Destinația Alpha Impressions & colon; Evoluția logică a FPS

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 14 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Destinația Alpha Impressions & colon; Evoluția logică a FPS - Jocuri
Destinația Alpha Impressions & colon; Evoluția logică a FPS - Jocuri

Conţinut

De ani de zile, jucătorii s-au plâns că tiranții de prima persoană au nevoie de mai multă inovație și prospețime generală.


Acum, unii actori de la shooter răspund spunând: "Dacă schimbați prea mult, acesta nu mai este un shooter și atunci nu suntem interesați".

Într-adevăr, într-adevăr, o problemă a implicării ipocriziei este o problemă. Pe de o parte, atunci când o formulă devine de succes și oamenii continuă să o ceară, editorii ar trebui să dați-le acea formulă. Ofertă și cerere, da? Și dacă schimbați formula câștigătoare, milioane de fani vor fi supărați. Uita-te la toate francizele dorința jucătorilor nu s-au schimbat (Final Fantasy, Resident Evil, etc); atunci ei se întorc și se plâng când au francize do Schimbare.

Nu poate fi în ambele sensuri. Ce ești tu? poate sa cererea este evoluția și progresul unui gen, fără a modifica genul în sine.

După ce jucați Destiny alpha pentru o vreme, se simte ... corect

Eu nu sunt un buff mare FPS prin orice mijloace, dar îmi place jocurile. Am jucat shooterul ocazional din când în când (cu care mă distrez acum Wolfenstein: Noul Ordin, de exemplu) și de fapt, de-a lungul anilor, probabil că am jucat cele mai multe francize FPS existente. Nu sunt un fan MMO, oricum, experiențele din lumea comună nu mă apelează la mine. Și totuși, cu siguranță înțeleg apelul de genul Destin, care are multe de gând să o facă.


Are adâncimea unui joc de rol și totuși, jocul de bază rămâne cel al unui shooter relativ simplu. Acesta este un exemplu de evoluție mai degrabă decât de o schimbare drastică; adică genul rămâne același, dar este întărit prin includerea unui mecanic suplimentar, mai profund. Personajul tău se ridică și câștigă abilități, iar acesta funcționează ca o completare logică a găsirii și modernizării armelor și a echipamentului.

Are sfera de aplicare a unui MMO foarte mare, dar chiar și în alfa, nu se simte ca MMO-ul dvs. prototip. Nu, încă se simte exact ca un shooter. Încă mai petreceți majoritatea timpului în care trageți obiective în mișcare, indiferent de faptul că vă puteți alătura altor jucători. Având opțiunea de a merge solo este minunat, deoarece nu vă simțiți ca și cum ați fi nevoiți să participați întotdeauna la o petrecere de război pentru a avansa. Din nou, este un exemplu de a pune în aplicare mai multe opțiuni și opțiuni fără a sacrifica jocul de bază.


Aruncați în câteva vehicule și un centru central foarte cool și aveți un joc care, în centrul său, rămâne un shooter. În același timp, se pare că și-a consolidat propria identitate; nu este Bioshock și nu este Chemarea la datorie. Jocul se simte și arată ca un amestec de Aura și Borderlands dar nu face nici o greseala, se bazeaza pe fundatiile ridicate de cele doua francize. Destin nu este mulțumit să folosească pur și simplu acele fundații și să prezinte același conținut într-un mediu nou.

Asta îmi place cel mai mult jocul până acum: admiterea lui nesimțită, care spune "da, sunt încă un shooter", împreună cu efortul evident de a face acest gen destul de simplu asa de mult mai dinamic și mai implicat. Nu este ceea ce gamerii au țipat de ani de zile? Ei bine, mai degrabă decât să continuăm să găsim vina, poate am putea aplauda eforturile anumitor dezvoltatori care doresc să facă totul drept. Desigur, jocul nu va fi perfect, dar nu sunt pe cale să ignor eforturile menționate.

Tu esti?