Conţinut
- Poveste
- În aceste tipuri de jocuri jucătorul face povestea și tot jocul poate oferi într-adevăr un loc de joacă interesant. Pe acest front, UnderRail oferă.
- Modul de joc
- Ultima dată când am văzut o bară AP a fost în 1998. Combinată cu natura subtilă a UnderRail, aceasta face pentru un joc foarte provocator.
- Prezentare
- Tunelurile sunt întunecate, peșterile sunt umede și fiecare bandit iubește Sex Pistols.
- Gânduri și rezumate finale
- TL; DR? Acesta este locul pentru voi.
Fiind un jucător PC care trece printr-o secetă de jocuri, titlurile interesante devin din ce în ce mai greu de găsit. Câini de pază am întârziat și Dark Souls 2 apare doar pe data de 25 aprilie. În timp ce privesc lista Steam, văd șase titluri de Acces rapid, toate cu etichete de preț de 20 de dolari - și atunci încep să mă simt rău.
Înapoi în zi, betasurile închise fuseseră gratuite sau ați fost plătit pentru testarea unui joc neterminat. Cu toate acestea, în 2014, se pare că a devenit acceptabil să se vândă un joc incomplet, la prețul integral de vânzare cu amănuntul al unei versiuni indie complete, majoritatea devenind plictisitoare foarte rapid datorită actualizărilor din ce în ce mai lent când sentimentul de noutate dispare. Dacă cineva ar trebui să critice aceste versiuni, din moment ce plăteau pentru un titlu incomplet, este justificat. E în Alpha. Veți obține un joc bun și complet într-o zi.
Am decis sa inceapa sa ma uit la cateva dintre aceste jocuri de acces la timpuri, asa cum sunt acum, avand in vedere frecventa actualizarilor lor, continutul actualizarilor si directia pe care jocul o ia. Consumatorul merită să fie informat despre ceea ce primește, în special atunci când scade 20 de dolari pentru un produs neterminat.
Deci, ceea ce este UnderRail? Ei bine, gândește-te Metro 2033 amestecat cu Cade afară. Un RPG turnat bazat într-un cadru postapocaliptic în cazul în care oamenii au fost conduse în tuneluri de metrou și peșteri subterane. Există mutanți, nu există, nu există Psionics. Este, de asemenea, foarte, foarte greu și spre deosebire de cei mai mulți dintre colegii săi, costă 7 dolari, UnderRail a fost pe versiunea 0.1.10.0 când a fost scris acest articol.
Poveste
În aceste tipuri de jocuri jucătorul face povestea și tot jocul poate oferi într-adevăr un loc de joacă interesant. Pe acest front, UnderRail oferă.
Deci, care este povestea din UnderRail? Ei bine, jocul este stabilit în sute de ani în viitor. Oamenii au fost tratați subteran în tuneluri de metrou sau în peșteri pe care le-au săpat. Există o mulțime de forme de viață ostile și oamenii nu mai sunt la vârful lanțului alimentar. Veți experimenta acest lucru în mod direct, chiar și cu cele mai slabe creaturi ostile, cu ratări, care pot reprezenta o amenințare foarte gravă pentru jucător.
Caracterul jucătorului este pur și simplu unul dintre mulți locuitori ai UnderRail. El sau ea a făcut recent un test pentru a se înscrie într-o așezare umană numită SGS (Gara de Sud) și a reușit. Povestea principală se concentrează pe efectuarea mai multor sarcini pentru SGS după ce un cutremur a făcut mai multe tuneluri să se prăbușească.
Aspectul mai interesant al UnderRail și ceea ce îl diferențiază de cele mai multe jocuri postapocaliptice este includerea lui Psionics. Oamenii au evoluat abilitatea de a folosi psionicii de-a lungul anilor, unii fiind născuți cu un potențial mai mare decât alții. Cu toate acestea, chiar și persoanele cu potențial nu-l trezesc niciodată, sau știu că o au. Trezirea potențialului psionic poate dura ani de practică sau o combinație de substanțe chimice pentru o abordare mai invazivă. În prezent există trei discipline în joc: Controlul gândirii, psihocineza și metathermica.
Este greu să vorbim despre ritmul sau despre calitatea narațiunii când nu este inclusă în joc.Oamenii nu sunt singurii cu psionici. Există creaturi care l-au dezvoltat și în tuneluri. Din moment ce jocul nu este încă complet, nu sunt sigur cum intenționează dezvoltatorii să folosească psionics în poveste. Cu toate acestea, există deja o căutare laterală care o face corect. Există o insulă pe râurile subterane din UnderRail despre care se spune că este bântuit. Oamenii care stau prea mult timp acolo nu sunt văzuți niciodată. Există spirite rele UnderRail marinarii marinari? Poate. Dar există câteva gânduri și gândaci psiști în insula Silent. Prea multe. S-ar putea să existe ceva pe insulă care să-i atace mintea vizitatorilor și să se asigure că nu pleacă niciodată.
Principalul fragment din poveste nu este încă în joc. Aceasta este principala problemă cu acest titlu de acces timpuriu. Este greu să vorbim despre ritmul sau despre calitatea narațiunii când nu este inclusă în joc. Nu știu ce direcție urmează să ia narațiunea sau ce elemente va avea. Tot ce pot spune este că ceea ce este în joc acum este bun și sper că ele păstrează conținutul cu aceeași calitate ca și cele disponibile în prezent.
Modul de joc
Ultima dată când am văzut o bară AP a fost în 1998. Combinată cu natura subtilă a UnderRail, aceasta face pentru un joc foarte provocator.
UnderRail joacă ca vechiul Cade afară jocuri. Dacă nu le-ați jucat niciodată, acestea sunt RPG-uri bazate pe turn cu o vedere izometrică. În fiecare rundă ți se dă un număr stabilit de Puncte de Acțiune și totul din joc îi consumă în luptă. Fie mișcarea, atacarea sau folosirea unui element. În cazul în care diferă de Cade afară este includerea de psionics care funcționează ca sistem magic al jocului. Psionics nu pierde niciodată, ci costă Psi. Psi nu se regenera de-a lungul timpului și medicamentele pentru recuperarea barului Psi sunt scumpe și rare.
Aveți la fel de multe HP ca dușmani de același nivel ca tine. Armele pe care le folosiți fac același prejudiciu ca și banditul dacă utilizează același model. Există doar unul dintre voi și există cinci dintre ei. Probabil că vei muri groaznic.Așa cum este comun în RPG-uri personajul tău niveluri în timp ce progresezi prin joc. UnderRail adoptă o abordare diferită atunci când vine vorba de a trata punctele de experiență. La prima pornire a jocului vi se oferă opțiunea între două moduri. Modul de expunere standard pe care îl vedeți în majoritatea jocurilor, care vă răsplătesc cu experiență de fiecare dată când efectuați o căutare, ucideți un inamic sau folosiți o abilitate cum ar fi alegerea blocării. Sau modul în care este jocul a însemnat pentru a fi redate chemate Ciudăţenie mod. Acest lucru este unic pentru UnderRail, cu caracterul de ridicare ciudățenii din cadavre inamice și containere răspândite aproape oriunde UnderRail, făcând posibil ca un personaj care evită lupta să se descurce la fel de bine ca și cel care se angajează întotdeauna în el. ciudățenii deveniți singura sursă de experiență și din moment ce questurile oferă adesea recompense materiale pe care le veți dori datorită dificultății jocului, acestea nu descurajează jucătorii să finalizeze toate călătoriile pe care le pot face.
Nu există nicio manevră. Aveți la fel de multe HP ca dușmani de același nivel ca tine. Armele pe care le folosiți fac același prejudiciu ca și banditul dacă utilizează același model. Există doar unul dintre voi și există cinci dintre ei. Probabil că vei muri groaznic.
A trecut mult timp de când a trebuit savescum într-un joc. Salvarea cu fiecare pas pe care îl iau, încărcând de fiecare dată când ceva nu merge așa cum îmi place sau o întâlnire nu merge atât de bine cum ar fi posibil pentru că mi-e dor de 95% șansa de a lovi o lovitură de calificare. UnderRail este neîncetată atunci când vine vorba de dificultatea ei, cu dușmani non-umani, chiar și cei mai slabi, care reprezintă o provocare pentru întreaga campanie disponibilă în prezent.
Resursele sunt limitate. Banii nu vin cu ușurință. Muniile sunt rare decât dacă găsiți pe cineva care utilizează aceeași armă, iar uneltele pe care le descoperiți din magazine este întotdeauna degradată. Trebuie să alegeți între vânzarea acestuia, reciclarea acestuia pentru metal sau păstrarea lui atunci când vă puteți permite să cumpărați sau să creați un kit de reparații mai târziu.
Unele abilități nu merită încă de la nivel, din moment ce acestea sunt folosite doar o dată sau de două ori în cadrul jocului, cu beneficii directe pentru jucător.Gear nu este egal cu succes. Modul de joc are o treabă bună de a transmite jucătorului cât de brutal este lumea UnderRail este, ca și atunci când este complet adaptat la echipamente și arme de vârf, jucătorul nu este niciodată cu adevărat invincibil. Ține minte pușca de asalt pe care ai primit-o de la acel bandit înapoi în tuneluri? V-ați gândit vreodată cum a reușit? Șansele sunt dacă nu ești atent, altcineva o va lua de la tine. La urma urmei, dacă ai reușit să-l omori cu nimic altceva decât o pistol, un bandit mai bine echipat va avea un timp și mai ușor.
Datorită naturii incomplete a jocului, totuși, el are și capcanele sale. Unele abilități nu merită încă de nivelare, deoarece sunt folosite doar o dată sau de două ori în joc, cu beneficii directe pentru jucător.Având în vedere dificultatea jocului, când se aliniază și se atribuie puncte de calificare, trebuie să ne gândim foarte atent, având în vedere cât de neiertător este jocul. Cu toate acestea, chiar și în starea sa neterminată, trăsăturile jocului sunt foarte solide și se poate spera că ele vor fi mai bune pe măsură ce dezvoltarea continuă.
Prezentare
Tunelurile sunt întunecate, peșterile sunt umede și fiecare bandit iubește Sex Pistols.
Când am lansat prima dată UnderRail grafica mi-a părut puțin ciudată. Modelele de caractere nu arătau cu adevărat ca sprite, dar nici ele nu arătau ca modele 3D și se aflau în acest spațiu ciudat între ele. Nu a fost neapărat, pur și simplu neobișnuit, și când am jucat jocul, am început să mă îndrăgostesc.
Peșterile par întuneric și aceleași, așa și tunelurile, dar presupun că este de așteptat. Metro tunelurile nu ar trebui să fie luminoase și vibrante sau bine decorate. Asta nu inseamna ca fiecare zona din joc arata la fel, cu diferite sectiuni ale sediului SGS cautati diferit, iar orasele disponibile nu au aceleasi cladiri de fiecare data.
Îmi place absolut sunetul în UnderRail deoarece mă făcea să mă simt de parcă eram într-un tunel de metrou. Ea stabilește o atmosferă foarte bună atât cu muzica, cât și cu zgomotele de fundal disponibile. Dacă în apropiere există dușmani, ei au uneori zgomote distincte pe care le auzi în timp ce călătoresc tunelurile care alertează imediat jucătorii. Fie că este un sketching al unui gândac de psi a urletului unui râu.
Gânduri și rezumate finale
TL; DR? Acesta este locul pentru voi.
Mi-a plăcut acest joc. Mi-a plăcut foarte mult acest joc, chiar dacă este încă neterminat. Dar asta e problema, nu-i așa? Plătim pentru un joc neterminat, când putem cumpăra altceva. Când vine vorba de accesul rapid, deși, UnderRail nu este cel mai mare păcătos. Jocul nu încearcă să încaseze tendința Accesului timpuriu, ca și alte titluri, și aștept cu nerăbdare eliberarea completă. Chiar și în starea incompletă, calitatea conținutului disponibil este foarte bună. Nu putem decât să sperăm că standardul de calitate rămâne același în restul ciclului de dezvoltare.
Ultima actualizare a jocului a fost în luna ianuarie, actualizarea precedentă fiind cea din septembrie. Actualizările sunt lente, dar au adus lucruri noi și nu doar soluții de bug-uri. Ultima actualizare a fost cea care a adus sistemul Oddity, precum și câteva noi domenii și elemente, în timp ce următoarea actualizare va aduce un nou oraș, se va extinde pe unul dintre cele existente și, conform devierelor, va începe să atingă linia principală a UnderRail pe care nu am putut să-l vedem încă.
Spre deosebire de multe alte titluri de acces rapid, totuși, UnderRail este la pretul de 7 USD. Știe direcția în care se îndreaptă și este foarte evident că dezvoltatorii ca jocul pe care îl fac. Ia aminte. Când este completă, UnderRail va fi un joc grozav. Aș aștepta să se adauge mai mult conținut înainte de a-mi investi banii, cu excepția cazului în care doriți să contribuiți la ciclul de dezvoltare. Dacă tot ce doriți este un joc bun de jucat, așteptați până când va fi pusă în aplicare cel puțin campania completă sau pentru eliberarea completă.