Conţinut
- Cea mai evidentă diferență nu este jocul în joc, ci în graficele fiecărui joc.
- A doua diferență ușor de remarcat este diferența dintre eroul sau sistemul Champion.
- Un punct pe care la terminat Liga Legendelor Dota 2 este sistemul de magazine.
- Minioni în Liga Legendelor, Creeps în Dota.
- Una dintre cele mai mari diferențe în joc este ceea ce am putea numi "The Boss" Neutral la fiecare joc, ambele fiind opționale și fiecare recompensează ucigașul cu un dar bine meritat.
- Până în prezent sunt doar mici diferențe, bine că este pe cale să se schimbe .....
- Cele două sunt aproape același joc.
De la lansarea lui Dota 2 într-o Beta publică, conflictul dintre League of Legends și Dota 2 a fost o luptă nesfârșită fără sfârșit. Unii jucători susțin acest lucru Dota 2 și Lol variază doar puțin în diferență, dar alții susțin că nu au deloc legătură și suiară dezgustă la un astfel de gând absurd. Dar există într-adevăr o diferență?
Liga fântânilor legendelor (stânga) Dota Fântână (dreapta)
Cea mai evidentă diferență nu este jocul în joc, ci în graficele fiecărui joc.
Liga grafică a Legendelor radiază mai mult desen animat, mai puțin gravă și ușor de manevrat tonul relaxat al jocului, obținut prin minunata artă de umbrire a celulelor.
Dota 2 are un simt mai duller, comparativ cu grafica Ligii în ciuda utilizării similare a culorii. Pe partea mai luminată metaforică Dota 2 adaugă un conac serios jocului și, deși se mișcă lent în comparație cu ritmul rapid al Ligii, am simțit că jucătorul are nevoie de mai multă atenție pentru a avea chiar un joc de succes minor într-un meci de la Pub.
Unul dintre ele Dota 2Sistemul de colectare (de mai sus)
Liga Legendelor' campionul de cumpărare a sistemului (Mai jos)
A doua diferență ușor de remarcat este diferența dintre eroul sau sistemul Champion.
În Dota 2 jucătorul este imediat prezentat cu 100+ eroi din care să aleagă, ceea ce poate fi un pic cam descurajant pentru un jucător nou, dar devine necesar, deoarece devine mai experimentat. În League of Legends jucătorul este prezentat cu un mic grup de campioni la început, care se așteaptă apoi mai târziu A CUMPARA ceilalți Campioni pot sau pot NU ca. Pentru a contracara acest lucru, jocul Team of Riot are un sistem de eroi Trial în fiecare săptămână pe care jucătorul poate încerca și apoi să-l cumpere dacă dorește acest lucru.
Dota 2: 1 Liga Legendelor:0
Dota Sistemul magazinului (deasupra)
Laugh out Loud Sistemul magazinului (mai jos)
Un punct pe care la terminat Liga Legendelor Dota 2 este sistemul de magazine.
Deși fiecare magazin diferă ușor în ceea ce privește designul, unul încă depășește celălalt prin simplitate.
Deși sistemul de sortare din Dota 2 are categorii, acestea acoperă o cantitate foarte mare de articole, care poate fi înfricoșătoare pentru noii jucători, însă, din fericire, Valve a fost suficient de amabil să inventeze caseta "Articol recomandat" atașată magazinului pentru acel "Noob Friendly" .
Totuși, în ciuda celor mai bune eforturi ale lui Valves, acesta este locul unde Liga Legendelor topuri Dota 2. Magazinul din Liga are un sistem de categorii mult mai bine ascuțit și mai convenabil comparativ cu cel al lui Dota 2. Magazinul conține categorii cum ar fi: "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage", "Furtul vieții" etc .. toate sub-rubricile din categoriile Adult de Apărare, Atac, Magie, Mișcare și Consumabile, care face ca găsirea obiectelor să fie mult mai ușoară pentru jucători, astfel încât să ne readucă repede în acțiune fără să ne mai petrecem prea mult timp în magazin.
Dota 2: 1 Liga Legendelor:1
Dota 2 Creeps de asediu (deasupra) Dota 2 Melee și creeps (mai sus)
Laugh out Loud Siege Minions (Mai jos) Laugh out Loud Melee și Caster Minions (Mai jos)
Minioni în Liga Legendelor, Creeps în Dota.
Această diferență de nume, împreună cu aspectul, este singurul lucru pe care nu îl au în comun, deși valurile fluajului / mișcărilor diferă ușor.
Dota 2 creep valuri constau din trei fiori melee și un ranging creep reproducere la fiecare 30 de secunde, cu un creep asediu icre la fiecare șapte val. Toate statisticile târâtoare cresc la fiecare 7 minute și 30 de secunde.
Acest lucru este la fel de configurat pentru League of Legends, cu o ușoară variație fiind de trei miniere Melee și trei minionuri caster, care reproduc la fiecare 30 de secunde și minionii de Siege se aruncă la fiecare 3 valuri în loc de fiecare val de-al șaptelea. Creșterea stat se produce la fiecare 3 minute, jumătate din timpul necesar în Dota 2.
Roshan (Dota 2) Baronul Nashor (Liga Legendelor)
Sănătate: 7500 (+500 la fiecare 5 minute) Sănătate: 8800 (+150 fiecare minut)
DPS: 65-65 (+10 la fiecare 5 minute) DPS: 460
Viteza atacului: 1 secund Viteza atacului: 0.208 secunde
Una dintre cele mai mari diferențe în joc este ceea ce am putea numi "The Boss" Neutral la fiecare joc, ambele fiind opționale și fiecare recompensează ucigașul cu un dar bine meritat.
În echipa Dota, echipa care reușește să învingă cu succes râul care este Roshan va fi generos recompensat cu 200+ Aur pentru fiecare membru al echipei individuale și oriunde între 105-600 de experiențe pentru persoana care are norocul să obțină ultima lovitură. Alaturi de ceea ce este deja un cadou bine meritat, Roshan va renunta mereu la Aegis of the Immortal, permițând titularului norocos să respawn la fața locului aproape instantaneu la moarte.
Recompensele obținute de la Baron Nashor sunt puțin diferite. Baronul, după moarte, va acorda fiecărui membru al echipei 900 de puncte de experiență și 300 de aur, dar în loc să renunțe la un element puternic, el va acorda fiecărui campion pe toată echipa puternică care a adus un monstru enorm de mare, capacitatea de putere, regenerarea sănătății și mana.
Până în prezent sunt doar mici diferențe, bine că este pe cale să se schimbe .....
Afișat în imaginea de mai sus este un erou din Dota 2, (Crystal Maiden), negând un creep, o opțiune care nu există în League of Legends și este, în consecință, cel mai mare divider între cele două jocuri? Cu abilitatea de a nega printr-o simplă apăsare a unui buton, jucătorul limitează eroul opus la jumătate din XP-ul obișnuit și aurul câștigat de fiorul inamic. Această singură abilitate poate face sau sparge echipa de eter dacă este efectuată cu o precizie și o planificare abilă. Prin negare, este posibil ca un inamic să scadă drastic mai multe niveluri sub tine, un erou poate, de asemenea, să împingă o banda, să tragă eroii inamici sub turn și să se deschidă pentru un Gank de către alți membri ai echipei. Acestea sunt doar câteva tehnici simple realizabile prin negare, care este, fără îndoială, cel mai mare decalaj dintre Dota 2 și League of Legends.
Mulți jucători sau spectatori ai jocurilor ar fi de acord și de bună voie:
Cele două sunt aproape același joc.
În crearea Ligii Legendelor, jocurile Riot au angajat mulți dintre creatorii originali ai DotA, motiv pentru care ambele jocuri sunt foarte asemănătoare, dar totuși diferite. Aceasta ar putea fi și sursa războiului dintre cele două.
Așa că o avem, un răspuns parțial la o întrebare pusă de multe ori. Jocurile Dota 2 și League of Legends sunt, în majoritatea cazurilor, același joc, datorită în mod evident creatorilor ambelor, dar diferiți în unele, altfel de ce nu am putea să jucăm doar pe amândouă?