Developer & colon; Tomb Raider PS4 depășește versiunea Xbox One

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Developer & colon; Tomb Raider PS4 depășește versiunea Xbox One - Jocuri
Developer & colon; Tomb Raider PS4 depășește versiunea Xbox One - Jocuri

Conţinut

Ce versiune a Tomb Raider Definitive Edition ar trebui să cumperi? Se pare că PlayStation 4 este câștigătorul.


În timpul unui nou GamesRadar Livestream, producătorul executiv al Crystal Dynamics, Scot Amos, a vorbit despre performanța maximă a iterațiilor PS4 și Xbox One. După cum se pare, echipa a planificat întotdeauna un minim de 1080p și 30 de cadre pe secundă, dar pot face ceva mai bine cu consola Sony. Jocul ar trebui să ruleze la 60 FPS, conform lui Amos:

"... vedeți-o chiar aici, deci cu siguranță ... Unul dintre lucrurile pe care le-au cerut oamenii, au auzit diverse citate - chiar au auzit niște necunoaștere - dar scopul nostru de la început a fost întotdeauna să fie 1080p gameplay la minim 30 de cadre pe secundă. "

Amos a adăugat că "nimic din ultimele 30 de zile a fost sos", deoarece acesta a fost scopul lor inițial. În ceea ce privește versiunea Xbox One, nu va fi blocată la 30 (deși unele surse au raportat o constantă 30FPS), dar va "sta în jurul" acelui nivel de cele mai multe ori. În schimb, versiunea PS4 "va încerca să atingă 60 FPS cât mai des posibil".


Nu este prima dată când am auzit despre versiunile PS4 ale titlurilor multiplaterale care au o performanță mai bună decât omologii Xbox One. Am auzit că, din moment ce cele două console au lansat și tocmai recent, industria insider "thuway" Tweeted asta Câini de pază ar fi, de asemenea, un pic mai bun pe PS4.

Acest lucru înseamnă că PS4 este pur și simplu mai capabil?

Nu neaparat. Totuși, este interesant faptul că atât de multe jocuri multi-platformă sunt capabile să funcționeze mai bine pe consola Sony. Poate că acest lucru se va schimba în viitor, în funcție de cât de repede dezvoltatorii știu despre fiecare platformă respectivă. În cea mai mare parte, odată ce o generație devine, jocurile multiplatform sunt destul de similare (dacă nu identice) în console.

La începutul ultimei generații, de exemplu, versiunile PS3 ale jocurilor multi-platformă erau inferioare versiunilor Xbox 360, doar pentru că dezvoltatorii foloseau mai ușor 360 ca platformă de plumb. Când au început să utilizeze PS3 ca platformă plumb (și mulți au făcut), lucrurile s-au schimbat.