Se spune că noua inițiativă EA Originals este pentru găsirea următoarei Liga rachetelor. Cu toate acestea, se pare că EA ar fi putut într-adevăr să aibă realitatea Liga rachetelor.
EA, vicepreședintele executiv, Patrick Söderlund, a declarat pentru IGN:
"Vreau să fiu tipul pe care l-am găsit Liga rachetelor? Da. Vreau ca aceasta să fie o proprietate EA? Sigur că aș vrea.
Aparent, ca răspuns la această declarație, directorul de design Psyonix Studios, Corey Davis, a scris:
Am jucat de fapt la EA Partners în 2011, deci nu sunt sigur ce ar fi diferit de data asta! https://t.co/FF59BS3Z6N
- Corey Davis (@mrcoreydavis) 16 iunie 2016Nelindu-se de aceasta, Psyonix va continua să dezvolte jocul și să-l publice pe el patru ani mai târziu, găsind un succes răsunător.
Atat cat ii place sa mearga "print tisk print" la o companie mare ca EA pentru ca a pierdut o gaina de aur ca asta, acest lucru se intampla tot timpul. Editorii majori care sunt, de asemenea, companii publice sunt de așteptat să fie conservatori datorită faptului că trebuie să-i mențină pe acționari fericiți, astfel încât riscurile pot fi mai mici.
Când ceva de genul Liga rachetelor, un joc despre mașinile care joacă fotbal, este trecut din cauza faptului că nu te-ai uitat viabil la vremea respectivă, nu-i poți învinovăți de faptul că nu te muști. Poate că se poate datora picioarelor reci sau că nu se poate vedea adevăratul său potențial.
Dacă Decca Records ar putea respinge The Beatles în 1962, atunci oricine ar putea face o astfel de greșeală.
Cu toate acestea, cu EA Originals, probabil că încearcă să readucă magia creativă pe care perioada 2007-2009 a adus-o cu noi adrese IP Marginea oglinzii și Spațiu mort. EA promite să dea dezvoltatorilor indie cele mai multe profituri prin intermediul acestui program, deci este cu siguranță banca pe IP-urile originale noi.
Decca va semna mai târziu Rolling Stones, deci nu e chiar rău.