Elite & colon; Recenzie periculoasă și colon; Anaconda mea nu face nimic, doar nu rata;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Elite & colon; Recenzie periculoasă și colon; Anaconda mea nu face nimic, doar nu rata; - Jocuri
Elite & colon; Recenzie periculoasă și colon; Anaconda mea nu face nimic, doar nu rata; - Jocuri

Conţinut

(Notă: Această examinare se bazează atât pe faza gamma, cât și pe lansarea finală a E: D.)


Acesta a fost unul dificil.

Un simulator de luptă pentru aventura spațială, care are loc într-o galaxie mondială deschisă, bazată pe Calea Lactee, Elite: Periculoasă este a patra tranșă în Elită seria de jocuri video (care nu a mai vazut un nou titlu din 1995), dar primul care incearca vreodata sa incorporeze jocul single-player cu universul persistent al MMO-ului.

Nasterea acestui titlu a inceput cu un inceput stancos - legat de negocierile de finantare de ani de zile cu un editor, Frontier Developments (condus de original Elită dezvoltatorul David Braben) a luat-o în sfârșit la Kickstarter în noiembrie 2012, unde a ridicat cu aproape 330.000 de lire sterline mai mult decât obiectivul inițial (și cel mai mare) de 1,25 milioane de lire sterline.

Versiunile de testare alfa și beta ale jocului pot fi puse la dispoziția susținătorilor din decembrie 2013, unde feedback-ul comunității a fost colectat și folosit pentru a îmbunătăți și dezvolta jocul, iar jocul final a fost lansat la jumătatea lunii decembrie a anului trecut.


Ceea ce a început ca o mână de sisteme și teste de luptă a evoluat în sisteme de 400 de miliarde de stele pe care le poți reforma literalmente ca un comerciant, un vânător de recompense, un pirat, un explorator sau o serie de alte vocații.

Deci, de ce lecția de istorie?

Jocurile "Kickstarter" sunt o rasă relativ nouă de animale - prin eludarea modelului tradițional al investitorilor, plasează un accent radical puternic asupra a ceea ce consumatorul final dorește. Și în timp ce investitorii pot fi adesea alcătuiți din grupuri de oameni fracturi, pretențioși, de obicei, investitorii din grupuri de investitori chiar mai mare grupuri de persoane fracturate, pretentioase.

Elite: Periculoasă simte ca o poveste pe care ai intrat-o la jumătatea drumului prin poveste.

Este cu siguranță o situație mai complicată decât asta, dar rezultatul este că acesta este un joc care a fost jucat și testat de un număr mare de susținători de peste un an. Acest lucru se simte ca un joc făcut pentru ei.


Ca un jucător nou, simți că există o mulțime de lucruri care este posibil pentru tine do, și cu siguranță o cantitate imensă de spațiu pentru a explora și a descoperi. Se simte ca și cum ar fi pentru un club de băieți bătrâni de care nu mai participați.

Aceasta nu este deloc o senzație extraterestră. Pentru acei nou-născuți care intră într-un MMO nou (la ei), efectul este similar - aceleași nume de ecran scrolling chat-o în Global și strălucitoare ediții limitate pălării și mounts / gliders pe care nu le puteți obține și un alfabet întreg acronime pentru diferitele temnite din LFG pe care nici măcar nu le-ați auzit încă.

Acest lucru ar putea fi cu ușurință un joc de 8 sau chiar de 9 stele, dacă vă va da puțin mai multă direcție și vă veți lăsa să vă dați puțin mai adânc.

Ceea ce este diferit în aceste jocuri este că există un cadru pentru a vă acționa - cel puțin la început. Este posibil să nu aveți o pălărie strălucitoare sau o brescă care să vă ducă imediat, dar există căutări de făcut, tutoriale pentru a vă ghida și un sistem de nivelare cu atenție proiectat care alternate între recompensarea timpului petrecut și permițându-vă să aflați ce vă Trebuie să știu. Acesta este un lucru pe care mi-ar plăcea să îl văd inclus și îmbunătățit în viitoare actualizări pentru Elite: Periculoasă.

În mod specific, unele dintre problemele există datorită cantității incredibil de dens de informații care trebuie să fie împărțită noului utilizator în orice spațiu sim. Poate fi aruncat la tine într-o caramida uriașă de text (te uit la tine Evochron Mercenary) sau nu poate oferi pur și simplu suficiente informații.

În Elite: Periculoasă, în timp ce a existat un tutorial, pentru a învăța de fapt ce trebuie să facă (și Frontier încurajează acest lucru) trebuia să trec de la joc și să caut tot ce nu m-am cunoscut - prin videoclipuri YouTube, pagini de foi de calcul și wiki .

În timp ce acest lucru poate funcționa pentru lucrul detaliu detaliu de a alege prin lanțuri de căutare și de construire a caracterului în alte jocuri, Elite: Periculoasă se bazează pe aceste metode prea puțin pentru cele mai importante funcții.

(Compasul. Acest lucru este vag referit la joc, dar nimic nu vă spune că acest mic mic cerc este de fapt, și că punctul albastru este plin atunci când vă confruntați în cazul în care aveți nevoie pentru a merge și doar un inel atunci când 'nu sunt.)

Ce se întâmplă odată ce alegeți o carieră este similară. Dacă alegeți să fiți un comerciant, începeți într-un sistem cu câteva credite și câteva credite în valoare de inventar. Dar cum tranzacționați? Si unde? Ce ar trebui să cauți? Cum folosești sistemul de hărți? Harta Galaxy? Harta de sistem?

Pentru a fi clar, odată ce le-ați învățat, sistemul de hărți este absolut fantastic - curat și codat în culori - ceea ce vă permite să definiți în mod clar ce se deplasează unde și cum să vă comportați cursul în consecință.

Dar mai întâi trebuie să înveți.

Și pentru a face acest lucru, trebuie să vă îndepărtați de la joc pentru a scoate un videoclip YouTube unde cineva (probabil mult, mult mai tânăr decât tine) vă va spune să căutați acel lucru, așa cum faceți, trebuie să cumpărați din harta dvs. de sistem pentru a afla unde se întâmplă acest lucru ... în caz contrar, veți găsi că vă zburați în jurul valorii de țintă fără să vă aruncați bucăți din nava dvs. pentru a cumpăra sclavi sau alte cerințe de misiune.

Dacă vă aflați în acest joc pentru imersiune (și are atât de multe detalii cu adevărat imersive), această necesitate poate fi o lovitură puternică pentru acea experiență - cel puțin la început.

(Uită-te la stânga pentru a verifica opțiunile de meniu pe partea ta HUD, mai degrabă decât prin tragerea în sus a unui meniu UI)

Și după curba de învățare?

Elite: Periculoasă este absolut, uimitor de frumos. Acțiunile dvs. nu sunt statice, fără sens, "ucideți zece porci și aduceți înapoi cinci" urechi de pisici - jocul vă va spune efectul pe care misiunea dvs. a avut-o asupra lumii din jurul vostru. De exemplu, atunci când încheieți o misiune comercială pentru sclavi, puteți provoca un mic boom economic sau poate contribui la o foamete în creștere, reputația ta va crește, dar influența ta poate să scadă (tu ești mizerabilul comerciant al tău) etc. În single-player, aceasta este o diferență. În jocurile multiplayer, unde, în realitate, masele mari de jucători se pot turna într-o singură secțiune a galaxiei, influența poate fi imens.

În același timp, se amestecă senzația intensă și emoționantă de luptă și realizare a căutărilor cu momente lungi de plictiseală, ennui și repetiție, care par a fi fundația goală pentru ceva care ar putea fi atât de mult mai mult.

Și în timp ce materialul inițial de joc era descurajator pentru unii proprietari de computere low-end și mid-end, jocul se comportă ca un vis. Ea rulează mătase-netedă și nu sunteți niciodată afectați de ecrane de încărcare veșnică. Sau orice ecrane de încărcare. (Acestea pot fi ascunse în timp ce obțineți efectele strălucitoare ale trecerii prin hiperspațiu, pentru a reapărea în fața unui soare sau a unei noi planete, dar dacă acestea sunt făcute fără probleme).

Există foarte puțină muzică în acest joc și este bine, dar nu este o notă de ședere în sus și în sine (ar trebui totuși să stați și să luați notă atunci când începe să se joace pentru că probabil este cineva a început să te împuște). Există, de asemenea, foarte puțin voce - și majoritatea se limitează la reporterul de sex feminin computerizat de pe vasul dvs. (de exemplu, "încărcarea unității de schimbare a cadrelor").

Ceea ce inseamna asta este o mare tacere in vidul spatiului - dar si o oportunitate ampla de a asculta la inceput, incetinirea, incetinirea, slefuirea sau oprirea prin hiperspatiu (care, sună mai degrabă ca și cum ați asculta un cor de distanțat, dezordonat). Este, în același timp, atât calmant și plăcut imersiv.

(Mai multă scufundare: când parbrizul tău este împușcat, pierzi părți din HUD și primești un cronometru de urgență care numără cât de mult timp ai înainte ca oxigenul să se termine.)

O privire la jocul final.

Cu ce ​​te străduiești?

În timp ce majoritatea jucătorilor încep să aleagă o clasă și să învețe cum să facă bani pentru a salva navele mai mari și mai bune, Frontier a anunțat o ofertă unică pentru recenzori în timpul sărbătorilor pentru orice navă pe care o doreau în joc. Deoarece acest lucru a fost mai devreme în progresul jocului meu și tocmai am limpede departe de sfârșitul rău de un atac asupra unui Anaconda, am cerut, firește unul. Și a promis să nu o prăbușească în partea laterală a portului spațial.

Mi-au dat una.

"Asta este, am crezut. "Aceasta este ceea ce majoritatea jucătorilor tocmai se rostogolesc în acest joc vis de zbor. "

Mi-a fost prea frică să o fac într-o adevărată luptă împotriva oamenilor adevărați. A fost noua mea prețioasă. Era copilul meu.

Și apoi l-am vândut.

Există câteva motive pentru care în cele din urmă aș fi răsturnat cel mai scump vas din univers, dar acesta este cel mare: m-am mutat de la una dintre cele mai mici nave din univers până la cea mai mare barcă din Calea Lactee . Era ca un rezervor. Și mi-am dat seama că asta a fost ceva care mi-a avut cu adevărat importanță.

A fost o chestiune de playstyle (și, desigur, această parte a fost în întregime propria mea vină) - M-am obișnuit cu o navă mai mică și cu arme țintite fixe și pistoale cu balon care, dacă aș fi destul de bun, aș putea folosi pentru a viza inamicul navele subsistemelor mele - focalizați atacul asupra motoarelor, portbagajului etc.

Când începeți să jucați jocul, sistemele din interiorul navei dvs. sunt împrumutate și le puteți înlocui cu propriile dvs., odată ce ați depășit destui bani. Nu este cazul atunci când cumperi Anaconda - este complet mort, așa că, cu o atitudine mai generală decât a creierului, am echipat această navă cu cele mai mari, cele mai scumpe și cele mai grele arme de distrugere pe care le poți găsi : Turnulete de 360 ​​de grade. Care auto-track și sunt efectiv complet autonome. Nu dau naibii de unde tu de fapt, doresc să tragă.

M-am așezat în locul lui Python - un copil Anaconda care era mai mic, mai rapid și mult mai agil - și mergea vesel în calea mea. Există cu siguranță ceva pentru toată lumea.

Concluzie

Am auzit că a spus asta Elite: Periculoasă este de o milă de lățime, dar un inch adâncime - și cred că este destul de precis pentru a descrie modul în care jocul se află acum. Sensul de promisiune este aproape tangibil, dar se simte ca și cum nu este încă terminat. Nu am vazut niciodata intre un rating de 7 si 8 stele pentru un joc la fel de mult ca si eu pentru asta, pentru ca are potentialul mult mai mult.

Aștept cu nerăbdare să văd cum acest joc va continua să se dezvolte, dar în acest moment prețul de 59.99 USD se lovește din greu pentru un joc care se simte încă proaspăt din beta.

(Multe mulțumiri lui AetherDryth pentru discuțiile noastre despre asta!)

Evaluarea noastră 7 Sunt atât de multe pentru a vedea, a face și a explora ... dacă ați ști doar cum. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre