Divizarea scenei pentru campionii regionali

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
ALGS Pro League - Split 1 Playoffs - NA Region | Apex Legends
Video: ALGS Pro League - Split 1 Playoffs - NA Region | Apex Legends

Dacă te-ai gândit să te auto-promovezi în calitate de creator de conținut, este greu să-ți imaginezi că încerci să te distrezi ca un jucator străin de top între o mare de alți jucători cu toate aceleași capacități ca tine și cu o calitate aproape identică a materialelor oferite telespectatorilor lor . Pentru mulți străini de vârf, echipe aspirante și jucătorii lor, există o luptă pentru a menține interesul și motivația de a juca jocul cu foametea lui real realizări în carieră. Această absență îi determină pe jucători să ia măsuri alternative pentru a câștiga ambele fonduri pentru a-și continua profesia și pentru a-și asuma alte roluri care nu sunt de natură competitivă (divertisment, marketing).


Când m-am ocupat de numeroase echipe cum ar fi Team Dynamic sau Quantic (printre multe alte echipe), cea mai mare provocare a mea a fost motivația - obtinerea și menținerea jucătorilor mei moral și emoțional obligați să păstreze practicarea. Întotdeauna mi-am spus: "Nu-i poți forța să joace, poți să dai doar motive să joci" și chiar și atunci; era aproape imposibil să-i dai pe cineva să dorească să practice un joc care îi bate și îi distruge emoțional. Cuplu că, cu lipsa de recunoaștere pentru realizările lor și veți obține un jucător foarte emoțional-epuizat și frustrat. Motivația este puternic împinsă de interesul jocului, de entuziasmul succesului și de recompensele obținute în cadrul evenimentelor. Așa cum vom vedea cu exemplul și explicația mea, menținerea dorinței de a îmbunătăți nu este atât de ușoară atunci când nu vedeți avantajele din toate acestea.


Autor: Foxy. de pe Facebook.com/zerg.lair

Faceți cunoștință cu prietenul meu Andrew 'Attero' Golec; acest pro-gamer a fost un prim exemplu al unui jucator pasionat care ia dat totul, a ramas aproape consecvent in indemanare si niciodata nu a primit nici o ocazie reala minus cateva meniuri si meciuri. Istoria lui Attero este scurtă: a început cu VT Gaming, a continuat să se alăture Team Dynamic și a continuat să fie printre primii jucători nord-americani / SEA și europeni în scenă.

Realizările sale minore includ calificarea pentru Cupa HomeStory IV (2011 - câștigând peste MajOr & KawaiiRice), ajungând la limita campionatului MLG în Anaheim (2011 - câștigând peste LastShadow, Jinro și complexitatea lui RSVP).

Attero este un jucător care a difuzat în mod constant și a vorbit în toate jocurile sale timp de șase-opt ore pe zi, în fiecare zi. Toate aceste lucruri și atenția față de jocul său, micile lui urmărire și dedicare timp de aproape un an au condus la câteva interviuri, invitați la Kings of Tin de la OneMoreGame.tv și la show-ul ChanManV Pro Corner. După ce am gestionat mai mult de 50 de jucători în timpul meu, Attero este printre primii mei 6 jucători recomandați. Povestea lui Attero nu este neobișnuită; de fapt, este prea obișnuită și prea nefericită.


Povestea despre modul în care străinii nu reușesc să se realizeze și să devină recunoscuți din cauza extinderii excesive a scenei pentru a ajunge la o audiență internațională devine populară. Ceea ce inseamna ca, odata cu cresterea echipelor de liga mare, intensificarea armei lor de la semiautomata străin proeminent la automate coreene, va lasati un gol mare de jucatori aspiranti, fara loc pentru a excela sau a straluce deloc.

Cu coreenii găsiți în aproape toate canalele de concurs - turnee săptămânale, calificări nord-americane / europene și zone principale de evenimente naționale și internaționale - unde sunt străini meniți să câștige o reputație și un tampon financiar pentru a-și susține obiectivele? O pasiune de bază pe care majoritatea jucătorilor, cum ar fi Attero, se bazează să se dedice ei înșiși, începe să scadă când lanțul de efecte intră în joc:

  • Lipsa succesului creează o lipsă de expunere în mass-media
  • Nici o recunoaștere publică nu creează o probabilitate de invitație sau contracte majore de echipă
  • Jucătorul începe astfel să se confrunte cu lipsa de finanțe duce la necesitatea unui loc de muncă cu fracțiune de normă.
  • Acest loc de muncă cu fracțiune de normă se îndepărtează de la practică și îi slăbește capacitatea de a juca
  • Tragând în urmă în competiție, pro-gamerul cade în cele din urmă pe curba competitivă și dispare.

* Să observăm că pro-gamerii coreeni se confruntă, de asemenea, cu propriile probleme în cadrul scenei.

Cu siguranță nu e vina coreenilor că ei se joacă mai bine și că se străduiesc mai mult. Nu puteți da vina pe cineva pentru că a făcut ceva mai bun și ar trebui să fie o forță de motivație. Dar in acelasi timp, există cu siguranță o lipsă de puncte de plecare pentru jucătorii străini care să strălucească și să se poziționeze între ei cu un premiu monetar la final. Sugestia de turnee de prețuri regionale, variind de la diferite nivele, ajută la atenuarea frustrărilor pentru mulți jucători și le conectează cu provocatorii pe care îi pot construi unul de celălalt. Dezavantajele acestor competiții ar fi:

  • Vizitatorii și proprietarii de echipă prosperă (care nu își pot permite neapărat un coreean sau caută mai mulți jucători favoriți / relatabili) pot determina cu ușurință cine este cel mai bun dintre cei mai buni din regiunea / țara / continentul lor și le oferă un contract adecvat.
  • Jucătorii care sunt cei mai buni din regiunea lor au ceva de pus pe lista lor de realizări. Acest lucru lărgește, de asemenea, cantitatea de agenți gratutivi "valoroși" pentru organizatorii meciurilor de spectacol și turneele mai mici pentru a invita și a crea mai multă mândrie față de talentul local / național decât cel internațional (ceea ce cred că europenii sunt mai aproape de America).

Într-adevăr, dacă ne îndreptăm spre Seria Campionatului Mondial de la Blizzard; a ajutat la crearea recunoașterii naționale a unor jucători precum JonnyREcco, a pus mai mult accentul pe capacitatea lui Scarlett de a concura și a ajutat ViBe să se întoarcă pe hartă (care a fost destul de liniștită și nedefinită de la Gosu). Blizzard's WCS promite scena americană [și Terran] cu MajOr și ajută la distingerea altor talente din Europa și America de Sud.

Dezavantajul la toate astea este, probabil, că nimeni nu se va uita. Evaluarea publicului larg privind talentul nord-american este scăzută [nu sunt de acord], iar europenii sunt chiar sub coreeni. Cu acea noțiune comună în mintea celor mai mulți oameni, care ar urmări turnee ale unor jucători naționali atunci când nu ne-am fi uitat neapărat "crema talentului și execuția-execuție"Seria Campionatului Mondial de la Blizzard arată că acest lucru nu poate fi în întregime adevărat. Din păcate, nu există ligi continentale populare care să testeze în continuare această problemă.

Blizzard's Battle.net Campionatele Mondiale este un afiș segmentat de oferire de oportunitate pentru viitoarele străini cu obiective geografice apropiate obiective.

Cu ligile regionale, acest lucru ar putea incita companiile nationale sa fie mai interesate sa sponsorizeze echipe locale, precum si turnee regionale. Pentru unele companii, acestea fac numai vânzări în cadrul națiunii lor, astfel ar putea fi mai mult sprijin financiar din partea acestora pentru a sponsoriza și mai valoroase, deoarece grupul de consumatori principali este direct implicat și centrat spre. Costurile accesibile companiilor pentru a fi de susținere generează, de asemenea, înțelegere locală și interes pentru o subcultura stratificată, proeminentă.

Într-un alt domeniu, turneele regionale ar grăbi cantitatea de ciclism prin intermediul profesioniștilor străini curenți. Acest lucru înseamnă că jucătorii care au fost renumiți în 2010 și 2011 nu ar avea un impact atât de puternic asupra scenei, așa cum au făcut-o înainte, din cauza importanței jucătorilor nou-succes. În prezent, importanța percepută a unor jucători străini rămâne chiar datorită echipei lor de renume sau datorită faptului că acestea rămân relevante prin alte mijloace de conținut (a se vedea: Coridoarele subțiri ale conținutului nou). Dacă scena este capabilă să demonstreze cine este în prezent la vârful competitivității pe diferite scări, atunci profesioniștii stabiliți pot fi reaprindați cu dorința de a-și îmbunătăți și relua poziția, mai degrabă decât să se bazeze pe succesele trecut depășite. În acest sens, viitorii profesioniști vor avea și un obiectiv mai rapid de a bate pe cei care sunt la îndemână (în ceea ce privește nivelul de calificare).

Un amestec bun de ligi regionale și turnee internaționale creează o bicicletă echilibrată și constantă atât a jucătorilor profesioniști aspiranți cât și a nivelurilor de campioni de la nivel local la național la nivel internațional. Cu o răspândire mai progresivă a turneelor, ar trebui să existe un rezultat de mai puțin accent pe faptul că aveți un coreean (în prezent, cei mai buni jucători) din echipa dvs. și mai multă cerere pentru străini să se îmbunătățească în loc să devină extremitatea de marketing. Acest lucru va adăuga, de asemenea, motive mai stabile pentru ca echipele mai mici să concureze, decât să se bazeze pe mercenari pentru a compensa (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) pentru neajunsurile din lista.

Scaun Athleticism seria post # 4 - postat inițial pe 6 noiembrie 2012.