Detaliile au dezvăluit despre dezvoltarea tulbure a Destiny

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Official Destiny Gameplay Reveal Video
Video: Official Destiny Gameplay Reveal Video

In ciuda destinul un succes neclar de la lansarea sa în luna septembrie a anului trecut, a fost destul de evidentă de la început că ceva a fost în afara jocului. Tot privit rece și intrigant, dar niciodată simțit în acest fel. Întotdeauna a existat o întrerupere între jucator și evenimentele lumii, care ar fi trebuit să fie unul dintre lucrurile pe care le-a făcut Destin încearcă fără îndoială să evite.


Ei bine, potrivit unui interviu recent cu Kotaku, mai multe surse anonime au confirmat ceea ce mulți știa deja; destinul povestea a fost destul de mult un loc de muncă. Pentru a fi corect, Bungie rectifică multe din ceea ce era în neregulă Destin la lansare - și, desigur, este de la sine înțeles că "sursele anonime" pot (și ar trebui) să fie luate cu un bob de sare. Indiferent, acest lucru este sigur de ceea ce se presupune că sa întâmplat.


Potrivit surselor, echipa scrisă a compilat o supercutură de două ore a cinematografiei jocului și a bătăilor de poveste, pentru a arăta personalului superior pentru un final extrem de mare. Din nefericire, conducătorii au fost nemulțumiți de direcția povestirii, spunând că era "prea campanic și liniar", iar echipa de scris a fost forțată să înceapă. Acest lucru sa întâmplat în vara anului 2013, doar puțin mai mult de un an înainte de lansarea oficială a jocului către publicul larg.


Conducătorii au fost nemulțumiți de direcția povestirii, spunând că este "prea campian și liniar"

destinul povestea a ajuns să fie bucăți mari de conținut și active existente care au fost rearanjate sau re-intenționate în diferite contexte (modele de caractere, ordinea planetelor / misiunilor), în timp ce multe alte lucruri au fost omise complet (nivelul Dreadnaught care a apărut ulterior în Regele luat).

Opinia despre supercut în sine pare să varieze, dar surse multiple sunt de acord că calitatea tăierii nu a fost exact stelar. Conducătorii s-au terminat, luând dominația și au îmbinat narațiunea pe care am văzut-o când a lansat jocul. După cum a spus o persoană, "povestea a fost scrisă fără scriitori".

Luați rapid: Cred că ceea ce trebuie înțeleasă cu această poveste este că nu există nici o entitate rău pe care lumea jocurilor ar trebui să o arate cu degetul atunci când vine vorba de Destin. Este foarte ușor pentru gameri să stea pe cutiile lor personale de săpun și să critice studiourile și editorii pentru că nu pun un produs perfect.


Uneori, problemele apar pe plan intern, care nu pot fi abordate pe deplin în cadrul unor astfel de programe de dezvoltare stresante, iar anumite priorități trebuie luate în considerare. Evident, Destiny nu a satisfăcut inițial așteptările sale înalte, dar acest lucru nu a împiedicat mulți dintre aceiași oameni care l-au bătut în ultimul an să-l cumpere. Putem cel puțin să ne bucurăm că Bungie este încercat pentru a-și rectifica greșelile.