Jocurile video merită același respect ca filmele & căutările;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Jocurile video merită același respect ca filmele & căutările; - Jocuri
Jocurile video merită același respect ca filmele & căutările; - Jocuri

Conţinut

Acest deceniu va fi cunoscut sub numele de deceniul în care jocurile video au fost în cele din urmă considerate opere de artă. Industria a sărit deja mediul, estompând liniile dintre un joc și un film.


Jocurile video au parcurs un drum lung de la cei care joacă într-o arcadă pe un ecran pixelat, cu o grafică care nici măcar nu a rivalizat cu desenele de desene animate. În zilele noastre, graficele sunt remarcabile, producția pentru un proiect este imensă, campaniile de marketing sunt nesfârșite și, cel mai important, consumatorii se grăbesc să le cumpere. Industria jocurilor video furnizează conținut de calitate superioară, în timp ce câștigă miliarde de dolari de la gameri din întreaga lume.

Jocurile video lansate în ultimii câțiva ani fac o declarație și îi lasă pe toată lumea să știe că jocurile video vor fi un test al timpului. Unii oameni care consideră că jocurile o activitate pentru minori ignoră statisticile și neagă faptele evidente.

De la producția de timp îndelungat până la realismul găsit în grafica sa, jocurile video ne pot duce acum într-o joyride emoțională la fel de mare ca și filmele de la Hollywood. Este sigur să spunem că ceea ce industria jocurilor de noroc provoacă este la egalitate cu cinema acum, iar jocurile video merită același respect cu filmele de la Hollywood.


Efortul de producție și generarea de venituri

Staruri rock Grand Theft Auto V a făcut 800 de milioane în numai 24 de ore. După încă 48 de ore, vânzările au depășit 1 miliard de dolari, ceea ce a făcut ca GTA V să fie cea mai rapidă piesă de divertisment pentru a ajunge la un miliard de dolari, depășind vechiul titular, Call of Duty: Black Ops 2. Marele Furt Auto nu a fost singurul joc pentru a obține astfel de numere de laudă. Strângerea luminii înapoi pe Chemarea la datorie franciza, jocul Black Ops 2 încă a stârnit casa, luând doar 15 zile pentru a ajunge la acea valoare de 1 miliard de dolari.

avatar, cel mai mare film de box office din istorie, a lovit, de asemenea, marca de miliarde de dolari, dar a durat două zile mai mult decât Apel de Duty: Black Ops II, și nu ar fi avut nici o șansă împotriva lui GTA V.


Valorile de producție încep, de asemenea, să se potrivească reciproc în ambele industrii. Disney a raportat asta Răzbunătorii a luat 220 milioane de dolari pentru a face, în timp ce Cavalerul intunericului se ridica costa aproximativ 257,2 milioane de dolari pentru a produce. Comparând aceste cifre cu industria jocurilor de noroc, Rockstar a raportat că GTA V a costat aproximativ 265 milioane de dolari pentru a crea, iar Bungie a alocat un joc de 500 milioane dolari pentru joc Destin.

Ceea ce a fost odată cunoscut sub numele de jocuri drăguțe de jocuri pe calculator s-au transformat în ceva enorm, deoarece mulți dintre ei rivalizează la scară de filme de la Hollywood. Și întrucât ambele costă în jurul valorii de aceeași sumă de bani pentru a produce, trebuie să vă argumentați că jocurile video nu pot fi ignorate, deoarece au capacitatea de a genera mai multe venituri decât filmele moderne.

Grafica și povestirea

Grafica în jocurile video rivalizează acum cu animatorii de top în filmele Disney. Cu noile motoare de jocuri, grafica poate chiar sa rivalizeze omologii lor umani. Jocuri ca Crysis 3 și Metro: ultima lumină împingeți limitele graficelor pe ecran, făcând ceea ce este real și nu real, aproape indiscutabil. Storytelling a făcut, de asemenea, un salt uriaș în industrie, din ce în ce mai multe jocuri ca Telltale Zombie sunt produse, care sunt proiectate pentru a remorca la inimile jucătorilor, forțându-i să ia decizii emoționale.

Nu mai sunt zilele unui Mario de 8 biți care rulează printr-un castel pixelat pentru a-și salva printesa de 8 biți (de fapt, chiar și Mario este în 3D uimitor). Acum trăim un epuizat Nathan Drake, gâfâind pentru aer când urcă prin nivel. El se agata pe un tren, in timp ce incearca sa urce pentru a evita sa cada la moarte. Puteți vedea aspectul înfricoșat pe fața lui, deoarece el nu poartă decât un pulover cu sânge pătat în frigul amar. Cu grafica acum, puteți asista, de asemenea, la fiecare detaliu mic. Puteți vedea sângele colorat de carmin pe puloverul său, micile năluci de zăpadă pe măsură ce vă aruncă în aer, hainele uzate și privirea pe cale de dispariție pe fața lui Nathan, pe măsură ce încearcă să-și dea seama de o cale către siguranță.

Jocurile se mândresc cu autenticitatea acestor zile. În timp ce jucați un joc în NBA 2k serie, un spectator poate abia să spună diferența dintre un joc de joi noaptea și un an NBA 2k joc. Heck, 2K a primit chiar și orice păr mic în barba groasă a lui James Harden pe punctul.

Poveștile create în jocuri sunt, de asemenea, în paralel cu scrierea în filme. În plus, există o mare majoritate a diferitelor stiluri pentru care puteți alege. Dacă sunteți în căutarea unui joc de inimă, atunci Ultimul dintre noi sau Zombie seria va face truc; sau dacă căutați o răsucire psihologică atunci Spec Ops: Linia sau Bioshock te va potrivi foarte bine.

Jocurile video nu sunt doar scroll-uri laterale în care îi ajuți pe personajul principal să ajungă la final, imaginându-se designul de nivel. Povestiri complicate sunt spuse pe parcursul jocurilor și dacă sunt folosite pentru a vă provoca gândurile sau pentru a vă forța să vă lăsați lacrimi, fiecare jucător poate să ne spună despre un moment memorabil în cariera lor de jocuri.

Demografia

Ce imaginați când imaginați un jucător? Mass-media portretizează un jucător ca un om de munte care se înghesuie, locuiește în subsol, supraponderal, care încă mai trăiește cu mama lui. Dacă nu asta, atunci e băiatul tău mediu adolescent care își pierde după-amiaza jocul în camera lui. Nici unul dintre aceste scenarii nu mai este cazul.

Aproximativ 186 de milioane de oameni joacă jocuri numai în Statele Unite. Aceasta este de aproximativ 59% din populația americană, în care 81% dintre jucătorii sunt adulți tineri, iar 48% dintre jucători sunt femei. Comparând aceste numere cu cei care au filmat, există 69% dintre americani care merg la teatre pentru a viziona filme.

Diferența dintre procentul de jucători și cei care au acces la film (social acceptabil) se diminuează. Și se poate apropia doar de creșterea anticipată a industriei jocurilor de noroc.

Linii neclare

Jocurile video au făcut un salt imens în departamentele numerelor, în special în cultura actuală de astăzi. Producțiile cu buget mare și grafica stelară găsită în jocurile moderne sunt câteva dintre motivele pentru saltul gigantic.

Deocamdată, jocurile se dezvoltă în cultura noastră și nu există semne de încetinire a febrei în curând. De fapt, acum există în prezent o întreagă scenă sportivă competitivă dedicată jocurilor video.

Dar, înainte de a începe un alt argument, trebuie să ne dăm seama că, cu toate realizările pe care industria jocurilor video le-a realizat deja, este doar o chestiune de timp până când acestea sunt clasificate ca o formă de artă pe care numai filmele pot fi descrise ca fiind. Și cred cu tărie că jocurile video sunt gata.