Ar putea funcționa cu viteză rapidă devenind un eSport & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Ar putea funcționa cu viteză rapidă devenind un eSport & quest; - Jocuri
Ar putea funcționa cu viteză rapidă devenind un eSport & quest; - Jocuri

Conţinut

Prima trecere de viteză pe care am văzut-o a fost N64 Pokemon Puzzle League. Streamerul pe care l-am găsit a fost titularul recordului mondial în câteva nivele de dificultate pentru joc. Fluxul a fost prima mea incursiune în lumea de alergare rapidă și comunitatea competitivă care o înconjoară.


Unele dintre cele mai populare jocuri în viteză de funcționare, cum ar fi Super Mario 64 și Legenda lui Zelda: Ocarina de Timp, nu sunt exact același tip de jocuri pe care jucătorii profesioniști le joacă în evenimentele eSports. Dar aceste jocuri au tone de alergători și comunități puternice care decid regulile fiecărei runde și lucrează pentru a îmbunătăți timpii și căile. Viteza de alergare nu are aceeasi atentie ca eSports, dar ar putea ajunge vreodata la acel nivel?

Cred ca viteza de rulare ar putea deveni o alta categorie de eSports. Există aspecte ale vitezei de funcționare care o diferențiază de celelalte eSporturi, dar există și aspecte legate de viteza care să permită extinderea genului, atingerea de noi segmente de public și prezentarea versatilității jocurilor video.

Puteți executa o viteză rapidă pentru orice joc

Unul dintre jocurile mele preferate pentru a viziona viteza este de Partidul Mario serie, în special titlul N64. Uneori în chat, oamenii întreabă cum ai putea să alergi rapid Partidul Mario joc. Răspunsul este de obicei același - mergeți repede și economisiți timp în care puteți.


Chiar jocuri ca Valea Stardew și Skyrim pot fi de viteză și au comunități active de viteză activă. Deși evenimentele cu viteză rapidă nu atrag sponsori imens în același mod în care fac evenimentele majore ale eSports, viteza de rulare oferă o tonă de varietate și ajunge la audiențe care ar putea să nu fie interesate deloc de eSport, cum ar fi jucătorii retro.

Există atât de multă varietate pentru a alerga cu viteză

În afară de varietatea de jocuri care pot fi rulate cu viteză rapidă, există și o varietate de moduri de joc cu viteză redusă. Multe jocuri au cel puțin două categorii - Orice% și 100%. După cum rezultă din numele, este necesar să finalizați jocul cât mai repede posibil, în timp ce celălalt implică completarea a 100% din joc cât mai repede posibil. Categoriile într-adevăr depind de joc. De exemplu, ocarina timpului are 10 categorii suplimentare, în timp ce Super Mario 64 merge la colecția de stele - 120 de stele ar fi 100%, cu încă 70 de stele, 16 stele și multe alte categorii.


Pe de o parte, soiul ar face viteza să ruleze un eSport minunat, deoarece există atât de multe categorii diferite, oferindu-le posibilitatea de a vedea jocurile jucate în atâtea moduri diferite. Conducătorii competiției pot, de asemenea, concura în diferite categorii, la fel ca Jocurile Olimpice unde sportivii concurează în diferite evenimente din cadrul sportului lor.

Pe de altă parte, diferitele categorii pot face dificilă urmărirea obiectivelor unei runde. Cu eSporturi mai simple, cum ar fi Liga Legendelor și Overwatch, este clar care este obiectivul pentru fiecare echipă și ce arătă jocul priceput. Nu este atât de simplu, cu o viteză de alergare. Toate măștile rulează pentru Legenda lui Zelda: Masca Majora este foarte diferită de o rulare de 100%. Nu numai că obiectivele sunt complet diferite, dar unele tehnici necesare într-o singură etapă nu se aplică în celălalt și viceversa. Atât evenimentele de viteză cât și evenimentele eSports au comentatori pentru a informa publicul și pentru a explica modul de joc, dar unele rute de viteză pot fi greu de urmărit dacă nu este oferit nici un comentariu.

Nu toate jocurile și categoriile sunt făcute egale

O parte din ceea ce face eSports distractiv de vizionat este că va fi o mulțime de gameplay pentru a viziona. Meciurile din unele jocuri se pot desfășura ore întregi. Sau în jocuri ca Hearthstone, concurenții fac cel mai bine trei sau cel mai bun din cinci. Același lucru nu se poate spune despre viteza de rulare.

De exemplu, recordul mondial pentru Frații Super Mario. Orice% este mai mic de cinci minute. Topul de 400 de ori, potrivit Speedrun.com, este cu mai puțin de șase minute. Chiar dacă competiția a fost una dintre cele mai bune din cele cinci curse, aceasta este încă doar 40 de minute de joc pe jucător. La celălalt capăt al spectrului, s-ar putea să nu existe concursuri pentru Super Mario Odyssey 100% rulează oricând în curând, deoarece recordul mondial în această categorie este puțin sub 13 ore.

Nu spun că viteza de alergare nu este distractiv de privit - departe de ea. Spun că viteza de rulare atrage un public dintr-un alt motiv. O parte din acesta urmărește o anumită viteză a unui alergător care rulează un joc în comparație cu vizionarea unei curse sau a unei competiții a unui anumit joc. Sigur, este distractiv să vă rădăcini pentru alergătorul dvs. preferat, dar nu este același lucru cu a susține echipa dvs. favorită eSports.

În anumite moduri, viteza de rulare este deja un eSport. Există evenimente majore de accelerare a vitezei cum ar fi Jocurile Awesome Done Done rapid în ianuarie 2018 și Adunarea Speedrunner Europeană în luna următoare. Și asta este doar câteva dintre evenimentele mai mari - există multe competiții de viteză mai mici care se întâmplă tot timpul. Fiecare joc ca primii lor, binecunoscuți alergători în felul în care eSports are echipele și competitorii de top, cunoscuți.

În ciuda asemănărilor, nu este o comparație unu-la-unu. Viteza de rulare ar putea deveni un eSport, însă, în opinia mea, nu ar fi același calibru al eSporturilor pe care le avem astăzi.