Acces timpuriu sau mormânt timpuriu; O perspectivă și o perioadă mică a lui Dev;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Acces timpuriu sau mormânt timpuriu; O perspectivă și o perioadă mică a lui Dev; - Jocuri
Acces timpuriu sau mormânt timpuriu; O perspectivă și o perioadă mică a lui Dev; - Jocuri

Conţinut

Pentru accesul prealabil sau nu la accesul precoce, dilema lui dev devreme!


A existat o creștere de reputație rău atașat la jocuri de acces rapid (EA) și nu fără merit. Atât de multe jocuri pe EA stau acolo pentru totdeauna, nu te actualiza, sau nu reușesc doar în promisiunile lor față de jucător. Aparent, doar 25% din jocurile cu acces rapid sunt de fapt finalizate și lansate! E rău, nu?

Nu e de mirare că jucătorii și jurnaliștii sunt foarte sceptici când vine vorba de aceste jocuri. Și nu sunt doar niște indieni necunoscuți care nu reușesc să livreze, nici chiar și nume și titluri bine stabilite în industrie pot intra în această categorie. Peter Molyneux " Godus este un bun exemplu al modului în care jucătorii pot fi complet înșelați de fotografii mari. Și există mai multe titluri care continuă să dezamăgesc.

Există desigur mari povesti de succes, pentru a numi unul care este favoritul meu personal, Divinitate: Păcatul original a trecut prin Early Access, Kickstarter și a ieșit pe cealaltă parte cu culoare zburatoare. Și astfel, există numeroase povesti de succes pentru a vă bucura, verificați lista Escapistă a titlurilor valoroase, de exemplu.


Dar există și toate poveștile de groază și dezamăgirile nesfârșite, Valve a lansat chiar un avertisment jucătorilor, afirmând că dezvoltatorii nu au nicio obligație reală de a-și termina jocurile EA și acest lucru nu inspiră încredere.

În calitate de dezvoltatori, toată această karmă proastă este destul de sinceră. Pentru aceia dintre noi care își finanțează propriile proiecte sau au doar bugete foarte stricte, accesul rapid nu este o modalitate de a face bani pe bani simpli (bine, bine, nu ar trebui să fie), este o modalitate de a finaliza jocurile noastre precum și posibil. Lipsa de bugete pentru teste serioase și caracteristici suplimentare, EA oferă o șansă unică nu numai de a testa apelor pentru bebelușul dvs., pentru a vedea dacă are șansa să înoate, ci să o facă mai bine. Și în schimb, fanii noștri au șansa de a avea contribuții, de a forma versiunea finală - sau cel puțin așa simt că ar trebui să meargă.


Dintr-un mic punct de vedere indie dev, (și numai opinia mea personală) aici niște argumente pro și contra cu care ne confruntăm:

Contra și pericole:

  1. Nu primești oa doua șansă la o primă impresie - aceasta, pentru mine, este cea mai dură nebunie pentru a sparge. De aceea cred că jocurile EA ar trebui eliberate numai dacă sunteți cel puțin aproape de produsul dvs. finit.
  2. Jucătorii sunt foarte sceptici față de lansările EA în aceste zile - așa cum am menționat mai devreme, jucătorii au învățat modul greu că EA ar putea însemna bani cheltuit pe un produs neterminat care nu va vedea niciodată lumina zilei.
  3. Scapă de eliberare, linkuri către primul punct ușor, în care mă simt ca un studio mic, aveți doar atât de mult PR / marketing trageți și acum trebuie să-l împartă între EA și mai târziu versiune completă, așa cum ați obține public excitat de două ori, dreapta?
  4. Se blochează într-o buclă de reparații nesfârșită - Așadar, toți vrem ca bebelușii noștri să fie perfecți, să obțineți jocul dvs. la EA, să aveți zilnică de feedback, să îl terminați, să-l ajustați și să îl ajuți ... da, văd capcana acolo, de aceea Cred că un program ferm de lansare este esențial!

Pro-uri

  1. Fiecare mic ajuta - un sentiment cheie pentru un studio de mici dimensiuni, auto-finanțat (așa cum am spus, îl scriu din această perspectivă, deci ar putea fi diferit pentru armele mai mari) Bani este aproape un cuvânt murdar atunci când ești indie, ești ar trebui să fie totul despre creativitate și noi suntem, dar bugetele noastre sunt, de asemenea, wafer subțire și orice numerar suplimentar poate însemna lumea în termeni de lustruire a jocului.
  2. Feedback-ul jucătorului- din nou, se aplică și studiourilor mai mici, celor care nu au bugete reale pentru testare profesională și se bazează adesea pe prieteni și pe familie. Având jocul în EA pentru o vreme, permiteți comunicarea cu fanii, prindeți orice tragedie din ultimul minut și, în general, asigurați-vă că ascultați oamenii și aveți șansa de a vă schimba jocul înainte de a vă lăsa să intre în lumea reală.
  3. Construirea comunităților - un altul pentru studiouri mai mici, care probabil că nu aveau forța de muncă și nu aveau timp să construiască o imensă urmărește, EA poate ajuta doar să facă asta.
  4. Îmbrăcați degetele de la picioare - când lucrați într-un grup mic, adesea de cel puțin un an sau doi, concentrat complet pe acea bijuterie pe care o creați cu toții, este cu adevărat personală. Pentru a le arunca apoi în lume, adesea cu puțin sprijin în ceea ce privește campaniile de marketing etc. bine, este absolut terifiant! Deci accesul rapid este un fel de plasă de securitate, o pătură frumoasă pe care o poți ascunde în spatele tău și poți spune - hei, aici este jocul nostru, este aproape gata, dar are nevoie de câteva tentative, să ne spună ce crezi ... nu sună prea mult, dar poate salva pe unii dintre noi de atacurile de inimă și defecțiunile nervoase pe care le cunoașteți!

Pentru o discuție bună, consultați un articol interesant aici, dar există mai multe sarcini acolo!

Cu toate acestea, la sfârșitul zilei, dacă nu reușiți la numărul 1:nu primești oa doua șansă la o primă impresie"- toate celelalte sunt de natură să cadă în bucăți. Deci, sentimentul meu este, trebuie doar să vă jucați la EA când este distractiv să jucați deja și să nu-l trageți pentru o eternitate!

Dezbaterea va continua și nu există un răspuns adevărat. Jocul nostru propriu va fi în curând în acel potu nebun de titluri EA foarte curând, și presupun că numai atunci voi fi capabil să spun cu adevărat dacă merită. Până atunci, mi-a ținut respirația și am păstrat toate degetele încrucișate până am supraviețuit tot!