Destinația de examinare și colon; O poveste de două genuri

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Destinația de examinare și colon; O poveste de două genuri - Jocuri
Destinația de examinare și colon; O poveste de două genuri - Jocuri

Conţinut

Destin a ieșit puțin peste o săptămână. Încă mai cred că jocul are nevoie de mai mult timp pentru o revizuire completă, dar acesta este suficient timp pentru o revizuire a "stării jocului".


Până acum m-am distrat foarte mult Destin. Sunt cineva care joacă atât Shooters pentru prima persoană, cât și jocuri online cu jocuri online de masă multiplayer. Înțeleg amândouă laturile monedei și am ascultat și ceea ce a spus Bungie despre retragerea de pe urma recenziilor.

Este jocul perfect? Nu, dar nu se face. Dar acest lucru nu este pentru că Bungie tocmai a expediat un produs neterminat, trebuie să fie așa.

O lume în plină evoluție

Cei mai mulți oameni sunt de acord că misiunile de poveste din Destin se stinge repede și povestea nu se termină bine. Sunt de acord, dar nu este și sfârșitul. Oamenii trebuie să înțeleagă că ultima misiune de poveste din joc, nu este ultima misiune pe care o va avea jocul. Calitatea povestirii va fi mai bună? Nu știu, dar dacă simți că ar trebui să existe mai mult după ce termini misiunile de poveste, asta pentru că vor fi mai multe.

Povestea de până acum este mai mult o introducere. Este aceasta deoarece Bungie este leneș sau doresc să navigheze cu conținut redus? Nu. Ei au făcut intenționat acest lucru pentru că Destin este o lume care se va schimba. Scopul lor este de a vă prezenta în lumea lor și de a avea totul să se desfășoare în timp.


Ei doresc ca jucatorii sa simta un sentiment de progres, mai degraba decat intreaga poveste si finala dintr-o data. Unii jucători nu-ți plac acest lucru și e în regulă, dar spunând că jocul este rău din cauza faptului că nu este corect față de design.

Există deja evenimente listate care apar în această lună. Unul dintre acestea este mânia Reginei. Aceasta adaugă noi recompense și o nouă fracțiune cu unelte noi.

Nu doar un shooter, nu chiar un MMO

Destin nu se potrivește frumos într-un singur gen. Revizuirea ca una sau cealaltă nu este corectă. Luați în considerare ceea ce este de fapt Destinația, o lume online pe care vă puteți întoarce în mod constant, care vă permite să fotografiați lucrurile cu prietenii și străinii.

Există trei clase principale de alegere, fiecare cu câte două subclase. Fiecare subclasă este diferită de cea a celeilalte și este poziționată separat. Acest lucru face în mod eficient Destin au 6 clase de a alege de la. Te ridici nivelul, dobândești noi abilități, alegi o construcție de caractere și așa mai departe. Acest lucru este similar cu multe jocuri de rol.


Da, Borderlands a avut și acest lucru, dar ceea ce se întâmplă Destin în afară de orice altceva, este ceea ce se întâmplă atunci când atingi nivelul maxim de 20. Odată ce ai atins nivelul 20, apare esența unui MMO.

Aveți semne pe care le colectați pentru a cumpăra unelte mai bune și există un plafon săptămânal pentru câte puteți obține. Există facțiuni care trebuie să câștigi reputația pentru a cumpăra efectiv uneltele.

Există recompense pentru a finaliza această schimbare în fiecare zi, misiuni de poveste eroică zilnică și misiuni săptămânale de grevă eroică. Uneltele de înaltă viteză au lumină, ceea ce ridică nivelul dvs. de 20 de ani. Gândiți-vă la acest lucru ca la un nivel de viteză deoarece singura modalitate de a ridica puterea este să obțineți unelte mai bune ... începând să sune familiar?

De asemenea, păstrați nivelul dvs. de clasă trecut nivelul 20, precum și celelalte subclase ale dvs., dacă alegeți. Să nu mai vorbim de experiența de care aveți nevoie pentru a vă ridica viteza, astfel încât să o puteți actualiza. Veți avea o lungă pauză în față după ce ați lovit 20. Este posibil să nu fie de fapt un MMO, dar nu există nici o îndoială că aproape tot ceea ce faci la nivel max sunt lucrurile pe care le faci în MMO-uri.

Raid a fost recent lansat și este uimitor. Dacă tot conținutul PvE a fost așa, jocul ar obține un scor perfect.

Desigur, amintiți-vă că toate acestea sunt experimentate ca un Shooter de primă persoană, iar mecanica de bază a jocului este cea a unui shooter. Acest lucru este amestecat cu abilități și statistici pentru a crea un hibrid frumos pe care îl apreciez foarte mult.

Lucruri care trebuie îmbunătățite

Jocul este departe de a fi perfect, realiza asta. Misiunile de poveste sunt aceleași, conținutul repetitiv de fiecare dată: ucideți băieți, alergați aici, ucideți băieți, așteptați ca Duhul să nu reușească la un singur loc de muncă, să ucidă valuri de băieți, făcuți.

Povestea de până acum nu este bine scrisă și are un dialog ciudat. Eforturile sunt, în esență, uciderea dușmanilor până când veți ajunge la un șef care are o sănătate baziliană și care va da naștere în mod constant lumii asupra voastră. Sănătatea nu înseamnă neapărat dificultate. Toți dușmanii care au ieșit în timpul întâlnirilor sunt ceea ce face ca șeful să lupte atât de mult - nu orice mecanic real.

Există câteva lucruri mici care ar putea ajuta foarte mult jocul: modalități mai ușoare de a crea și de a se alătura grupurilor de foc, care se îndreaptă spre turn după o misiune și de a vedea cărțile grimoire în joc, sunt toate lucruri care ar fi foarte apreciate.

Deși complotul nu este foarte bun, tradiția pe care a creat-o Bungie este uimitoare. Am inceput sa citesc cartile grimoire si dupa ce am trecut printr-o singura, am gasit o mai buna scriere decat povestea intreaga combinata. De aceea, aceste cărți ar trebui să fie în joc! Având aceste accesibile doar de la bungie.net este o idee groaznică și nu oferă spațiului de cărți să strălucească.

Remarci finale

Din ceea ce am văzut, Destin este mai mult o lume pe care doriți să fiți parte. Ar trebui să te întorci în fiecare zi pentru a termina noi provocări, a învinge adversarii din Crucible și ai petreceri de dans la Turnul. Pe măsură ce te las cu impresia mea despre jocul până acum, am un lucru de spus Cryptarhului: Să fii recunoscător Paznicii nu pot purta arme în Turn.

În ciuda unor probleme, jocul este încă foarte distractiv cu prietenii și este conceput pentru a fi jucat cu alții - nu este un singur joc plătitor. Dați acestui joc o încercare, nu veți fi dezamăgiți.

Evaluarea noastră 8 Verificați recenzia mea despre Destiny până acum! Nu este ca majoritatea jocurilor pe care le-ați jucat. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre