Cliff Bleszinski vorbește despre canini în jocuri

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Cliff Bleszinski vorbește despre canini în jocuri - Jocuri
Cliff Bleszinski vorbește despre canini în jocuri - Jocuri

Conţinut

Kotaku a realizat recent un interviu cu angajatul ex-Games Epic Cliff Bleszinski. Fostul director de design a părăsit compania după 20 de ani de angajare. În timpul interviului, a apărut tema tovarășilor canini.


"Gears 1 a avut un ajutor canin cu tine, care a fost tăiat la începutul jocului. Gândiți-vă că cuvântul a ieșit la Activision ... Uneori trebuie să expediați cu minimul răcit și apoi să lustruiți ideile tăiate pentru o continuare, ciudat .“

Istorie

Oricine a jucat jocuri video mai mult de câțiva ani știe că caninii nu sunt nimic nou. Sunt sigur că ceea ce a însemnat Cliff este că el crede Gears of War a fost o sursă de inspirație pentru jocurile făcute după ea. În același mod ca și jocurile de software ID Wolfenstein și osândă au fost o sursă de inspirație pentru el, precum și pentru toți cei mai buni trăgători de prima persoană.

Primul câine pe care-l amintesc în jocurile video este cel din Duck Hunt pe consola originală Nintendo Entertainment System (NES). Ai folosit o armă ușoară pentru a trage la rațe care zboară în jurul ecranului. Dacă l-ai lovit pe rațe, le-ar lua pentru tine, dar dacă ai fi ratat, el ți-ar râde de tine. Cu cât ai pierdut mai mult, cu atât mai mult a râs și cu cât ai vrut să-l împuști în loc de rațe. Din păcate, el era imun la arma - acel câine blestemat.