Artistul Dungeons on Demand vorbește despre mărirea a mii de aventuri D & D pe Kickstarter

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 12 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Artistul Dungeons on Demand vorbește despre mărirea a mii de aventuri D & D pe Kickstarter - Jocuri
Artistul Dungeons on Demand vorbește despre mărirea a mii de aventuri D & D pe Kickstarter - Jocuri

Când l-am contactat pe Dan Coleman despre acest interviu, sa întors la mine în câteva minute. De fapt, de la primul contact la un interviu complet, am avut materialul pentru acest articol într-o chestiune de ore. Această viteză pe Kickstarter nu părea să fie un lucru de o dată; Coleman este foarte serios în a face acest proiect lateral o prioritate.


Această dedicație pentru campaniile sale este probabil motivul pentru care el se află deja în cea de-a treia campanie Dungeons on Demand, finanțată în totalitate. Primele două, care au strâns aproape 20.000 de dolari între ele, au fost succese și aventuri complete în lumea crowdfunding. În momentul în care a scris acest articol, Coleman are deja peste 11.000 de dolari susținute pentru cea de-a treia tranșă - și asta este mult mai mult decât obiectivul inițial de 750 $.

Dungeons on Demand este o serie de aventuri scurte pentru Dungeons and Dragons 5th Edition, menite a fi târâte și abandonate în campaniile Game Masters când nu au timp să se pregătească - sau dacă au nevoie doar de materiale pe termen scurt pentru o singură dată, off sesiune.

Fiecare aventură este pentru un anumit nivel de caractere și încearcă să aducă jucătorii la un nivel-up până la sfârșitul sesiunii.

Intrigat de succesul campaniilor, ne-am îndreptat spre Dan să-i întrebe experiențele despre o prezență reușită a lui Kickstarter, iterând despre proiectele cu publicul larg, reacția Wizards of the Coast la aventurile sale aglomerate și multe altele.


GameSkinny: Aceasta este a treia dvs. campanie de succes pentru Dungeons on Demand - ce ați învățat din primele două campanii pe care le implementați acum în cel de-al treilea campanie?

Dan Coleman: Nu am un răspuns specific pentru campanie în general, per se, ci pentru procesul de scriere Dungeons on Demand a devenit mult mai bazată pe comunitate. Pentru această campanie am cerut susținătorilor noștri ce ar dori să vadă în noile aventuri, ce fel de recompense ar fi interesați și ce fel de obiective de stretch am putea oferi. Mă bucur să spun că aș putea să le pun foarte multe sugestii pentru a le folosi în acest set!

Ce fel de lucruri ați făcut pentru a vă promova campania?

Majoritatea promoțiilor mele se fac direct prin Kickstarter. Cea de-a doua campanie a avut peste 650 de susținători, deci este o audiență imensă la care pot să vorbesc prin actualizări. Îi folosesc pentru a împărtăși știri despre proiectele viitoare la care lucrez.


Am primit un cuplu de bloggeri în industrie pentru a-mi revizui aventurile, care întotdeauna ajută. Desigur, îmi place să fac podcast-uri și interviuri ca asta!

Am o pagină pe Facebook pe care o folosesc pentru a împărtăși știri și previzualizări, precum și un mâner pe Twitter unde am multe despre campania și proiectele mele (... și fotbal, ... și Pokémon ... și, bine, viața în general). Reddit este o modalitate fantastică de a ajunge și la comunitate.

Nu am plătit niciodată unui agent de publicitate sau echipei de marketing să-mi promoveze campaniile. Nu puteți realiza un proiect Kickstarter fără spam de la acele companii care vă inundă mesajele primite: tocmai le ignor.

Ați făcut-o un punct pentru a include hărți ușor accesibile în servicii D & D online cum ar fi Roll20 - ați spune că utilizatorii Roll20 (sau alți utilizatori) sunt o mare sursă de sponsori? Sau ați spune că majoritatea susținătorilor iau aceste temnițe la mesele lor fizice?

De fapt, originalul Dungeons on Demand aventurile nu includ aceste hărți (toate acestea fac acum, totuși). Lumea modelului Roll20 și a simulatoarelor de masă online este relativ nouă pentru mine; cea mai mare parte a jocurilor mele este încă făcută personal la masă. Nu mi-a trecut prin minte faptul că o astfel de resursă ar fi valoroasă, iar susținătorii au început să-i ceară în mare măsură.

Am proiectat toate hărțile mele în straturi în Photoshop, așa că a fost suficient de simplu să se întoarcă și să se dezactiveze straturile cu pictograme numai pentru GM pentru a face o versiune "Player Safe". Desigur, înainte, înseamnă că pot fi puțin mai creativi cu diferențele de hărți când proiectez aventuri, în special pentru ușile secrete sau pe terenul dinamic. Îmi place foarte mult adâncimea care îmi permite produsul, astfel încât aceste hărți sunt acum un suport.

Este greu să spunem câți utilizatori joacă efectiv online. Cred că ar fi corect să spun "mult", dar este imposibil să-i spun. Am avut susținători de e-mail-mi fotografii de tabele de jocuri îmbrăcați pentru una dintre aventurile mele, și au venit cu unele lucruri minunate. Am avut un susținător imprima pe o temniță o întreagă temniță, iar un alt teren de tipărire 3D pentru unul și altul transpune totul în marcatorii udați pe un covor cu grilă. Încă mai există o mulțime de oameni care joacă la masă.

"Vă puteți imagina că am fost înspăimântat, dar [Wizards of the Coast] s-au dovedit a fi băieți super-umili despre aventurile mele."

Vrajitorii de pe coasta au ajuns la tine? Ce fel de contact ai avut cu orice sus up (sau membri ai echipei juridice) acolo?

Wizards legal făcut intr-adevar contactați-mă în timpul primei campanii Kickstarter! Vă puteți imagina că am fost înfricoșată, dar s-au dovedit a fi băieți foarte buni despre aventurile mele. 5lea ediția a fost la numai 6 luni și am avut impresia că încearcă să se ocupe de o comunitate care explodează cu conținut și care o împărtășește pe platforme precum Kickstarter. Mi sa spus că trebuie să adaug o atribuire pentru produsele lor și trebuia să evit utilizarea mărcilor lor comerciale (de aceea veți vedea întotdeauna că mă refer la "Game Masters" în loc de "Dungeon Masters"). De asemenea, nu am putut să reproduc reguli sau materiale cu drepturi de autor, bineînțeles.

Odată cu lansarea licenței Open Gaming, trebuie să vorbesc cu echipa Wizards din nou despre modificările necesare necesare pentru păstrarea produselor frumoase și legale. Din nou, contactul cu ei a fost pozitiv și încurajator. Am fugit în părți ale echipei de la Gen Con și alte puncte de vânzare și chiar pot simți că există o mare impresie pentru a ajunge din nou în comunitate cu această ediție a D & D. Este cu adevărat încurajator.

WOTC tocmai a anunțat platforma lor Dungeon Masters Guild, care sunt gândurile tale despre adăugarea materialului tău la acea platformă?

Am sentimente mixte despre acest lucru și cel mai bun răspuns pe care îl pot oferi este "încă nu știu". Desigur, acolo ar fi o piață grozavă acolo, dar unele reguli și stipulări îngreunează pentru mine; cel puțin cu produsele pe care le-am creat deja. Nu intenționez să plec din acest moment din DriveThruRPG, așa că deocamdată voi ține lucrurile acolo.

Un eșantion de la Dungeons on Demand 3's level 10 aventură, "Eyes on the Prize".

Urmărire: DM Guild permite acum creatorilor să publice conținut stabilit în tarile Forgotten. Dacă ar trebui să publicați aventuri sau temnițe stabilite în tarile uitate, unde (și ce) doriți să explorați ca setări?

Acest lucru mi-ar putea distruge credința în D & D, dar nu sunt un mare fan al regelui Forgotten Realms. Știu, știu! am jucat Poarta lui Baldur pe PC crescând și am șansa de a examina setarea campaniei în 3rd Ediție, dar nu sunt suficient de familiară pentru a vă da un răspuns bun. Aproape fiecare joc pe care l-am fugit sau jucat a fost o lume homebrew, folosind mai ales panteonul Greyhawk de zeități.

Acesta este motivul pentru care încurajez oamenii să facă acest lucru Dungeons on Demand aventuriaza propriul lucru. Nu eram niciodată mare în aventuri în cutie, și nu mi-ar plăcea să cred că orice GM se simte legat de limitele modulelor mele, cu atât mai puțin Tărâmurile uitate sau alte setări.

*Cu exceptia Rodul a șapte părți. Mi-a plăcut asta.

Ce credeți că este cheia unei mari campanii Kickstarter?

"Bucurați-vă susținătorii cu respect!"

Am învățat o multitudine de lucruri despre cum se poate face crowdfunding Dungeons on Demand și MajiMonsters (prima mea călătorie prin Kickstarter), dar pot rezuma cele mai bune sfaturi în această afirmație: Bucurați-vă susținătorii cu respect! Fiți deschisi și cinstiți cu ei, comunicați frecvent și răspundeți cu promptitudine. Îmi fac un scop personal de a răspunde la toate întrebările în 24 de ore - dar de cele mai multe ori este în câteva minute. Am purtat această filozofie de la inițiere și este una pe care o folosesc în fiecare Kickstarter pe care îl conduc.

Aș recomanda, de asemenea, să începeți să vă promovați devreme Kickstarter-ul și să fiți cât mai aproape posibil înainte de a vă prezenta. Acest lucru vă oferă toată muniția de care aveți nevoie pentru a obține un buzunar în jurul proiectului dvs. și veți fi bine echipați pentru a posta poze, a răspunde la întrebări și a le livra la timp.

Dă-ne un indiciu; aveți alte planuri de viitor Kickstarter în minte?

Desigur!

Mergând înainte, aș vrea să cred că există întotdeauna un set nou Dungeons on Demand aventurile "în jurul valorii de colț", - În medie am o dată la fiecare 5 până la 6 luni. Cu toate acestea, nu cred că am altceva în mine până la sfârșitul anului 2016 în acest moment. Scrierea acestor aventuri durează luni, și am o farfurie plină cu MajiMonsters pentru moment. Sperăm că vom vedea un volum nou până în octombrie sau noiembrie!

Scrierea acestor aventuri durează luni.'

Mi-ar plăcea, de asemenea, să-l ajut pe fratele meu Kickstart a lui jocuri. A pus niște jocuri de masă și jocuri de cărți împreună și mi-ar plăcea să-i văd că au coborât. Poți fi sigur dacă o să ia unul la Kickstarter Voi fi o parte din ea într-un fel.

Întrebare amuzantă: Care este cel mai amuzant lucru pe care-l poți reaminti să se întâmple într-unul din jocurile de acasă ale D & D?

Există o anumită bucurie când jucătorii dvs. transformă cel mai simplu lucru într-un lucru prea complicat. Eram un joc pentru fratele meu, Mike, și trei dintre prietenii noștri, cu un scenariu clasic "troll bridge"; jucătorii trebuiau să traverseze un râu, iar singurul pod cunoscut era păzit de un trol care poate sau nu poate fi prea puternic pentru a se confrunta.

Dintre cei patru, doar Mike a votat să lupte cu trolul.

Ceilalți trei au votat să treacă râul prin simpla înotare a acestuia. Unul câte unul, cei trei au sărit în râu și, unul câte unul, nu și-au pierdut cecurile de înot. Mike a făcut o mulțime de cecuri pentru a-și salva viața. Odată ce toți erau în siguranță pe țărm, Mike ia cerut ca trecerea râului să fie mai periculoasă decât lupta cu trolul. Încă îngrijorați, ceilalți trei au rezistat.

"Mike, suntem patru dintre noi aici și trei dintre noi cred că lupta cu trolul este o idee rea", i-au spus el. La care a răspuns furios:

"Da, ei bine, voi ați vrut să sară în râul @ ^% și să se înece, a fost o idee bună?

Inutil să spun, am fost în cusături. Ei s-au luptat între ei pentru o perioadă lungă de timp pe ce să facă. Cred că m-am ridicat și m-am făcut un sandwich în timp ce l-au sortit. Există câteva lucruri pe care planificarea bună nu le va reprezenta niciodată și există câteva momente mult mai plăcute pentru un GM decât atunci când jucătorii dvs. sunt atât de scufundați în lumea jocurilor pe care o susțin în caracter unul cu celălalt.

Am vrea să-i mulțumim lui Dan Coleman pentru timpul său! Dacă sunteți interesat de Dungeons on Demand 3, puteți găsi Kickstarter aici sau puteți verifica din trecut Dungeons on Demand proiecte pe DriveThruRPG. Dacă aveți întrebări suplimentare, puteți ajunge la Dan prin intermediul profilului său Kickstarter, al paginii Facebook Dan Coleman Productions sau Twitter @sketchedOut.

Declarația autorului: După acest interviu, probabil că voi cumpăra o aventură, dacă nu susțin acest proiect.