, ești încă un jucător relativ nou în lumea lui Batman: Arkham Asylum. Așa că sunteți abilități de luptă și sunteți nebuni și nu ați învățat încă să fiți complet stealthi. Acum intrați în această cameră și există acești polițiști înarmați care așteaptă să vă distrugă găurile imediat ce văd umbra voastră.

Atât de tensionată, pentru că dacă faci o singură greșeală, ar putea fi ultima ta.

De asemenea, această scenă este una dintre primele în care utilizați stealthiness-ul lui Batman în avantajul dvs., săriți de la gargoyle la gargoyle, scăpând în tăcere pentru a lua jos gardieni din spate. Odată ce ați jucat această scenă de mai multe ori, devine ușor și semnificativ mai puțin tensionată. Dar până atunci, este un moment înspăimântător. De asemenea, nu ajută ca vocea Joker-ului să treacă peste acel interfon pentru cea mai mare parte a jocului.

*fior*

Gears of War: Primul Berserker

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

V-ați gândi că, cu o mitralieră care are atașat un lanț de ferăstrău, nimic nu te va speria cu adevărat, dar Gears of War demonstrează că Berserkers sperie râia de pe nimeni. Tocmai vorbești cu Baird și deodată auzi un sunet scârțos. Tot ce știți sunt cuvintele tulburătoare ale lui Baird,

Un berserker. Ne poate auzi. Poate ... ne miroase.

Tăiați-o pe Berserker, care se lasă liberă de gardienii ei. Unul dintre soldații tăi nu poate suporta presiunea și încearcă să fugă. Berserkerul se rupe cu promptitudine printr-un zid și începe să-l prăjească. Tot ce vezi este umbra ei și sângele lui.

După o închiriere de sânge în mod gratuit (serios, se continuă timp de 10 secunde), Marcus obține scăderea de la sediul central. Odată ce începeți să jucați, vă apropiați de colț și vedeți cadavrul mutilat al soldatului. După aceasta, joci un joc "distractiv" de a urma conducătorul, unde acționezi ca momeală pentru Berserker, care acționează prompt printr-un zid pentru a ajunge la tine.

Ca și cum nu ar fi fost de ajuns, există trei momente în care trebuie să stați, să așteptați și să lăsați Berserkerul să vă perceapă, pentru ca ea să deschidă ușa pentru a vă scoate din afară.

Este ca o versiune străină de lupte cu tauri, dar îți spun asta: nu m-am înscris să fiu matador când mi-am cumpărat Xbox 360.

----

Care sunt scenele dvs. de horror preferate? Care dintre ele mi-a lipsit? Dați-mi voie să știu în comentariile de mai jos și poate voi avea șansa de a le include în următoarea mea încheiere.