Crearea caracterelor și a colonului; Un studiu de caz în Tybalt și Trehearne

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 6 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Crearea caracterelor și a colonului; Un studiu de caz în Tybalt și Trehearne - Jocuri
Crearea caracterelor și a colonului; Un studiu de caz în Tybalt și Trehearne - Jocuri

Guild Wars 2 are câțiva scriitori minunați. Chiar respect echipa care face jocul. Au scris personaje grozave și unul pe care multi iubesc este numit Tybalt Leftpaw. E ciudat, amuzant și plăcut.


Există totuși un personaj care primește ură consistentă și pasionantă. Acest om, Trehearne, este considerat iritant, egoist și plictisitor. Vreau să vă spun ce face unul atât de bun, iar celălalt atât de rău, dar vreau să fiu sigur că știți că nu toți îl adoră pe Tybalt și nu toată lumea disprețuiește Trehearne.Acestea sunt generalizări din ceea ce am văzut oamenii spun în comunitate și propriile mele opinii.

Treahearne. Oamenii nu-i plac. Unii spun că este vorba de voce. Alții spun că este arta tricoului său ne-distinct. Nu sunt de acord. Cred că problema de bază cu Trehearne este că te simți gelos de el. La nivelul 50, el intră în povestea ta absolut nicăieri și fiecare personaj non-player din joc uită brusc că există și vorbește cu Trehearne, ca și cum ar fi cea mai interesantă persoană din lume. Este deosebit de iritant pentru că, înainte, aveați un moment bun, salvând lumea împreună cu prietenii dvs. - și apoi brusc prietenii dvs. au plecat și jucați a doua oară cu Trehearne și cu atitudinea sa elitistă.


A fost, odată la un moment dat, un alt personaj care ți-a păstrat povestea. Numele ei era Kormir. Oamenii au interogat această mișcare narativă, dar nu a existat nici o ură atât de mare pentru Kormir ca și pentru Trehearne. Motivul este că îl vedem pe Kormir de la primul cutscene al jocului. Ridicarea ei la putere este treptată. Trehearne, pe de altă parte, apare după ce au trecut multe misiuni și deja ați jucat timp de zeci de ore pentru a vă prelua povestea.

Unii vor argumenta că motivul pentru dezvoltatorii de Guild Wars 2 au decis să aibă Trehearne jucătorul central în finalul lor, spre deosebire de faptul că jucătorul trebuie să fie personajul central este că trebuie să îndrepte pe cineva într-un joc viitor sau o expansiune ca persoana care a ucis dragonul.


Nu poate fi jucătorul pentru că toți avem nume diferite. Acest lucru este prostie, totuși, pentru că au cucerit această barieră narativă înainte. Jora a fost un personaj major în Guild Wars care este în mod constant menționat în lore ca un mare erou de norn. Există statui și povești dedicate ei peste tot, dar nu are aproape nici o ură. A făcut-o la fel ca și Kormir. Era primul personaj pe care l-ați întâlnit în joc. Ea este înaltă, frumoasă și importantă din prima zi, așa că nu vă deranjează când povestea este despre ea. O merită. Trehearne nu o face.

În timp ce toată lumea urăște pe Trehearne, există un personaj care este opusul său polar. În 20 de nivele și doar câteva misiuni, Charr Lightbringer se îndrăgostește complet de caracter. O face foarte simplu cu umor. Este mentorul jucătorului. El nu încearcă să fie mai bun decât jucătorul, deoarece el este deja poziționat în acest fel. În schimb, el pur și simplu vorbește cu jucătorul ca orice profesor bun: cu un zâmbet și un pat pe umăr. El glumește cu dvs. despre temerile sale, despre malformațiile sale fizice și despre dragostea sa față de mere. Este amuzant pentru că e greșit.

Cu Tybalt vei râde și vei plânge pentru că e tovarășul tău. Se simte ca fratele tău așa cum glumește la tine.

Ceea ce văd drept diferența dintre măreția lui Tybalt și eșecul lui Trehearne este că Tybalt apare la începutul povestirii pentru a vă ajuta, în timp ce Treahearne se arată aproape de sfârșitul povestirii cu propriile sale obiective personale - complet separate de dorințele jucătorului. Atunci când designerii fac personaje, ar trebui să ia în considerare dacă persoana este un adversar sau un prieten. Dacă sunt prieteni, trebuie să acționeze exact în opoziție cu Trehearne. Ei trebuie să lucreze împreună și să vorbească cu jucătorul. Aceștia trebuie să acorde credit în cazul în care este datorat creditul. Trebuie să fie puțin ciudat. Atunci le vom iubi și le vom accepta.