Noaptea trecută, Universitatea din Texas, la Student Game Developers Alliance din Dallas, a găzduit pe Anthony Burch, scriitorul pentru Gearbox's Frontierele 2. El a făcut o discuție intitulată "Dying is Funny, Comedy is Easy".
A fost o noapte incredibil de distractivă. Anthony Burch este hilar și a făcut conversația interesantă. După ce am realizat că noul sezon de Korra a fost premiat în același timp cu discursul său, el a schimbat imediat numele cuvântului la "Anthony Descries Legend of Korra Sezonul 1 din memorie". Apoi a început să scrie un dialog plin de umor între Korra și Bo Lin înainte de a începe de fapt prezentarea.
Burch a discutat comedia toată noaptea. El a subliniat cât de puțin e îmbătrânit, dându-i exemplul de umor plin de hărțuire și cum a devenit din ce în ce mai puțin amuzant de-a lungul anilor, când am devenit desensibilizați. Așa că comedie a trebuit să se schimbe, de aici rezultă o combinație interesantă de referințe culturale pop, violență și străinătate pură Frontierele 2. După cum a spus el, "comedia este un teritoriu neexplorat".
El a pus întrebarea "De ce nu avem mai multe jocuri de comedie?" Cred că este o idee foarte interesantă. Există atât de multe jocuri astăzi, care sunt incredibil de grave, dar există mai puține jocuri care sunt amuzante și te fac să râzi. Burch este un credincios puternic în utilizarea comediei în jocurile video. Pentru a ilustra acest lucru, a jucat un trailer pentru Borderlands și apoi un altul pentru Frontierele 2. Hai să aruncăm o privire.
Borderlands
Frontierele 2
Acum, vorbind ca cineva care are foarte puțină experiență cu oricare dintre jocuri, pot să vă spun că sunt mult mai interesat să joc Frontierele 2 după ce am urmărit ambele remorci. În timp ce originalul Borderlands jocul are un stil de artă frumos și remorca oferă indicii de o poveste interesantă, Frontierele 2 trailerul ma făcut să râd.
Burch sa întrebat dacă comedia nu este folosită mult în jocuri, deoarece comedia este "prea riscantă" sau "prea grea". Totuși, așa cum a spus el, există multe moduri în care un joc poate fi amuzant.
Lua Portal și Portal 2 de exemplu. Povestea jocului nu este chiar atat de amuzanta, dar cand adaugi in dialogul lui GLaDOS si interactiunea cu Chell, devine din ce in ce mai hilar. Nu cunosc pe nimeni care a jucat Portal 2 și nu a râs la râsul lui Cave Johnson despre lămâile combustibile.
Un alt exemplu pe care Burch a dat-o a fost pistolul dubstep Sfinții de rând IV. Acesta adaugă un incredibil nivel de umor la modul de joc, dovedind că comedia în jocuri nu trebuie să se limiteze la dialog.
În timp ce Burch și-a terminat prezentarea, a avut o cerere pentru public, dintre care majoritatea au fost specialiști în Arte și Tehnologie / Jocuri de Design Video. Le-a cerut să "facă jocuri mai amuzante". Este un gen pe care vrea să îl vadă și nu vede nimic în neregulă cu faptul că lumea are un râs mai mic în ea.
Fotografie prin amabilitatea lui Leighton Luckey