FFXIV Ghidul modului dur dur

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
FFXIV Ghidul modului dur dur - Jocuri
FFXIV Ghidul modului dur dur - Jocuri

Conţinut

Spre deosebire de Final Fantasy XIV nivel 20 bătălie poveste, Dacă este în modul greu lupta este o luptă intensă. În acest ghid voi acoperi metodele dovedite pentru a învinge lupta. Lucrurile mari pe care trebuie să le menționezi pentru a intra în această luptă sunt, este o luptă de opt persoane, vei dori cel puțin una Paladin, veți dori, de asemenea, cel puțin un DPS mage să fie Summoner sau Black Mage, și veți dori ca toți ceilalți decât Paladinul să elimine toate bătăile de la barul lor.


Stun Tactics

Deci cea mai importantă parte a luptei este setarea rezervorului. Așa cum am spus mai înainte, veți dori cel puțin un Paladin, totuși acest singur loc de muncă al lui Paladin este acela de a ataca și uimi Erupţie. Este foarte important ca Erupția să fie uluită. Dacă erupția nu este asomată, șansele vor fi că veți pierde unul sau mai mulți dintre jucătorii dvs. de rang, de asemenea, viteza de creștere a Pauză limită metru prin Eruption uimitoare. Toți ceilalți membri trebuie să înlăture toate stunurile de la hotarele lor, deoarece Ifrit va rezista, de regulă, la uimirea Erupției dacă ar fi fost uimit în timpul unei alte mișcări sau doar la întâmplare. De asemenea, Dragonii nu trebuie să folosească Behemoth Lance deoarece există o posibilitate ca acesta să aibă un efect de asomare latentă.

Mecanica luptei

Faza 1

La începutul luptei, după așezarea tancurilor, veți dori ca rezervorul primar (aka cel care nu se ciocnește) să-l tragă pe șeful afară. Ifrit se deschide întotdeauna cu o respirație de foc AoE, astfel încât DPS trebuie să aștepte până când este tras în partea îndepărtată. O dată pe partea îndepărtată, rezervorul de paralizie și DPS se pot apropia de el.


Pentru a începe cu singurele mișcări pe care Ifrit le va face sunt respirația în caz de incendiu, un răsturnare AoE, Erupția și un atac direct la distanțe. Primele două atacuri se fac cu puțin sau fără nici un avertisment, respirația prin foc nu ar trebui să lovească pe nimeni decât pe rezervor, cu toate acestea, AoE lovitură va lovi toate melee cel puțin. Erupția trebuie evitată în cazul în care rezervorul de paraziți ratați o paralizie. Atacul de taxă în prima fază este ușor de evitat, doar nu stați direct peste arenă de la Ifrit atunci când el aterizează în pregătirea pentru atac.

Aproximativ o treime din drum prin luptă, atacul de taxă se va face de două Doctrine, dacă vă uitați la ele, stânga va merge întotdeauna pe primul loc. Va exista, de asemenea, o mișcare suplimentară adăugată atacurilor lui Ifrit, Radiant Plume. Pentru prima fază, Plume va fi întotdeauna un inel exterior, apoi mijlocul rotirii camerei până la zone nesigure, acestea vor fi vizibile în mod clar. Faza 1 se încheie când Ifrit cheamă patru unghii în arenă.


Faza 2

Faza a doua începe cu ruperea celor patru unghii înainte ca Ifrit să folosească Hellfire. Toți DPS trebuie să-și concentreze unghiile, tancurile trebuie să rămână pe Ifrit. Dacă aveți un DPS mage, ei vor folosi Break Limit imediat ce toți cei trei metri sunt plini. Cu un DPS de corp la corp, trebuie să ai un DPS Limit Break și unghiul din dreapta jos, apoi treci la dreapta sus, în timp ce ceilalți trei DPS ard partea stângă sus, urmată de stânga jos. Până în acest moment Limit Break ar trebui să se întoarcă la o bară completă, astfel încât să o folosească în partea dreaptă sus și să o arzi restul drumului.

Pe parcursul Hellfire, oricine are abilități defensive ar trebui să-i aplece imediat sau să se auto-vindece de îndată ce Hellfire se stinge. Acest lucru va ușura sarcina asupra vindecătorilor, permițându-le să-și închidă mai repede pe toți. După Hellfire, ifrit va adăuga un alt Ifrit la acuzațiile sale, va exista, de asemenea, o erupție masivă foarte curând după Hellfire, care trebuie absolut necesar să fie uimit sau este o ștergere. Radiant Plume are, de asemenea, unele modificări, în plus față de rotația normală, ifrit va adăuga, de asemenea, într-un plum plin zona cu un spațiu mic lângă el, care este în siguranță. În afară de faptul că restul luptei rămâne același cu faza întâi.

Dacă aveți comentarii, întrebări, preocupări sau solicitări specifice de ghidare, lăsați-le în secțiunea de comentarii de mai jos. De asemenea, vă rugăm să împărtășiți acest lucru, astfel încât să avem o ședință mai ușoară pentru toată lumea, făcând mai ușoară ca toți să obțină armele lor Ifrit. Pentru mai multe ghiduri vă rugăm să verificați lista mea cuprinzătoare de ghiduri.