DOOM & colon; Throwback-ul care face mai mult decât să fie retro

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
DOOM & colon; Throwback-ul care face mai mult decât să fie retro - Jocuri
DOOM & colon; Throwback-ul care face mai mult decât să fie retro - Jocuri

Conţinut

În revista Syncom DOOM 2016, el vorbește despre cât de replayable DOOM este, menționând lupta strălucitoare, copacii de upgrade și colecțiile. În timp ce sunt de acord, lupta este splendidă, deasupra, rapidă, frenetică și bombastică - sunt necesare mai multe adjective - și eu o găsesc plictisitoare. Vrăjmașii se construiesc în putere, luptăm din ce în ce mai mult cu ei DOOM aruncă toți dușmanii la tine, dar atunci mă pierd.


Vreau cu adevărat să iubesc DOOM, dar îmi place doar asta

Combaterea este atât cea mai mare laudă, cât și cea mai mare problemă cu ea DOOM. Este distractiv, este rapid și este foarte veche. Dar problemele apar odată ce ieșiți din iad pentru prima dată.

Primele câteva niveluri din DOOM începeți prin a vă simți ca niște nisipuri mici, zone pe care nu le mișcați în jur, vă oferă un minunat simț al libertății. Voi faceți poticnire peste grupuri de dușmani, găsind secrete și eliberând toate forțele iadului. Cu toate acestea, odată ce vă întoarceți din Iad pentru prima dată, toate schimbările.

Brusc, DOOM se simte ca și cum te plictisește pe un coridor, cu zone care te împiedică să te întorci. Dacă nu există o direcție definită pentru care ar trebui să mergeți, ceea ce nu este inerent o problemă. Poți să te întorci la dreapta într-o joncțiune T - calea spre obiectivitate - dar mergi la stânga te-ar oferi niște recompense, din nefericire mergând corect înseamnă că te căzi într-o gaură și nu te poți întoarce. Dacă nu ar fi făcut parte din aceste secțiuni, aș fi lăudat DOOM pentru a permite ca backtracking să preia toate recompensele.


Aruncarea tuturor dușmanilor la tine nu înseamnă că lupta rămâne interesantă

Cele două probleme majore cu care am avut DOOM coborâți până jocul se simte ca și cum se repetă și pur și simplu, umplerea camerelor cu fiecare inamic nu-și menține interesul.

În prima jumătate a anului DOOM Aveam timpul vieții mele, cu noi dușmani introduși, noi medii ca iadul, zone diferite în baza de cercetare de pe Marte, adăugând în mai multe arene de luptă verticale, explorând zonele deschise și accelerând în jurul valorii de afaceri nobodies.

Prea mulți dușmani sunt introduși prea repede, luptați cu majoritatea dușmanilor până când ieșiți din iad. În acest moment toate astea DOOM nu este arunca mai mulți dușmani ești tu, umplerea camerelor cu 3 sau 4 din dușmani mai mari și 10 de împușcături, tragând aceste arene de luptă, făcându-te să le retragi prin ele în timp ce arunci încă mai mulți dușmani în amestec. Acest model continuă și pentru restul jocului, iar aici vine repetitivitatea. Singurul lucru pe care l-am păstrat DOOM de la a obține plictisitor, a fost pur și simplu că viteza jocului. Patinajul la viteza fulgerului păstrează plictiseala la bay, dar în timp ce lupta nu a încetat niciodată să fie distractivă, nu a ținut entuziasmul datorită naturii formale a arenelor de luptă.


Combaterea nu sa agravat, pur și simplu a apărut un model și nu a fost introdus nimic nou - în afară de câțiva șefi care să desființeze luptele. Șefii din DOOM sunt de fapt fantastic pentru a lupta, cu doar câteva atacuri pe care nu am reușit să le găsesc o cale de a scăpa complet, fac doar suficient pentru a introduce noi etape de atac pe tot parcursul, pentru a vă menține pe degetele de la picioare.

DOOM este un joc excelent, dar ar putea fi chiar mai bine cu câteva schimbări

Problemele cu care am DOOM poate fi fixat, cel mai simplu mod de a face asta ar fi să facă jocul mai scurt. După ce ați terminat jocul în aproximativ 12 ore, probabil că rasul de 3 până la 4 ore din timpul jocului ar fi atenuat unele probleme. Permiterea ca inamicii să fie hrăniți pentru jucător pe o perioadă mai lungă de timp, iar scăderea numărului de inamici în arenele de luptă este o altă soluție posibilă.

DOOM este unul dintre cei mai buni jucători dintr-o vreme, poate chiar de atunci Wolfenstein: Noul Ordin, și cu câteva modificări ar putea lua coroana celui mai bun callback clasic de la Resetare tare -- ambii Resetare tare și Wolfenstein: Noul Ordin sunt unele dintre cele mai bune exemple de shooters clasice și tehnologii moderne se ciocnesc în ceva uimitor. Merită să menționăm asta Hard Reset Redux este pe 3 iunie pe Steam.

Destul de negative! DOOM este încă uimitor!

Tot ce tocmai am trădat DOOM aproximativ este aplicabil numai după prima jumătate a jocului, așa că în timp ce jocul începe să se destrame după acel punct, înainte de el DOOM este unul dintre cei mai buni jucători din întreaga lume.

Un ritm neobosit, intersectat de unii monologi de poveste mai puțin interesați de liderul științei robotice, Dr. Samuel Hayden, DOOM are unele dintre cele mai bune povestiri de interacțiune cu mediul și caracterul în jocuri. Modul în care vă uită dușmanii, cum este Doomguy, cu teama cea mai mare. Uneori vrăjmașii se vor scurta - impulsurile care fug dincolo de o clădire sau Cacodemonii zboară. Atunci când executați o Glory Kill, care este o execuție care vă garantează sănătatea, cei mai mulți dușmani au o fracțiune de secundă căutând absolut îngroziți. Doomguy este singurul om - cel puțin noi presupunem că este om - să meargă în iad și să se întoarcă. El este singurul om care se poate ridica la legiunile iadului, nu numai că, dar Doomguy face totul singur.

Doomguy urăște demonii, tot ce vrea să facă este să-i omoare. În loc să închidem portalul în iad, el îl distruge. Deci, în timp ce povestea de ansamblu este ... să spunem foarte mult DOOM - adică foarte simplistă - istoria este foarte bogată, cu înregistrări audio care sunt câțiva dintre puținii pe care chiar vreau să le ascult. Scanarea prin jurnalele de text este de fapt foarte interesantă.

Cu probleme legate de lungime și călcâi vine un shooter retro modern, frumos violent

DOOM face tot shooterii retro, lipsa de daune de toamna, nici o reîncărcare, o sănătate care nu se regenerează, arenele de luptă nu coridoarele, nici o viziune în jos și o grămadă de alte trophe shooter clasic. Dar, DOOM perechea acestora cu AI diverse în diferite tipuri de inamici, execuții, animații netede și detaliate, iluminare uimitoare și arată foarte drăguț.

Este un joc care știe că are rădăcini, dar nu reutilizează neajunsurile shooterilor clasici. DOOM încearcă să le repare cu tehnici moderne. Ea nu prea reușește decât să introducă prea repede toate armele și dușmanii și apoi repetă un model de aruncare a multor tipuri de monștri la jucător - poate fi prea lung. Dacă doriți un apel frumos înapoi la shooters de vechi DOOM este cu siguranta una pentru tine, sunt doar atat de dezamagit de faptul ca, de cand am terminat jocul, nu simt nevoia sa ma intorc.

Copia a fost achiziționată prin intermediul serviciului Steam.