Dezvoltatorii dau în spatele scenei Uită-te la Omul liniștit

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 16 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Dezvoltatorii dau în spatele scenei Uită-te la Omul liniștit - Jocuri
Dezvoltatorii dau în spatele scenei Uită-te la Omul liniștit - Jocuri

Anunțate la E3, mulți au zgâriat capul lor Omul liniștit, și, într-un videoclip lansat în această dimineață, dezvoltatorii au aruncat o lumină mai mult asupra a ceea ce ne putem aștepta de la ea (și cum a fost făcut).


Omul liniștit este un hibrid; un film interactiv care poate fi completat într-o singură ședință.

"Nu suntem interesați de vanilie", spune scriitorul Joe Kelly. "Aceasta este o aromă foarte unică, iar oamenii care vor acea aromă ... cred că vor găsi acest joc și se vor bucura cu adevărat de el".

Există un accent deosebit pe cinema aici și a determinat dezvoltatorii să acorde prioritate filmărilor cu acțiune live și scanării 3D peste CG.

"Dacă obiectivul este CGI foto realist, de ce nu îl împușcăm atunci?" producătorul jocului, Kensei Fujinaga, își amintește să întrebe.

În Omul liniștit, jucătorii își vor asuma rolul lui Dane, "un băiat care a trecut printr-o traumă", și el se întâmplă a fi un mare luptător.

El este, de asemenea, surd.


Inițial conceput ca un joc fără sunet, deși designul de sunet este acum o parte esențială a experienței, jucătorii vor trebui să deseneze și să împrăștie naratiunea împreună - în timp ce Dane își poate citi buzele și înțelege limbajul semnelor americane, jucătorii nu vor lua cunoștință de dialogul nu poate auzi.

În plus, jucătorii se vor angaja într-un sistem combinat de lupte, coregrafiat de expertul în arte marțiale, Tatsuro Koike. Există o serie de greve, lupte și modalități de a încorpora mediul în lupta dvs. Cu toate acestea, obiectivul declarat este "accesibilitatea".

Acesta nu este un joc care cere jucătorilor să memoreze combinații complexe pentru a maximiza daunele. Combaterea pare să se concentreze în principal pe indulgarea numeroaselor modalități prin care dușmanii pot fi expediați, nu execuția precisă.

"Nu puteți să le vedeți pe toate într-o singură ședință. Nu ați putut să le vedeți în două, trei sau patru", spune Nick Taylor, directorul de animație al jocului, despre multitudinea de opțiuni pentru finalizarea unui adversar.


Scopul filmării și a jocurilor video este cu siguranță ambițios, iar dezvoltatorii își Omul liniștit.

Fujinaga mută pe puterea jocurilor:

Cred că un joc video ma schimbat și dacă un joc video poate schimba mințile oamenilor, înseamnă că jocurile video pot schimba lumea.

Așa cred că un joc video poate fi mult mai mult decât distractiv.

Voi Omul liniștit să poți atinge ceva atât de mare?

Află mai departe 1 noiembrie când se eliberează pentru PlayStation 4 și PC.