Conţinut
Înapoi când Valve este listat pentru prima dată Sonic Mania pe Aburi, listarea nu a făcut nici o mențiune despre jocul care utilizează Denuvo sau orice altă aplicație Digital Rights Management (DRM) care salvează ceea ce are în mod normal Steam. Imaginați-vă apoi surpriza jucătorilor atunci când au descoperit că nu pot juca jocul offline ca urmare a faptului că Denuvo a cerut ca acesta să ruleze online în scopuri de verificare. Jucătorii s-au plâns la Headcannon, care a transmis plângerile de la Sega.
După ce a investigat-o, Sega a spus că Denuvo nu a fost cauza problemei, iar Denuvo rămâne parte din joc - chiar dacă a fost spart. Acum, că Sega a anunțat Forțele Sonic va veni cu Denuvo la lansare, jucătorii au cel puțin avertisment corect despre ceea ce este în față - chiar dacă asta înseamnă doar că pot să-și pregătească furcă din timp.
S-ar putea întreba de ce Denuvo a fost îndreptată imediat ca fiind cauza mizeriei jucătorilor și care este marele acord cu includerea lui Forțele. Răspunsul? Ei bine, nu este așa de ușor de spus.
Ce sunt chiar DRM și Denuvo?
O bună majoritate a jucătorilor dorește să își joace jocurile în mod legitim: cumpărarea și utilizarea lor în limitele stabilite de companie, indiferent dacă acestea nu sunt partajate, astfel încât alții să poată accesa fără plată sau ceva de-a lungul acestor linii.
Cu toate acestea, comunitatea de piraterie îi place să găsească modalități în jurul acesteia. Unii citează costul ca un motiv, unii ca și thrill-ul, alții cred că ar trebui să aibă drepturi nelimitate cu jocurile lor, și încă altele doresc doar să încerce jocul ca un demo, planificând să-l cumpere mai târziu dacă le place. pentru a păstra un pirat de la a-și face drumul cu un joc, iar Denuvo ar trebui să fie una dintre cele mai dificile DRM din jur în acest moment.
Care este problema cu ea?
Cu toate acestea, un număr mare de jucători, inclusiv cei care cumpără legitim un joc, susțin că DRM, și în special Denuvo, împiedică jocul lor. Sonic Mania exemplu este doar unul dintre multe. UDMR al lui Ubisoft este altul. Ei nu au folosit Denuvo, dar pentru un timp, DRM-ul lor a cerut jucătorilor să rămână online pe durata sesiunii de joc. Orice pierdere în legătură a însemnat că jocul și progresul au dispărut și că nu există nicio speranță pentru portabilitate sau ușurință de utilizare în acel set.
Apoi a fost Brumă. Jucătorii s-au plâns cu voce tare că Denuvo a distrus experiența. Pinging-ul constant pe care îl efectuează Denuvo pentru a verifica jocul și utilizatorul încetini probabil jocul. Cu toate acestea, a fost mai ales sesizabilă în timpul încărcării, nu în jocul propriu-zis, și în afară de câteva plângeri vocale (și grosolane), nimeni altcineva nu părea să găsească jocul neacoperit. Grey Box, ca și Sega, a constatat, de asemenea, că Denuvo nu era cauza problemelor.
Mai mult, însă, nu există dovezi concrete care să susțină argumentele fiecărei părți cu privire la Denuvo.
Opunând puncte de vedere
Cei cărora nu le place DRM nu le pasă, totuși, și în ciuda faptului că Denuvo ar fi cel mai bun din oraș, a fost hacked de mai multe ori. În multe cazuri, dezvoltatorii o elimină prin actualizare după crack-ul oricum, ducând la întrebarea de ce deranjează implementarea acesteia pentru început.
Pentru companiile mari, răspunsul este destul de simplu. Dezvoltatorii pierd aproximativ 74 de miliarde de dolari datorită pirateriei, cu aproximativ 2,5 miliarde de jocuri piratate descărcate pe an. DRM este o modalitate de a încerca și de a preveni această pierdere și este un strat suplimentar de protecție alături de tehnologia DRM mult mai ușoară și mai ușor de rupt, care se bazează pe jucătorii care doresc anumite caracteristici pentru a plăti jocul.
Spre deosebire de companiile mai mici, cei mai mari dezvoltatori, cum ar fi Sega, au fanbase dispuși să pună la dispoziție DRM - sau care nu au o problemă cu acesta - pentru a putea juca acest joc. De asemenea, se crede că dacă Denuvo este spart într-un anumit interval de timp după lansare, dezvoltatorii ar putea să obțină o rambursare pentru aceasta. Dacă este adevărat, dezvoltatorii au foarte puține pierderi de la implementarea lui Denuvo și un pic de câștig.
Imagine prin YouTube
Unii dezvoltatori au o viziune diferită. Super Meat Boy Tommy Refenes susține că DRM-ul dăunează dezvoltatorilor mult mai mult decât pirateria face și crede că nu ar mai trebui să fie utilizate. El spune ca companiile ar trebui "sa-si respecte clientii si ei, la randul lor, sa-ti respecte eforturile". (Desigur, acest argument funcționează în sens invers: dacă jucătorii respectau eforturile dezvoltatorilor suficient, nu ar fi trebuit să implementeze DRM). Cu toate acestea, merită subliniat faptul că companiile mai mici au de câștigat de la evitarea DRM pentru faptul că atrage mai mulți fani, ceea ce este în mod special necesar pentru dezvoltatorii independenți, fără sprijin mare.
Nu numai dezvoltatorii mici care promovează această nouă abordare a DRM, totuși. Avalanche Studios reflectă argumentul lui Refenes și citează plătirea clienților inconvenienți de DRM prost implementate, care ca motiv pentru care în cele din urmă dăunează dezvoltatorilor mai mult decât îi ajută. CD Projekt Red - dezvoltatorul din spatele Vrajitorul- oferă un motiv mai practic pentru acest concept. Nu numai că îi întoarce pe jucători; nu protejează oricum jocul. Asta este cu siguranță adevărat și pentru Denuvo.
Concluzie
Problema se concentrează în final asupra modului în care DRM este implementat. Unele dezvoltatori de greșeli nu pot să-și protejeze materialul. Este adevărat că ei fac o mulțime de bani și sunt entități corporative mari. Dar este o afacere - și asta e motivul lor pentru existență. Denuvo, până în prezent, nu sa dovedit a fi la fel de problematică ca și încercările dezastruoase ale lui EA sau Ubisoft de a folosi DRM, chiar dacă unii cred altfel.
Cu toate acestea, având în vedere problemele legitime pe care DRM le poate provoca jucătorilor, este de datoria dezvoltatorilor să se asigure că sunt responsabili și rezonabili când pun în aplicare DRM, inclusiv Denuvo. Cum va juca cu toții Forțele Sonic rămâne de văzut, deși, sperăm, cu toate problemele care au existat Sonic Mania- reale sau altfel - au fost călcate. Cel puțin, jucătorii știu ce să se aștepte, deoarece Sega a anunțat deja acest lucru Forțele.