Corporațiile nu sunt oameni și lărgi, cu excepția cazului în care îi dorim să fim;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 4 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Corporațiile nu sunt oameni și lărgi, cu excepția cazului în care îi dorim să fim; - Jocuri
Corporațiile nu sunt oameni și lărgi, cu excepția cazului în care îi dorim să fim; - Jocuri

Conţinut

Este cel mai bun tip de dublu standard.


După știrea că Facebook a cumpărat Oculus VR și reacția împotriva Facebook și Oculus ulterior, sa raportat că unii dintre angajații lui Oculus au primit amenințări cu moartea.

Se pare că unii jucători nu pot spune diferența dintre o companie și oamenii care lucrează pentru companie.

E ridicol. Un adolescent care lucrează la McDonalds nu este responsabil pentru obezitate; nici familiile angajaților Oculus responsabili de deciziile întreprinderilor.

Acest lucru este evident, dar amenințările se întâmplă.

Există multe motive pentru acest lucru. Pe internet este mult mai ușor ca vocea ta să fie una din mulțimea; există problema cu anonimatul și discuțiile despre ceea ce este și care nu este libertatea de exprimare. Dar toate acestea conduc la o concluzie mai mare:

Nu putem spune diferența dintre întreprinderi și oameni acum.

O notă privind personalitatea corporativă

Personalitate corporatistă este conceptul juridic potrivit căruia o corporație poate fi recunoscută ca persoană în ochii legii. Baza pentru a permite această legalitate destul de ciudată este aceea că oamenii (acționari, angajați și alții) nu ar trebui să-și piardă aspectele legate de drepturile omului atunci când acționează ca societatea pentru care lucrează. Acest lucru a condus la corporațiile care pretind tot mai multe libertăți "personale" (cum ar fi capacitatea de a minți); și când o companie este percepută mai puțin ca un loc de muncă și mai mult ca o persoană, atunci critica de [introduceți compania de jocuri] accelerare devine [introduceți critica tuturor celor care lucrează pentru compania de jocuri] chiar dacă nu ne dăm seama. Ia Minecraft:


Am discutat despre aducerea unei versiuni a lui Minecraft la Oculus. Tocmai am anulat înțelegerea. Facebook îmi scapă.

- Markus Persson (@notch) 25 martie 2014

Pentru majoritatea oamenilor, @notch este Minecraft. Compania este întruchipată de o singură persoană. În timp ce, însă, în industria jocurilor, jucătorii sunt (de obicei) familiarizați cu câțiva dintre dezvoltatorii din spatele jocului preferat, acest lucru nu este cazul, de exemplu, a supermarketurilor mari. Cine este CEO-ul Tesco chiar acum? Exact. Nu știți, nu știu, nu ne pasă.

Social Media a făcut mai ușor acest fenomen

Social media este o modalitate foarte bună de a ne face griji; "caracterul" unei afaceri este creat de comisie pentru a fi cel mai plăcut celui mai mare număr de oameni - cel mai bun tip persoană. Momentul nostru "Waldo" este acum. Când vedeți un tweet ca acesta:


Îmi pare rău luni, nu vă putem purta astăzi. Vom scoate un semnal în formă de ceașcă de cafea în cer și vom aștepta salvarea.

- Tesco (@Tesco) 31 martie 2014 întreprinderile mari au nevoie de social media, blochează angajații din criticile consumatorilor

Este în mod activ prezentarea companiei ca fiind umană. Mass-media socială acționează ca o mască, dar ele sunt fețele lui Janus - corupția se confruntă pe de o parte, fața umană pe cealaltă. De aceea, întreprinderile mari au nevoie de social media, blochează angajații de criticile consumatorilor.

Dar acesta este Paradoxul lui Xeno: să ia o companie de 100.000 de oameni, să elimine un angajat. Este încă o mică companie? Nu? Ok, o vom face din nou, acum sunt 99.998 de oameni? Mic? Nu încă ... dar fă asta suficient de mult și nu există nici o graniță între o companie mare și una mică.

Cât de mică poate fi o afacere înainte ca critica să nu mai atace afacerea și începe să atace direct oamenii?

În industria jocurilor, care este plină de dezvoltatori mai mici - adesea reprezentând munca lor prin intermediul conturilor personale media sociale - jucătorii trebuie să întrebe unde limita dintre critica jocurilor sau a companiei și critica oamenilor.

Târziu, marele Oscar Wilde a remarcat o dată asta

"Nu există nici un fel de carte morală sau imorală. Cărțile sunt fie bine scrise, fie prost scrise, asta este totul."

Acest lucru se traduce bine la toate mass-media. Ezra Pound era un fascist; Cardul Orson Scott este un homofob; tastând "Phil Fish" în "autocomplete Google" cu "douche", "prick" sau "jerk". Dar ei încă au făcut o treabă mare, iar critica lucrării ar trebui să fie separată de critica poporului.

S-ar putea să nu ne placă ceea ce se spune. Dar ar trebui să-i apăram până la moarte dreptul de a spune acest lucru.