Dependența jurnalismului și constrângerile sale

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Dependența jurnalismului și constrângerile sale - Jocuri
Dependența jurnalismului și constrângerile sale - Jocuri

Conţinut

Când vine vorba de a decide cum aș începe seria, am avut două căi: linia subțire de auto-promovare sau cei care se află între ei, cunoscuți drept E-Sports "Jurnalism". E-Sports jurnalism a fost o creștere constantă de la zilele sale de Counter-Strike și a evoluat în a fi atât un punct de plecare pentru a obține povestea potrivită și o priză pentru a vedea oameni iconic da un cuplu de cuvinte în interviuri.


Voi scrie despre Jurnalismul E-Sports, în principal din cauza coexistenței sale cu toți cei de pe scenă. Scrierea în E-Sports este o linie subțire de a fi atât de fiabilă pentru comunitate, dar nu și în mod obișnuit brutală atunci când raportează unele dintre părțile mai întunecate din jocurile competitive. Când m-am gândit să scriu conținutul meu, m-am gândit la libertatea asociată care merge cu ea. Când vă scrieți propriile opinii, puteți să vă bazați fie pe lucrările editoriale și publicate ale unor site-uri media majore, fie pe solo, necenzurate. Iată un exemplu despre ceea ce vreau să spun:

Cu câteva săptămâni în urmă, am vrut să scriu o piesă despre echipa X, Am ales un titlu de șoc fiind: "De ce urăște toată lumea Echipa X"Nu urăsc personal X, dar au fost baza mea de bază pentru a extinde ideea importanței poveste și povestiri. Ideea era solidă, dar dacă fac în mod implicit vopsea X negativ, am ranit reputatia site-ului sau fanii nu citesc site-ul din cauza piesei. Comportamentul nu merită pentru ei. Aceste dileme de rănire a nimănui, dar încercarea de a vă mulțumi tuturor sunt ceea ce site-urile jurnalistului E-Sports se confruntă aproape în fiecare zi. Lipsa criticii deschise și a denunțărilor publice se datorează două aspecte majore care distrug într-adevăr diversitatea în mass-media de știri E-Sports, precum și apariția unor opinii diferite.


E-Sports Journalism nu poate fi independent

Aveți Marcus Graham, Scott (SirScoots) și Rod Breslau (Slasher), oameni care au făcut sacrificii și au realizat tot ceea ce au putut face de câțiva ani și de ani [și au câștigat locul unde sunt acum]. SirScoots este favoritul meu printre cei trei și pe cineva pe care-l respect, deopotrivă, atât pentru expertiza, încredere, cât și pentru a avea bile să spun ce trebuie spus. James Lampkin (Kennigit), de asemenea, a devenit destul de deschis cu unele din problema persistente această scenă a fost înainte și înapoi. Frumusetea lui Scott, a lui James si a lui Joshua Dentrinos (FXOBoss) este ca sunt asezati foarte confortabil. Au creat relații de lungă durată care le dau loc să respire și să vorbească liber (aproape). Acest lucru, alături de atitudinea lor, le oferă abilitatea rară de a ajunge la problema cu privire la anumite persoane, organizații și probleme. Dat fiind că nu sunt ridicol sau excesiv de acuzații, știu când să nu se implice, să rămână în propriul scop al lumii sau să-l formuleze ca o lecție generală pentru ascultători. Dar, din când în când, când știu că au cunoștințe și au sprijinit dovezile pentru a spune ceva, ei o vor spune și asta este o întâmplare.


Cu toate acestea, atunci când alți oameni o fac fără acreditările corecte, rahatul lovește ventilatorul. Jurnaliștii și site-urile de știri nu au această abilitate rară și nici scriitorii lor nu în mod independent, încă. Să folosim un anecdot personal:

Marcu este un mincinos plin.

El ia spus în mod special lui EG că se află în discuții cu Dignitas și a amenințat de nenumărate ori să-l transfere la Dignitas dacă nu ne-am întâlnit cu termenii și / sau ne-am întâlnit la un anumit moment. Deci, fie el a mințit la acest spectacol sau a mințit EG în timpul negocierilor. Deci, fie telespectatorii nu pot avea încredere în el, fie cei cu care lucrează în spatele scenei ar trebui să fie atenți. Nici nu este bine.

Pe deasupra, acesta este același tip pe care l-am lăudat personal, ma numit Yoda Master, de mai multe ori decât îmi place să contez, obișnuia să spun că a iubit cât de "real" suntem pe Live on Three etc. nu mai sunt prieteni (pentru că mi-am dat seama că nu trebuie să aibă încredere și a fost un băiat și un mincinos), el merge public cu "Jur că prea mult și, prin urmare, spectacolul nostru este dăunător pentru creșterea esportului". Ce dracu 'de rahat. Pot spune lucrurile cu care oamenii nu sunt de acord și accept acest lucru, dar nu am răbdare cu minciuni sau ipocriți. El este ambii.

Acesta este ceva ce a spus SirScoots în august despre Mark, CEO al Quantic. Acest lucru arată o mare diferență între cineva cu încredere în ceea ce spun ei, plus cât de confortabil este în poziția lor. Acum compară asta cu cineva (ca mine) care încă se străduiește să lucreze cu o organizație sau o echipă de renume. Dacă aș spune lucruri similare sau aș spune propria mea experiență neplăcută cu Quantic Gaming, ar arăta rău. Ar fi rănit organizația, care are încă multe lucruri bune în ea. Ar face rău jucătorilor implicați care își trăiesc visul datorită acestei organizații. Deci, în timp ce eu pot să-mi dau justiția egoistă la o experiență rea, ea pune mulți oameni la muncă și la opțiuni. În cele din urmă, mă doare reputația, sau orice iluzie de care simt că aș putea avea. Plus, toată lumea ar crede 100%? Este puțin probabil să existe sceptici și pe bună dreptate. Nu am încrederea și credibilitatea comunității pentru a spune ceea ce pot spune Scoots și asta e mai ales din cauza faptului că sunt nou (ca mulți, mulți alții) în afaceri decât cei mai experimentați. Ideea este că site-urile jurnalistice actuale nu au aceeași recunoaștere publică pe care o au acești contribuabili de lungă durată. În plus, câmpurile lor nu sunt jurnalism și nu se bazează pe știrile altora pentru a-și câștiga mijloacele de trai.

Deci, pentru a rezuma:

1. Jurnalismul E-Sport nu este în mod necesar independent.

  • Acest lucru împiedică scurgerile / știrile înainte ca echipa / organizația să dorească să o elibereze.
  • Ea oprește acuzațiile sau problemele incriminatoare, lăsând astfel publicului neinformat.
  • Știrile recomandate încep să se revolbe mai mult în ceea ce privește promovarea și perspectivele pozitive decât cele negative.

2. E-Sports News Site-urile media nu sunt auto-sustinute.

  • Aceasta înseamnă că relațiile personale cu proprietarii de echipe și membrii iconici sunt importante pentru a fi menținute și nu pot fi afectate de critici independente.
  • Oamenii de vechime sunt mai de încredere pentru percepțiile realiste ale scenei decât site-urile media de știri (desigur, este totuși o opinie personală).

Este puțin ironic să vezi site-urile de știri din E-Sports să devină restrânse în ce subiecte pot și nu pot acoperi, dar pentru membrii iconici care nu au legătură cu acest domeniu, au capacitatea de a vorbi un adevăr dur. Pe măsură ce scena continuă să evolueze, poate apărea o separare a dependenței, care oferă acestor site-uri mai multă libertate decât re-postarea celei mai noi știri care lovește comunitatea.

Seria Athleticism din seria post # 2 - postat inițial pe 23 octombrie 2012.