Chiar avem nevoie de Cutscene Anymore & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 3 Septembrie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Chiar avem nevoie de Cutscene Anymore & quest; - Jocuri
Chiar avem nevoie de Cutscene Anymore & quest; - Jocuri

Conţinut

Pentru cei care au fost în jurul valorii de în primele zile de cutscene joc video, știu că are mereu a fost un subiect controversat.


Aveați puriciști de jocuri de noroc, care nu credeau că cutscene (și, de fapt, povestiri) chiar aparțineau jocurilor video. Apoi, ați avut un alt grup de naysayers, care a spus dezvoltatorii au folosit noul avans pentru a limita timpul de joc. A fost în timpul zilelor originale ale PlayStation când fraza "a juca un film" a intrat într-adevăr în vogă.

Acum, cu lumi mai mari și mai dinamice, vedem o schimbare în modul în care dezvoltatorii ne dau o poveste. De exemplu, Kojima Productions a confirmat deja acest lucru Metal Gear Solid V: The Phantom Dure va avea mai puține tăieturi decât s-ar putea aștepta, iar Snake nu vor vorbi prea mult. Se dorește un stil de povestire mai "de genul următor".

Deci, aceasta pune întrebarea: Chiar avem nevoie de cutscene neinteractive?

Pet Peeve: "Redarea unui film" a fost întotdeauna complet inexactă


Această expresie ma deranjat mereu. Fiind un fan JRPG, oamenii s-ar plânge de cutscenes lungi în jocuri ca Xenosaga, de exemplu. Câteva tăieturi din ultimul titlu ar avea o durată de peste 20 de minute și da, asta e excesiv. Dar a fost un joc de 40 de ore la minim, așa că, atunci când calculați raportul dintre gameplay-ul interactiv și cutscenele non-interactive, este ridicol să spunem că "vizionați mai mult decât să jucați".

A fost chiar ridicol în Unelte din metal solid jocuri. Sigur, au fost mult mai scurte decât RPG-urile, dar chiar și atunci nu puteai spune că jumătate din joc a fost cutscenes. Acest lucru nu a fost nici măcar îndeajuns de precis. Prin urmare, doar pentru a elimina acest lucru: A fost mereu stupid să spui că doar "cânți un film" pentru că au existat câteva tăieturi care au durat câteva minute.

Tehnologie mai bună = cutscenele mai puțin impresionante?


Ceea ce vreau să spun este că, deoarece grafica de joc sa îmbunătățit atât de mult, poate că suntem puțin mai impresionați de cutscenele glorioase? Vreau să spun, înapoi în acea zi, a fost a imens diferența dintre cutscene și videoclipurile reale de joc. Acest lucru sa dublat când cutscene a început să se rostogolească; formatul CD-ROM al dezvoltatorilor PlayStation leagă mai mult conținut acolo (amintiți-vă, Legenda dragoonului a fost patru discuri!). Și da, acele tăieturi au luat o mare cantitate de spațiu.

Dar în aceste zile, există tranziții aproape neîntrerupte între cutscene și gameplay. Desigur, cutscenele arata mai bine, dar decalajul nu este niciodata la fel de imens ca si fostul. Prin urmare, dezvoltatorii nu au nevoie într-adevăr de cutscene spiffy pentru a le ajuta să promoveze și să vândă un joc.

Jucătorii s-ar putea să nu mai vreau, simplu și simplu

Aceste zile, mai mari și mai bune este numele jocului (destinat jocului). Lumi mai mari și mai multă libertate sunt pietrele de temelie ale experiențelor noastre epice actuale, și există mai puțin și mai puțin spațiu pentru linii, coezive storylines. Prin urmare, s-ar putea să nu existe prea multă nevoie de tăietura non-interactivă. De asemenea, trebuie să spun că, după ani de diminuare a atenției (un fapt care mi se pare dureros de evident), nu sunt sigur că jucătorii mai tineri ar putea chiar să stea într-o cutscene deosebit de lungă. Adică, unii se plâng de ecrane de încărcare de 20 de secunde, pentru că strigau cu voce tare.

Având în vedere toți acești factori, pare posibil ca cutscene să dispară în curând. Cel puțin, "cutscene" așa cum o cunoaștem în prezent. Din partea mea, mi-a plăcut dintotdeauna pentru că mi-a plăcut întotdeauna povești și voi sprijini întotdeauna narațiunile liniare. S-ar putea să fiu în minoritate, deși ...