Conţinut
- Ai o bază? Avem un kaiju.
- Se apropie un challenger
- Toate acțiunile, tot timpul
- Mai puțin detaliate, mai stilizate
- Sună bine, deci ce urmează să vină?
Mi-am dat seama mai întâi Gigantic după anunțul său inițial în 2014. Sporting un design stilizat care arăta ca dragostea lui Ratchet și Clank cu Wind Waker, jocul a oferit o combinație de elemente MOBA cu mecanica de fotografiere terță persoană și a promis că va pune un nou spin pe gen.
Acest lucru părea destul de promițător și am urmărit dezvoltarea jocului pentru o vreme, dar dincolo de câteva clipuri video și apariții la convenții, jocul nu sa suprapus ceva timp și în cele din urmă am fost prins în alte lucruri. Toate acestea s-au schimbat când am găsit o cheie PC în e-mailul meu pentru weekendul beta închis la începutul lunii noiembrie.
Dornic să joace în cele din urmă, dar nu foarte entuziasmat, am intrat să joc. Nu m-am așteptat să găsesc punctul culminant al săptămânii mele în cadrul jocului, dar găsesc că am făcut-o. Dragostea mea pentru Gigantic a reapărut de zece ori.
Deși mai sunt încă multe de parcurs în ciclul de dezvoltare, beta-ul închis se simte destul de lustruit și jocul este o explozie absolută de jucat. Pacing-ul fiecărui joc este neted și se simte plăcut și rareori există o pauză în acțiune. Deși există un pic de strategie în modul în care vă deplasați cu colegii de echipă și unde vă aflați pe hartă, aceasta se reduce în mare măsură la abilitățile jucătorilor, pe măsură ce vă distrugeți uciderea și controlați obiectivele.
Dar ce este Gigantic? Cum se joacă? Lasă-mă să te duc prin elementele de bază.
Ai o bază? Avem un kaiju.
Cele mai multe MOBA-uri tradiționale văd echipele care concurează reciproc pentru a-și distruge baza unii pe alții și în timp ce acest lucru este adevărat din punct de vedere tehnic Gigantic, mijloacele de a face acest lucru sunt complet diferite.
Pentru început, te întrebi de ce se cheamă jocul Gigantic? Asta se întâmplă să fie descriptorul tutorelui echipei tale, care este fie un gryphon gigantic, fie un naga masiv de dragon. În loc să fie clădiri de bază imobile și neobișnuite, acești uriași se duc pe teren pentru a se lupta unii cu alții, iar jucătorii își folosesc personajele pentru a influența această bătălie.
Pe lângă gardieni, pe fiecare hartă există câteva puncte de control pe care echipele le pot controla. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să canalizeze în acele zone specifice pentru a chema o creatură pentru a servi ca punct. Aceste creaturi furnizează o serie de efecte echipei lor, cum ar fi vindecarea sau viziunea inamicului și se vor lupta înapoi dacă sunt atacate, dar învingându-le și pretinzând că punctul pentru echipa ta este cheia pentru a avansa. Aveți, de asemenea, opțiunea de personalizare a tipurilor de creaturi pe care le puteți convoca între jocuri, ceea ce le poate modifica în continuare efectele.
Întorcându-vă la gardienii dvs. gigant, fiecare are o bară de energie care este umplută fie prin uciderea jucătorilor inamici, învingându-le creaturile, fie prin chemarea propriilor. Odată ce ambele părți au ajuns la maximă energie, gardianul devine împuternicit și va lansa un atac asupra adversarului său, deplasându-se pe câmpul de luptă pentru a face acest lucru. Când atacul intră, va trece în jos un tutore inamic pentru o perioadă scurtă de timp, în care sunt vulnerabili, iar jucătorii trebuie să-i facă cât mai multă pagubă. Dacă își duc drumul la bara de sănătate, asta îi face o rană pe gardian. Scorul a trei răni și jocul sa terminat.
Înainte de acest punct, gardienii nu pot fi răniți, dar vor ataca inamicii care sunt prea apropiați, astfel încât aceștia servesc drept bază pentru planificarea și mutarea atacurilor în timp ce lucrați pentru a controla punctele. Ea face ca fluxul general al jocului să se simtă mult mai dinamic și mai atrăgător și observând că gardienii zboară de-a lungul câmpului de luptă pentru a face bătălia este o privire care trebuie văzută.
Se apropie un challenger
În timp ce gardienii pot fi punctul focal global al unei runde de Gigantic, este vorba de personajele mult mai mici ale jucătorilor care sunt de interes imediat. În prezent există șaisprezece personaje diferite, fiecare având propriul stil de joc și kit. Echilibrul jocurilor este încă o lucrare în desfășurare, dar pare destul de bună în acest moment, iar jocurile mele aveau o serie întreagă de eroi care păreau să aibă un impact.
Fiecare erou are un număr destul de standard de abilități și utilizări care nu vor arăta prea departe de locul celui care a jucat Battlerite. Aveți atacul principal, apoi o varietate de cooldown-uri care servesc toate funcțiile diferite, în funcție de caracter, toate culminând cu o capacitate maximă pe care o generați pentru că vă luptați. Există caractere tangente corp la corp, dueliste care se deplasează rapid, lunetiști sau arme de mijloc, tipuri de suport, tabloul obișnuit.
Unde Gigantic diferă de cea mai mare parte a sistemului de talente. Nu există elemente, dar poți să faci un nivel de până la 10, pe măsură ce jocul progresează, fiecare acordându-ți un nou punct de calificare. Fiecare abilitate poate fi îmbunătățită de două ori și, de fiecare dată, vă oferă posibilitatea de a alege între două opțiuni de actualizare, astfel încât să vă puteți îmbunătăți abilitățile în funcție de situația dată. În plus, puteți alege un talent care se concentrează pe unul dintre cele trei stiluri pentru a ajusta în continuare modul în care jucați.
Este simplu, dar robust și nu te scoate din acțiune de mult timp. În prezent, se pare că jucătorii se ridică și câștigă rapid aceste puncte, cu mult înainte ca un joc să se afle chiar în stadiul final, dar se pare că se lucrează la acesta în timp ce beta-ul progresează.
Toate acțiunile, tot timpul
Ținându-te în acțiune este foarte mult GiganticPlanul de joc și costumul puternic.Din moment ce ucide vă împuterniciți gardianul și ferestrele creaturii de ocazie pentru a vă lovi, este util să intrați într-o luptă și să scoateți un dușman, chiar dacă nu este pentru controlul unui obiectiv. Obțineți puncte pentru a pretinde puncte și pentru a cita sau a învinge creaturi, de aceea, este mai bine să nu fiți prea prinși în acțiune. Focalizarea focului cu colegii de echipă este foarte importantă pentru a merge mai departe.
Confruntarea tutorilor schimba ceea ce altfel ar fi o frământare continuă într-o aventură interesantă. Există un anunț mare atunci când un tutore este pe deplin împuternicit și în mișcare, cu o numărătoare inversă bifând în timp ce se deplasează în poziție. Odată ce a devenit ținta dvs. vulnerabilă, există o altă numărătoare inversă înainte ca paznicul să se despartă, deci trebuie să vă deplasați rapid și să focalizați.
Desigur, atunci când apărați împotriva acestor vulnerabilități, echipa inamicului știe exact cât timp au și unde veți fi. Asta face ca, de obicei, sa se transforme intr-o lupta totala, in cazul in care trebuie sa echilibrati intre eliminarea amenintarilor sau aruncarea focului in gardian. Dacă coechipierii tăi nu sunt rapizi în privința absorbției sau dacă prea mulți mor înainte ca o vulnerabilitate să fie deschisă, ea se poate termina cu ușurință în eșec și poate prelungi meciul, deși daunele făcute față de fiecare rană persistă.
Mai sunt câteva elemente ale acestei lupte înainte și înapoi pentru a păstra lucrurile interesante. În primul rând, există sistemul respawn. După ce mori, vei respawn cam cincisprezece secunde mai târziu, așa cum ai face în orice MOBA. Mai degrabă decât dacă aveți scalarea timpilor de moarte în timp ce jocul continuă, cu toate acestea, colegii de echipă care mor pe partea de sus va reseta efectiv timer-ul, ceea ce înseamnă că decesele uimitoare pot fi grave în detrimentul echipei tale. Cu atât mai mult trebuie să rămâi în viață și să rămâi în luptă, mai ales că vei respira imediat, dar asta poate crea lacune pentru o echipă inteligentă care să se folosească în timp ce dușmanii sunt în urmă.
Apoi, este Clash. La fiecare cincisprezece minute în joc sau când un tutore este redus la o rană - oricare ar fi întâi - atunci Clash începe ca un fel de mod de moarte subită. Gardienii se apropie mai mult de câmpul de luptă și dezactivează unele puncte de creatură, ceea ce înseamnă că este mult mai puțin spațiu de lucru și acțiunea devine și mai frenetică.
Meciurile nu tind să dureze mai mult de douăzeci de minute Gigantic, dar cu siguranță există o mulțime de acțiuni și un timp de întrerupere foarte mic în fiecare joc. Chiar și cu orele de așteptare închise pentru beta, am simțit că mi-a fost mult mai multă valoare pentru timpul meu, ceea ce ma făcut să legalizez mai multe jocuri în succesiune rapidă.
Mai puțin detaliate, mai stilizate
În mijlocul jocului, unul dintre lucrurile care mi-au atras atenția cel mai mult Gigantic a fost designul grafic. Senzația generală a setării și a personajelor este cel mai bine descrisă ca fiind "bouncy". O trăsătură pe care o comparăm cel mai mult cu Ratchet și Clank serie.
Există și o estetică foarte puternică și umbroasă, care, în general, face ca jocul să iasă în evidență printre concurenții săi, chiar dacă detaliile generale ar putea părea lipsite de la prima vedere. Nu este la fel de detaliat grafic ca model de perfecțiune, dar se prezintă în așa fel încât probabil că vine mai puternic pentru el. Totul este luminos și plin de culoare, și chiar și cu detalii mai simple nu este greu să diferențiezi punctele cheie dintr-o privire.
Cuplați acest lucru cu o muzică minunată și un design sonor rezonabil, care informează cu succes jucătorii despre fiecare schimbare majoră a jocului - atunci când gardienii sunt în mișcare, de exemplu - și aveți un joc surprinzător de minunat, multimea.
Pentru a iesi mai departe, Gigantic oferă în prezent trei hărți diferite. Fiecare este amplasat într-un alt fel de teren, oferindu-vă posibilitatea de a alege un canion stâncos, o zonă cu zăpadă plină de peșteri sau o ruină mare. Cale și plasarea punctelor de creatură este diferită în fiecare, adăugând că un pic de soi suplimentar la joc și păstrarea efectelor vizuale de la a deveni prea vechi.
Sună bine, deci ce urmează să vină?
Dezvoltatorii de la Motiga au fost foarte buni în ceea ce privește comunicarea cu jucătorii în timpul testelor beta și pe tot parcursul dezvoltării, astfel încât feedback-ul este adus în permanență și a fost acționat.
"În prezent, planul este încă să sperăm să avem beta-ul deschis înainte de 2016, însă nu există o dată oficială. Nu există nici o dată stabilită pentru lansarea oficială".Gigantic va fi gratuit pentru a juca de la lansarea pe PC și Xbox One, cu câțiva eroi disponibili tuturor jucătorilor și mai mult pentru a fi deblocați prin intermediul fie monedă în joc, fie microtransactions, similar cu Liga Legendelor.
Piei de piele vor fi, de asemenea, cumpărate. Moneda în joc va fi câștigată doar prin joc, dar ajungând la anumite etape cu caractere. În plus, există un sistem de carduri de avere care permite o tragere zilnică dintr-un grup de trei opțiuni, fiecare card oferind obiective care trebuie completate pentru monedă suplimentară. Acest lucru poate varia de la câștigarea unui anumit număr de jocuri până la atingerea unui număr determinat de victime sau de a juca un anumit caracter suficient.
În prezent, nu există nicio declarație oficială cu privire la câte personaje și hărți vor fi disponibile la lansare, dar este probabil ca dezvoltarea și conținutul suplimentar să fie lansate în viața jocului.
Vă pot spune foarte mult despre asta Gigantic: după cum se încheie această versiune beta închisă, aștept cu nerăbdare următorul și nu mai pot aștepta să mai joc mâna pe joc. Până în prezent, jocul se dovedește un plus de bun venit pentru genul MOBA, care va avea cu siguranță potențialul de a se diferenția de ceilalți și de a ieși afară.
Înregistrări beta închise pentru Gigantic sunt încă deschise dacă nu puteți aștepta atâta timp. Ați avut o șansă să o jucați încă, sau vreți? Mi-ar plăcea să aud despre asta.