Conţinut
- Destin Îmbrățișează Fantasy Tropes
- Atmosferă și estetică
- Fantastice fiare
- Arme, Armură și Magie
- Destin Este steeped în mitologia proprie
În unele interviuri, Bungie a condus la eliberarea primului Destin, s-au referit la setarea jocului lor ca "știință fictivă mitică".
Aceasta s-ar putea să fie un pic ciudat, având în vedere că ar fi putut numi pur și simplu o lume științifico-fantastică. Ar fi putut fi doar un truc de marketing pentru a da jocului lor o etichetă fantezistă, și în unele moduri probabil a fost - totuși, "science fiction mitice" este o descriere destul de specifică (și intrigantă).
Deci, ceea ce, în ochii lui devs, se stabilește Destin în afară de alte jocuri, filme și literatură științifico-fanteziste?
Destin Îmbrățișează Fantasy Tropes
Pentru început, toate lucrările fanteziei științifice trage dintr-o anumită măsură din tropice clasice (sau sci-fi), dar Destin în special, este aproape prea nas în implementarea uneia dintre aceste convenții generice.
Atmosferă și estetică
În timp ce aveți niște localități futuriste, cum ar fi arcologia Titan și altele Vânătorul de recompense- piese de sinteză, cum ar fi muzica de explorare a lui Nessus, numai Zona Dead europeană are câteva setări care se vor simți ca acasă în orice joc fantezist tradițional.
Există Pădurea Neagră care poate fi și ea DestinVersiunea lui Mirkwood - cu excepția faptului că în loc să fie fermecat de magia pământului mijlociu, este acasă la un șarpe al Călătorului.Există Ferma, care are o senzație de fantezie rustică care reușește să taie toate lucrurile pe care le vei găsi acolo - poate că e muzica.
Fantastice fiare
În Destin, fiecare dintre fracțiunile inamice este legată de un grup specific din lumea reală - temele Fallen sunt pirat, temele Cabal sunt tematice romane, stup sunt tematice medievale și Vex sunt tematice grecești.
La prima vedere, poate părea unicul lucru pe care legăturile dintre mașinile de război Vex și mitologia greacă veche sunt numele: există Vex Minotauri, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons și multe altele. Dar există și mai mult decât atât.
De exemplu, în Destinul 2, cei mai mulți jucători sunt introduși în Radiolaria, lichidul care se scurge în peisajul străin, când sosesc pe Nessus.
Într-un fel, lichidul radiologic (sau fluidul minții Vex) poate fi văzut ca un fel de hoor, sângele unei rase antice, mitic - oricine a luptat cu Vex va ști să nu-și împușcă capul, lămpi strălucitoare care conțin lichidul radiolar.
Ca și sângele zeilor greci vechi, fluidul minții Vex are câteva proprietăți speciale - cel mai notabil, arde orice gardian (și probabil orice creatură viu non-vexă) care îl atinge. În mod miraculos, în mitologia greacă, sângele lui Nessus, centaurul, a otrăvit și l-a ucis pe Hercules când ia atins pielea.
Nici unul dintre aceste trophe nu este unic pentru Destin serie; cu toate acestea, ceea ce este unic despre Destin este ceea ce folosește pentru a inspira o parte din fantezia sa.
Arme, Armură și Magie
"O armă străveche, înfricoșată și uzată - dar încă mai este adevărată. Poate că te-a așteptat.
Khvostov-ul este prima armă în care te-ai dat Destin, și nu face nici o încercare de a ascunde ceea ce este: este acea rugină lungă de fier de la care începeți în fiecare joc fantezie, o moștenire de la bătălii de mult trecut.
Și primul set de armuri neobișnuite la care te-ai răsplătit după ce tutorialul ar putea fi, de asemenea, armura ta din piele +1.
Există, de asemenea, faptul că mulți superi de clasă implică arme medievale "enchante": Dawnblades poartă mărimea de flacără, Arcstriders dans pe câmpul de luptă cu dame electrificate, iar Sentinelii inamăie cu dușmani cu scuturi falsificate de la lumina Void.
Destin Este steeped în mitologia proprie
Dezvoltatorii nu au folosit doar "science fiction mitice" ca o frază buzz pentru a ajuta la comercializarea jocului (deși sunt sigur că face parte din ea). Spre deosebire de o mulțime de alte lucrări de fantezie științifică, Destin într-adevăr, atrage greu de la o bogată cultură mitologică: propria ei.
Destin este un joc care se concentrează pe trecut - nu doar trecutul nostru. Primul Destin începe în jurul anului 2700 - un viitor atât de îndepărtat de ziua de azi că trecutul pe care ei îl referă nu este al nostru, ci un trecut de sute de ani în viitorul nostru - începând cu epoca de aur.
Aproape fiecare bucată de lore despre umanitate, lumea lor și cultura lor este trasă din secolele dintre începutul epocii de aur și începutul primului joc.
Khvostov 7G-02 nu este din punct de vedere tehnic o sabie, dar este ceea ce oamenii au folosit cu sute de ani în urmă în lumea Destin - cum ar fi modul în care încă am folosit săbii în anii 1400.
Există multe figuri istorice și elemente în joc care sunt tratate cu reverență, cum ar fi Lorzii de Fier, lansatorul de rachete Gjallarhorn sau chiar Khvostovul. Unele piese de unelte legendare și exotice spun povesti despre originea lor sau despre tutorii care le-au purtat cu mult timp în urmă. Există chiar și un mod de joc numit după un personaj: încercările lui Osiris.
Jucătorii se vor afla de multe ori în interiorul resturilor civilizației umane, fie că este vorba despre cosmodromul din Rusia veche, fie despre ruinele entombed ale laboratorului de cercetare Clovis Bray de pe Marte. Jucătorii vor sapa artefacte și engrame atât de vechi încât vor trebui să le aducă la un cripto-arheolog pentru a le identifica.
Acest accent pe istoria ficțională a jocului ajută la crearea sentimentului că există o adevărată mitologie în spatele gardienilor și a acțiunilor lor, că sunt cu adevărat legende vii.
---
In timp ce Destin ar fi putut să adune cele mai multe elemente comune genului fanteziei științifice, care singură nu justifică neapărat o etichetă nouă pentru joc. In orice caz, Destin face lucrurile un pas mai departe, folosindu-și mitologia fictivă pentru a injecta un sentiment de minune în lumea science-fiction.
Destin nu doar îmbrățișează fantezia, ea îmbrățișează fantezia propriului trecut mitologic, și asta e ceea ce se întâmplă Destin în afară de cele mai multe alte lucrări de fantezie științifică.