Ziua revizuirii infamiei și a colonului; Nu este ora cea mai frumoasă

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Ziua revizuirii infamiei și a colonului; Nu este ora cea mai frumoasă - Jocuri
Ziua revizuirii infamiei și a colonului; Nu este ora cea mai frumoasă - Jocuri

Conţinut

Ca fan al New World Interactive insurecție și un fan al împușcăturilor anterioare din cel de-al doilea război mondial, eram destul de încântat să văd cum acest dezvoltator a preluat genul cu Ziua de infamie, un FPS tactic multiplayer. Dar o versiune inițială și două patch-uri majore mai târziu, încă mai simt ca și cum Ziua de infamie a lăsat accesul precoce rapid.


New World Interactive a început dezvoltarea Ziua de infamie ca o modificare gratuită pentru insurecție înapoi la începutul lui 2016. Până la jumătatea lunii iulie au lansat un alfa închis - urmat de aprobarea pentru accesul prealabil pe 28 iulie. A lovit serviciul lui Steam cu puțin timp înainte de Crăciun, jocul a fost considerat finalizat și eliberat pe deplin doar câteva luni mai târziu, în martie 2017.

O mare parte din gameplay-ul din Ziua de infamie este tras direct de la insurgență, și dispune de două moduri principale: standardul multiplayer care împuște jucătorii unul împotriva celuilalt și un mod de cooperare împotriva AI. Armata Statelor Unite, Commonwealth-ul (inclusiv forțele scoțiene, australiene, canadiene, britanice și indiene) și Wehrmacht-ul german sunt toate facțiuni jucătoare. Fiecare facțiune are unități unlockable care au văzut efectiv lupta în timpul celui de-al doilea război mondial, cum ar fi cel american 101st Airborne, Highlanders din Seaforth din Canada sau primul Fallschirmjäger. Odată dezvăluite, aceste unități sunt pur cosmetice - dar cu siguranță vă ajută să păstrați lucrurile interesante cel puțin puțin, mai ales dacă știți istoria din WW2.


Cu nouă clase care pot fi redate, de la Officer sau Radioman la Gunner, Ziua de infamie include o cantitate echitabilă de echipament unic pentru a selecta.

O experiență cooperativă imersivă

Vom începe simplu cu modul de cooperare. New World Interactive a făcut unele îmbunătățiri sistemelor din acest joc față de titlul său anterior - inclusiv AI mai bun, obiective diferite și multiple moduri de joc. În acest mod cooperativ reînnoit, până la opt jucători sunt împușcați împotriva hoardelor AI cu dificultate selectabilă, în moduri de joc cum ar fi hărți de apărare Entrenchment, atacuri Stronghold sau raiduri cu ritm rapid.

Aceste moduri de cooperare pot fi la fel de provocatoare ca și în cazul altor jucători în multe situații. Și în opinia mea, acesta este locul unde jocul strălucește mai strălucitor. Este extrem de distractiv să experimentați cu prietenii, este imersiv dacă l-ați lăsat să fie, și nu suferă de efectele mai dăunătoare care afectează multiplayer PvP.


Și când spun că aceste moduri sunt imersive, vreau să spun. Este absolut îngrozitor ca echipajul tău să fie așezat și gata să intre într-o clădire, când dintr-o dată un aruncător de flacără declanșează moarte fierbinte peste tot. În unele meciuri de co-op, am strigat cu voce tare înainte de a încerca frenetic să duel cu baionete, în timp ce gloanțele zburau în jurul meu și în prietenii mei.

Cea mai mare plângere cu modul cooperativ este totuși faptul că nu toate hărțile din joc au toate cele trei moduri disponibile. De exemplu, puteți ataca Saint Lo ca alianți în modul Stronghold, dar nu există un echivalent mod Entrenchment pentru apărarea aceleiași hărți.

Pe o notă laterală, hărțile disponibile sunt fixate anumitor atacatori și apărători. Wehrmact va ataca întotdeauna Creta, în timp ce SUA / Commonwealth va apăra întotdeauna. Nu există nicio modalitate de a comuta aceste roluri pentru mai multă distracție, chiar dacă nu-mi pot imagina că ar fi fost o caracteristică dificilă pe care dezvoltatorul să o pună în aplicare. Această problemă este o reținere din modurile de cooperare ale lumii de la noi în jocurile anterioare. Este o rușine pentru că se simte ca o oportunitate ratată. Cine nu ar vrea să reanalizeze D-ul cu Wehrmact, care aruncă cu capul Red Dog, și armata americană care se apără de buncăre?

Mai puțin impresionant de multiplayer

Multiplayerul standard din Ziua de infamie este locul în care bucuria mea a jocului începe să scadă din mai multe motive. Există șapte moduri de joc în standardul multiplayer - Offensive, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage și Intel. Primele patru moduri sunt prezentate pe o listă standard "Lupte", în timp ce ultimele trei sunt listate ca "misiuni speciale".

Din păcate, din experiența mea, găsirea unui joc complet pentru sarcini speciale pare aproape imposibilă cu orele pe care le păstrez. Astfel, am avut doar o mică experiență cu "adevăratul" multiplayer, deoarece găsirea unui joc cu oamenii din acesta într-unul din aceste moduri speciale a fost foarte dificilă. Populația actuală a jocului este de aproximativ 600-700. Acest lucru este, evident, destul de scăzut și, astfel, cauzează probleme atunci când doriți să găsiți jocuri - mai ales dacă vă aflați în regiuni precum Australia.

Dar nu este doar dificultatea de a găsi un meci bun pentru multiplayeri, care a făcut ca această experiență multiplayer să fie copleșitoare. Când am reușit să intru într-un joc, au apărut alte probleme.

Plângerea 1 din 3: Echilibrul slab

Unele arme sunt complet inutile împotriva unui jucător cu un timp de reacție standard. Unele arme sunt aparent atât de lenești încât nu trebuie să fii într-o confruntare împotriva pistoarului Doc Holiday pentru a muri - Eeyore de la Winnie the Pooh ar fi de ajuns pentru a te termina. Această problemă nu există cu adevărat în co-op, unde cele mai multe arme împotriva AI pot fi folosite destul de bine (deși nu perfect).

Plângerea numărul 2 din 3: Sub-par pacing

Acțiunea în Ziua de infamie pare mult mai puțin rapid decât Insurgență. Chiar și pe o echipă care atacă, din păcate pare că proiectarea pe multe hărți îi obligă pe jucători să preia în mod repetat aceleași poziții - provocând o mulțime de meciuri care să încetinească considerabil.

Acest lucru este ușor de înțeles într-o epocă cu puști de acționare cu șurub și cu mitraliere, dar punctele de umplere pe anumite hărți necesită unitate de echipă absolută și efort pentru a trece înainte de expirarea timpului. De cele mai multe ori, însă, această unitate nu este acolo - chiar dacă încercați să organizați echipa ca ofițer.

Plângere finală: Hărți limitate

Există numai 13 hărți - da, doar 13 hărți - dintre care două au fost adăugate cu doar câteva săptămâni înainte. Deși această plângere nu este universală pentru multiplayerul standard, este de obicei exacerbată de aceleași hărți fiind votate în mod repetat, cauzând multe lobby-uri să crească foarte învechite. Unele hărți, cum ar fi Dunkirk și Bréville, sunt atât de mici încât nu durează, în general, oricum. Și alte hărți, precum Ortona, sunt rareori votate vreodată.

Totuși, nu este o surpriză, atunci când discrepanța în calitatea hărții este atât de evidentă. Multe dintre hărți sunt bine construite, inclusiv Creta și Red Dog. Dar altele sunt prost verificate - cum ar fi Rhineland și Comacchio, care par să aibă probleme cu pereți invizibili și tăiere ciudată pe modele de caroserie.

Câteva aspecte diverse

Ziua de infamie are multe lucruri corecte. Multe arme se simt și sună foarte puternic - iar direcția sunetului în general este extrem de bine făcută. Este ciudat cat de rau arata alte arme in contrast atunci cand majoritatea dintre ei sunt atat de satisfacatoare pentru a le folosi. BAR și pistolul lui Lewis, de exemplu, se simt ciudat să se miște și să tragă în foc. Dar pistolul Thompson 45 și Ithaca se simt fantastic.

O altă problemă tehnică pe care eu și mulți alții l-am observat sunt că realizările rareori par să deblocheze sau chiar să progreseze în mod corespunzător. După ce am fost afectată de asta, am reușit cumva să deblochez o realizare pentru obținerea a 50 de fotografii cap la cap, în același timp, am primit una pentru obținerea a 10 capuri.

Acest lucru nu distruge nimic prin nici un mijloc, dar problema realizărilor bugged încă plagues joc și nu a fost încă recunoscut încă.

Verdict

Per total, Ziua de infamie este un shooter solid care sa bucurat cel mai bine de prietenii impotriva AI. Modul multiplayer este mult mai puțin angajat, în special având în vedere modul în care jucătorul mai mic joacă și rolul jucătorilor de a găsi un joc dacă nu locuiesc în Statele Unite sau în Europa.

Inconsecvența conținutului acestui joc mă determină să cred că dezvoltarea acestuia în cadrul accesului timpuriu ar fi putut fi prelungită cu cel puțin două luni înainte de a vedea o eliberare completă. M-am lăsat puțin dezamăgită și mă simt ca și cum New World Interactive ar fi putut învăța mai mult de la aventura sa anterioară pentru a crea o experiență mai bună a celui de-al doilea război mondial în acest titlu.

Evaluarea noastră 7 Ziua de infamie este o întoarcere bună la împușcăturile din WW2, cu câteva probleme nefericite, o direcție excelentă a sunetului și cu flăcări. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre