Conţinut
Dungeon Fighter Online Global (DFO) poate că tocmai și-a găsit drumul spre Steam, dar asta nu înseamnă în nici un caz întinderea istoriei lansării jocului de Vest. Printr-o eliberare nereușită și o moarte într-o revigorare activă și încântătoare, DFO a devenit unul dintre cele mai deschise și prietenoase-gestionate libere de a juca MMOs pe piață.
Inițial publicat în America de Nord de Nexon pentru un total de patru ani între închis beta și închiderea eventuală, Dungeon Fighter Online a fost cunoscută odată pentru serverele sale sărace, lipsa suportului general al editorilor și actualizări minime ale conținutului, în ciuda gamei sale stricte (deși înfricoșătoare). Această versiune originală și-a închis porțile în iunie 2013.
La un an după închiderea sa, dezvoltatorul coreean Neople a decis să testeze dacă ar putea face ca regiunile lor din Asia să supraviețuiască în Vest, editor sau nu.
Dungeon Fighter Online este un joc foarte popular în Asia și a fost de ani de zile. Ar fi trebuit să fie confuză pentru Neople că jocul ar face atât de dezastruos în afara regiunii în timpul perioadei 2009-2013. Sigur, este cam nebun - dar este singurul MMO cu gameplay atât de aproape de lupta împotriva jocurilor. Există o nișă mică dar extrem de dedicată pentru aceste tipuri de jocuri în orice regiune, deci ce sa întâmplat? De ce cel mai mare joc al lor a murit atât de jalnic în America de Nord sub un editor?
Probabil tot ce trebuie să știți.
Au fost multe lucruri în neregulă cu versiunea originală Nexon DFO. Prețurile magazinelor au fost ridicate, au existat blocuri stricte de IP care îi forțeau pe aceia care nu au jucat în America de Nord să se joace prin VPN, cantitatea imensă de evenimente unice văzute în alte regiuni nu a reușit niciodată, iar jocul de bază nu a fost actualizat cu adevărat .
Toate aceste probleme sunt destul de mari, dar ultima a fost adevărata clichă. lui Nexon DFO conținut nu a evoluat niciodată. Ați făcut aceleași dungeon-uri de nivel inferior și mediu în 2013, așa cum ați făcut în 2009 și au fost exact aceleași. Nu vă puteți aștepta să păstrați un astfel de jucător, mai ales că conținuturile de nivel înalt și actualizările de clasă au avut o veșnicie pentru a-și găsi drumul. Scrisul a fost pe perete cu mult înainte de 2013, dar nimeni nu a putut ghici ce a fost în magazin pentru joc doar un an mai târziu.
Neople o ia înapoi
Aici lucrurile se abat de la norme. Au existat destule importuri de MMO corecte care nu au reusit sa se desfasoare de-a lungul anilor, dar nu multe incercari de a incerca din nou post-inchiderea, cu atat mai putine incercari ale dezvoltatorului original.
În mai 2014, după 11 luni Dungeon Fighter Online închise, Neople a anunțat că merge în alfa sub supravegherea lor. Alpha a venit și a folosit aceeași construcție ca și jocul închis sub Nexon, iar în acel timp Neople a fost greu la locul de muncă, măsurând interesul global prin Facebook.
Poate că evaluarea interesului nu este termenul potrivit, sau cel puțin nu în întregime ceea ce făceau. Încă de la început, Neople era foarte în față cu privire la așteptările lor Dungeon Fighter Online Global, noua iterație a jocului: nu erau încrezători că ar supraviețui. Neople, atunci, CEO În Lee Nu a fost declarat pe un flux de previzualizare că jocul a avut o șansă foarte scăzută de supraviețuire. Ei nu erau optimisti, dar urmau sa incerce.
O mulțime de oameni au vrut să intre în a doua lansare.O parte din modul lor foarte unic de a încerca a fost punerea unui număr de angajați ai lui Neople în fruntea publicului occidental pe Facebook încă de la început, pentru a vorbi cu jucătorii despre stadiul jocului, pentru a aborda problemele legate de cont și a avea mai mult decât un pic de distracție împărtășirea fotografiilor despre ei înșiși și despre joc, între timp reacționând activ la întrebări și comentarii.
Nu-mi amintesc cat de dezamagit am fost Jerry, unul din echipa comunitatii engleze, nu am putut sa stau la regimul de dieta si exercitii si sa slabesc initial. Dar îmi amintesc cât de bucuros am fost când a făcut în cele din urmă progrese notabile și cum i-am dorit cu adevărat bine când sa îmbolnăvit.
Echipa de management a echipei comunității engleze a continuat această tendință mai personală în ultimii doi ani și chiar și acum cu jocul lansat în cele din urmă pe Steam ei sunt la fel de activi ca și cum s-ar adresa vreodată comunității pe Facebook. Acesta este exact ceea ce stabilește Dungeon Fighter Online Global în afară de majoritatea altor jocuri MMO și nu este o mică parte din supraviețuirea sa continuă.
Comunitatea a devenit DFOa coloanei vertebrale
Este cu siguranță uimitor faptul că un MMO poate muri sub un editor și poate fi revitalizat de dezvoltatorul său care se află într-o altă țară în întregime. Este chiar mai surprinzător faptul că oamenii din spatele revitalizării sale ar merge atât de departe de drumul lor de a se conecta cu comunitatea jocurilor lor, în ciuda diferențelor de fus orar și culturale.
Starea actuală a DFO este mai bună decât ar fi putut fi sub conducerea sa anterioară. Nu numai că jocul este inundat de evenimente pentru a menține jucătorii interesați și a reveni în ciuda sistemului de oboseală obișnuit și a dungeonului, dar aceleași persoane cu care se confruntă în 2014 se află aici în 2016, scotând informațiile și ținând legătura.
Oricine a urmat Dungeon Fighter Online Global deoarece întoarcerea sa va fi dificilă pentru a nu indica managementul comunității Neople ca fiind unul din motivele pentru care jocul a continuat să supraviețuiască. Doriți să sprijiniți editori și dezvoltatori care își tratează bine clienții și Neople fac asta. Doriți să vă jucați jocul, doriți să cheltuiți bani și doriți să țineți pasul cu actualizările.
Cât de des vedeți postări de genul asta? orice joc?Sentimentul de prietenie și de comunitate între furnizarea de servicii și consumator este rareori văzut pe fiecare piață de jocuri. Este greu să nu te uiți la cât de bizar este că o bucată de companie coreeană își va pune gâtul la o bucată mică de pe piața mondială. Ei se confruntă cu fiecare problemă mare, suprasolicită cu freebies atunci când există probleme și fac foarte clar că sunt pe partea jucătorilor.
Fiecare joc are problemele sale și Dungeon Fighter Online nu este diferit, dar relațiile dintre editor și comunitate sunt probabil unele dintre cele mai bune din industria jocurilor de noroc. Asta spune cu adevărat ceva atunci când luați în considerare reputațiile teribile atât de multe pe care le puteți juca și editorii MMO coreene sunt cunoscute, și este chiar mai surprinzător când vă gândiți DFOeditorul precedent și istoricul general al jocului.
Este clar ca Neople isi iubesc jocul, care este un suport in cafenelele de internet din toata Asia. Nu este o surpriză că vor ca Occidentul să-l iubească cel puțin la jumătate cât face ei înșiși și asta a făcut Dungeon Fighter Online Global să supraviețuiască, să prospere, și în cele din urmă să aibă eliberarea cu abur așa de meritată.