Conţinut
- Curiozități generale
Carcasa beției
- Sicriul vechi
- Mămici rămase
- Eider Spiderweb
- Stânga Bagaje
- Arborele vechi
- Mormânt superficial
- Fântâna prăpătoare
- Sufletul lui Effigy
- Cortul călătorului
Zonele mitos-blastificate în Cea mai întunecată temnită nu sunt doar umplute cu creaturi de porc răsucite, cultești nebuni și capcane periculoase. Veți întâlni, de asemenea, o gamă largă de obiecte numite curioase care doar cerșesc să fie investigate.
Nu există nicio reîncărcare pentru o salvare timpurie dacă deschiderea unui curios merge greșit greșit (așa cum se știe să facă destul de frecvent), așa că doriți să vă asigurați ce se va întâmpla și ce șanse de a avea un rezultat bun sunt într-adevăr înainte de a vă interacționați cu orice.
Câteva curiozități pe care, în mod evident, nu ar trebui să le amestecați - cine crede că este o idee bună să jucați cu statule oribile de pești oribili sau să vă înrobiți în acele scrieri esoterice, evident evidente? Alții au posibilitatea puternică de a avea consecințe negative, dar au, de asemenea, o șansă de pradă excelentă sau chiar de a obține o trăsătură pozitivă.
E un joc de noroc, dar, în unele cazuri, unul care poate fi foarte profitabil pentru trupa tău inevitabil sortită de dungeon delvers. În cele mai multe cazuri, puteți deschide orice curiozitate fără a utiliza un element, dar dacă aveți elementul corect de a "curăța" curiozitatea înainte de a investiga, veți obține, de obicei, un rezultat extra pozitiv (cu câteva excepții notate mai jos).
- Notă: Dacă sunteți în căutarea pentru informații despre curiosii în noul Crimson Court DLC, veți dori să vizitați noul nostru Cel mai întunecat Curte Crimson Dungeon Curios Guide în schimb.
Rețineți că unele dintre aceste informații pot fi modificate pe măsură ce sunt lansate patch-urile și se efectuează modificări de echilibru între versiunile de acces rapid și de lansare completă. Dacă ați descoperit că oricare dintre aceste curiozități oferă rezultate pozitive / negative diferite sau dacă luați elemente diferite, asigurați-vă că ne-ați informat dacă secțiunea de comentarii!
Înainte de a vă continua jocul, vă recomandăm să consultați și alte ghiduri:
- Cea mai întunecată temnită ghidul de strategie pentru incepatori
- Cel mai întunecat ghid pentru fluxul de lupte Dungeon
- Cea mai întunecată temnită ghid de construcții de partid
- Cea mai întunecată temnită ghid de clasă erou
- Cea mai întunecată temnită mods trebuie să utilizați
- Cea mai întunecată temnită ghidul șefului
- 8 cele mai bune quirks pentru o alergare Maddening
- Cea mai întunecată temnită Ghid de aprovizionare
- Crimson Court ghidul șefului
Curiozități generale
Acestea pot fi găsite în orice locație și nu sunt specifice unei anumite zone sau unei temnițe.
Carcasa beției
Articol: Plante medicinale
Găsirea unor alimente este cel mai probabil rezultatul aici, dar puteți să contractați rabii sau să obțineți chinul Zoofobiei. Aplicați mai întâi niște plante medicinale pentru a vă asigura că veți obține mai multă hrană utilizabilă.
Sicriul vechiArticol: Nici unul
Există o șansă bună de găsire a heirloomelor sau a altor pradă în acestea, împreună cu o posibilitate ușoară de a câștiga fie ciudățenii Weald Adventurer sau Weald Explorer.
Mămici rămaseArticol: Bandaj
Există șanse egale de a obține fie pradă, fie pradă aleatoare, dacă adormiți acest corp vechi. Din anumite motive, aplicarea Bandajelor suplimentare vă oferă o pradă suplimentară și nici o șansă de înfrânare.
Eider SpiderwebArticol: Bandaj
Cel mai probabil nu veți găsi nimic sau o mână de aur aici, dar, de asemenea, este posibil să câștige un aspect negativ. Folosirea Bandajelor vă oferă mai întâi pradă.
Stânga Bagaje
Articol: Schelet sau antivenom
Este vorba de 50/50 dacă veți primi pradă sau pată când deschideți această orbire în mod orb. Folosirea unei chei sau a unui antivenom oferă în schimb pradă bonus și nici o șansă de pată.
Arborele vechiArticol: antivenom
Ca multe dintre curiozitățile găsite în tot weald-ul, acesta vă va da fie pradă, fie pradă. Dacă aveți Antivenom de rezervă, veți primi o pradă suplimentară pentru a vă duce acasă.
Mormânt superficialArticol: Lopată
Nu o săturați cu mâna, pentru că veți ajunge doar la urgia sau la o boală aleatorie. Utilizarea unei lopate va dezvălui în schimb pietre sau obiecte de nuntă.
Fântâna prăpătoareArticol: Apă sfântă
La fel ca și Fântâna Sfântă din Ruine, această curiozitate scade sau stresează sau oferă o mare cantitate de reducere a stresului, dacă mai întâi vărsăm în unele Apă Sfântă.
Sufletul lui EffigyArticol: Apă sfântă
În general, nu este o idee bună să te încurci cu efigii ciudate către zeii răi. Există o șansă subțire că veți avea o încurcătură pozitivă, dar mai degrabă veți obține, în schimb, un aspect negativ, sângerare, tulburare sau creșterea stresului. Folosirea Sfântului Apă, în schimb, dă întotdeauna o întrebare aleatorie pozitivă.
Cortul călătoruluiArticol: Nici unul
Înrădăcinarea în cortul altcuiva vă va oferi fie cercetarea sporită, o pradă frumoasă, fie un stres crescut.
Acestea sunt toate curiozitățile pe care le-am întâlnit până acum - spuneți-ne dacă ați întâlnit alții în timp ce explorați Cea mai întunecată temnită!