Crest Preview - O bijuterie care necesită poloneză

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 9 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Наука и Мозг | Война будущего 2022 | Церебральный Сортинг | профессор Савельев | 025
Video: Наука и Мозг | Война будущего 2022 | Церебральный Сортинг | профессор Савельев | 025

Conţinut

Steam's Early Access este un program care are mai mult decât ponderea echitabilă a jocurilor rupte care nu fac altceva decât să profite de ea. Cu toate acestea, există jocuri autentice cu un potențial masiv de găsit.


coamă este un astfel de titlu, care este în prezent în curs de dezvoltare utilizând accesul prealabil. Este dezvoltat și publicat de Eat Create Sleep. În Crest, luați controlul asupra unui Dumnezeu care trebuie să conducă urmașii lor în viitor, oferindu-i porunci care îi spun ce să facă.

Are un stil de artă minunat, niște mecanici unice și idei minunate. Pe partea dezavantajului, îi lipsește indicarea și informațiile esențiale necesare pentru a înțelege ce trebuie să facă jucătorul.

Oricine a primit un manual "Fiind Dumnezeu 101"?

La începutul jocului, jucătorii au doar un oraș și o mână de adepți. Ei trebuie să conducă adepții, dându-i porunci și să le spună ce trebuie să facă pentru a prospera. Acest lucru începe prin a spune adepților că trebuie să producă alimente și să-și mărească populația.


Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să selecteze o regiune în care sunt adepți, urmată de producție și apoi de alimente. Aceasta va spune apoi tuturor adepților din acea regiune să producă alimente. Aceasta este doar cea mai de bază dintre porunci, care sunt perfecte pentru început. Mai târziu, lucrurile încep să se complică, mai multe orașe și urmași care au nevoie de diferite porunci.

Pe măsură ce dați mai multe porunci ca adepții, fericirea și loialitatea față de voi încep să se construiască. Aderenții pot fie să te asculte, să interpreteze greșit ceea ce spui sau pur și simplu să-ți spui unde să-ți ții poruncile. Problema cu adepții care au propriile voințe este că nu există nici o modalitate de a înțelege de ce vă ignoră.

Chiar dacă un jucător are loialitate deplină cu adepții săi, nu îi împiedică să-și facă propriul lucru. Ei sunt, de asemenea, capabili să respingă complet o poruncă, dar nu există informații sau feedback despre motivul pentru care o fac.


Într-adevăr, există un tutorial, dar acoperă numai noțiunile de bază ale jocului, inclusiv doar o mână de opțiuni de comandă. Din cauza lipsei de informații și de semnalizare, jocul începe să fie extrem de frustrant. Nu există nici o modalitate de a spune de ce urmașii acționează așa cum sunt, de ce nu vor asculta, de ceea ce nu le place despre o poruncă sau de ce nu sunt mulțumiți.

De asemenea, vă lasă să vă întrebați cum să utilizați în mod corespunzător poruncile. Într-un joc în care totul se bazează pe abilitatea jucătorilor de a-și conduce urmașii, lipsa cunoștințelor necesare pentru a face acest lucru duce la momentele de rupere a părului.

Imagini frumoase și coloana sonoră

Unul dintre ele Crestele punctele cele mai puternice sunt cele ale stilului său artistic și a coloanei sonore frumoase. Din punct de vedere vizual, este colorat și se încălzește, fără a fi atât de vibrant încât vă poate bloca. Stilul de artă are o abordare scăzută a poligonului, ceea ce face ca modelele să pară rigide, spre deosebire de aspectul neted al jocurilor moderne.

Desi cu siguranta nu este un stil de arta care sa apeleze la toata lumea, cu atat mai putin va ajuta jocul sa devina tot mai unic. Coloana sonoră adaugă cu adevărat o experiență de ansamblu, cu o vibrație tribal relaxantă, care adaugă la tema generală a jocului. Ambele se amestecă împreună în armonie care ajută la crearea unei experiențe frumoase atât vizual, cât și audibil.

O bijuterie potențială

coamă este foarte mult un joc care este încă în primele sale zile, în prezent la construirea V0.39. Ceea ce avem este un joc care are toate posibilitățile de a fi o bijuterie absolută care să vină în libertate. Conceptul jocului este simplu, dar sub acesta este un joc cu multă profunzime.

Este nevoie de o abordare unică pentru un gen, în care titlurile sunt puține și sunt departe. Nu numai prin stilul său artistic este unic, ci mecanica jocurilor. Este un tutorial, informații și reacții de acțiune care necesită ceva lucru. Cantitatea de conținut pe care o are jocul este puțin limitată acum, dar încă mai există multe.

În cazul în care dezvoltatorul rezolva aceste probleme, acesta va fi un joc pe care toată lumea ar putea să îl joace și să se bucure cu ușurință, singurul lucru care atenuează experiența este jocul său neinformativ. Dacă joci Dumnezeu este o idee care te interesează, coamă este cu siguranta un joc pe care sa-l vegheti pentru ca creste.

Disclaimer: O copie a jocului a fost furnizată de editor în scopul unei previzualizări.