David Cage spune că narațiunile jocurilor video sunt încă inferioare filmelor

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 17 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
David Cage spune că narațiunile jocurilor video sunt încă inferioare filmelor - Jocuri
David Cage spune că narațiunile jocurilor video sunt încă inferioare filmelor - Jocuri

Conţinut

David Cage, șeful dezvoltatorului Quantic Dream, alături de scriitor și director Omikron: Sufletul Nomad, Profeția Indigo, Ploaie torentiala, și Dincolo de două suflete, a devenit cunoscut pentru stilul cinematografic al jocurilor sale. Aceste trei titluri se bazează foarte mult pe cutscene, oferind în același timp jucătorului opțiuni care schimbă povestea. Într-un interviu cu Play Magazine, Cage a spus că vrea să spună povestiri cu un "script 3D care include timpul, spațiul și interactivitatea" în loc de un "scenariu 2D, ca un film care se mișcă doar prin timp și spațiu".


Cage a fost lăudat pentru scrierile sale, câștigând premiul BAFTA Games for Story și fiind numit "genius" și unul dintre cei mai buni scriitori în jocuri de noroc de Warren Spector, co-creator al Deus Ex, Sistem Shock, și Hoţ. În interviul cu Joaca, Cage și-a exprimat convingerea că "jocurile video sunt cele mai fascinante omeniri medii pe care le-a creat vreodată", dar "nu avem nimic în jocurile care se apropie de un film bun în ceea ce privește narațiunea și caracterizarea".

Jocurile lui David Cage imită filmele prin folosirea actorilor capturați în mișcare

David Cage a vorbit și împotriva "ideii restrictive a interactivității" a industriei jocurilor, care se învârte în jurul "acțiunilor fizice, cum ar fi fotografierea sau săriturile, în bucle". Mulți au susținut că titlurile lui David Cage sunt mai multe filme decât jocurile video din cauza dependenței de evenimentele cu timp rapid și de butonul sensibil la context care solicită majoritatea gameplay-ului.


Ca răspuns la acest Cage spune:

Caracterele mele nu poartă arme și nu împușc fiecare persoană pe care o întâlnesc. Ei conduc vieți normale și fac lucruri lumești. Ei au emoții și relații. Acest lucru, pentru mine, este ceea ce înseamnă interactivitate - crearea unei empatii reale între un jucător și caracterul său. Dar jocurile sunt o industrie conservatoare. Este greu să convingi jucătorii hardcore să accepte aceste noi tipuri de interactivitate.

David Cage este greu de răsfățat pe Button Prompts a deranjat mulți jucători

David Cage consideră că jocurile video au "puterea de a vă face să gândiți în moduri pe care cărțile și filmele nu le-au realizat" și că "le folosim în prezent ca jucărie, dar au potențialul de a fi semnificative". Cu toate acestea, Cage crede că jocurile nu vor ajunge la potențialul lor în timpul vieții, deoarece industria jocurilor nu este receptivă la "direcții creative diferite".