Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Revizuirea & colon; Tragic Regatul

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Revizuirea & colon; Tragic Regatul - Jocuri
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Revizuirea & colon; Tragic Regatul - Jocuri

Anul 2010 a fost anul multor lucruri. A fost anul tigrului. De asemenea, a fost oarecum iritant, anul în care Marea Britanie a salvat Irlanda în valoare de 7 miliarde de lire sterline. Dar, de asemenea, în cazul în care ar fi trebuit să se creadă campania de marketing ridicol, anul Mouse-ului.


Nu este genul de boxart pe care l-ai aștepta de la Mickey Mouse.

Warren Spector, de la Junction Point Studios, sa angajat într-o căutare pentru a crea o Mickey Mouse mai închisă și mai gravă. Saddling-o cu această povară grea a fost Disney Interactive, o companie cunoscută pentru producțiile sale mai puțin de stelare; proiectul a apărut ca urmare a unui sondaj recent, care a dezvăluit adevărul "șocant": Mickey Mouse nu era o figură de joc recunoscută. De ce? Probabil a avut ceva de-a face cu faptul că el nu este un personaj de jocuri video. Poate că sunt doar eu.

Dar, în orice caz, bătrânii de la Casa Mouselui nu aveau niciunul din aceste lucruri și astfel, în înțelepciunea lor infinită, i-au pus pe dl. Spector să se răzgândească Epic Mickey pentru Wii, lansat la sfârșitul anului 2010. În pofida faptului că s-au prezentat slabe, a reușit să vândă peste 1 milion de exemplare înainte de sfârșitul trimestrului, astfel că o continuare a fost inevitabilă.


Ah, distrugere. Trebuie să-ți placă. Diferența dintre capace este destul de jignitoare.

Astfel, dacă cineva vroia de fapt sau nu, în noiembrie 2012 am fost "binecuvântați" cu Epic Mickey 2: Puterea celor două, de data aceasta pentru toate consolele majore. Încă o dată, a fost condamnată la o crimă critică, cu excepția faptului că nu a avut vânzările sale ca un har salvator - a vândut abia un sfert din copiile pe care le-a făcut originalul până la sfârșitul anului, în ciuda publicității la fel de grele și mutați pe console mai avansate. De fapt, acest stinker a flopat atât de mult încât Junction Point a fost închis de atunci, iar Warren Spector nu are de ce să facă decât să stea în colț și să se gândească la ce a făcut.


Tipul ăsta ia făcut pe Deus Ex. Sa nu uiti asta.

Dar sechelele sunt o șansă de a corecta greșelile primului, așa că acest joc merită într-adevăr recepția slabă? Hai să aruncăm o privire. Din păcate, această revizuire se bazează pe versiunea Wii ca A: a fost mai ieftină și nu am vrut să aliniez buzunarele Disney cu mai mult decât absolut necesare și B: versiunile HD sunt aparent afectate de probleme framerate. Deci este un început bun.

OK, așa cum sunt sigur că mulți dintre voi ați cerut, voi clarifica: M-am bucurat mai degrabă de original Epic Mickey. Acest lucru se datorează în primul rând povestirii, care prezintă un mediu interesant, întunecat și câteva personaje plăcute. Dar nimeni nu poate nega faptul că a avut multe probleme. Aparatul a fost groaznic, îngrozitor, trimițând-o pe Mickey scăpând de dispariția lui, pentru că Disney! Lakitu a decis că mai degrabă ar vedea un copac frumos decât platforma următoare. O altă gripă pe care am avut-o personal cu originalul a fost că nu avea voce care să-l acționeze, în loc să vă forțeze să vă grăbiți prin pagini nesfârșite de text care nu s-au oprit niciodată pentru o respirație. Dar, în ansamblu, dragostea pentru Disney și povestea epică (ahem) au fost grațiile de salvare ale primului joc și, până la sfârșitul aventurii, am rămas senzația de mulțumire, de parcă aș fi realizat ceva. Nu așa cu puterea a două. Permiteți-mi să-mi elaborez.

De fapt, asta este. Anulați examinarea. Cu arta aceasta epicã, continuarea nu se poate întâmpla niciodatã.

În primul rând, o să scot asta de pe piept: camera nu a fost fixată. Deloc. În schimb, dezvoltatorii cu experiență fără sfârșit de la Junction Point au ales pur și simplu să trimită pe Mickey și Oswald în zone largi și deschise, astfel încât aparatul foto să aibă mai puține șanse să lovească peisaj, decât să încerce să o corecteze. Dar nu te teme de faptul că bătrânul tău nemesis vine de data asta cu mai multe trucuri diabolice - dispărând sub platforme înainte de a se ridica sub Mickey, îndreptându-se spre cer, refuzând să se centreze ... în acest departament nu sa făcut nici un efort. Asta e grevă, în cartea mea.

Pentru a ilustra: aceasta ar putea arăta ca o imagine promoțională, dar nu este. Aceasta este o înregistrare reală a gameplay-ului și unghiul abis al camerei este prea real. Așteptați până îl vedeți în mișcare.

În al doilea rând, povestea este plictisitoare. Îmi pare rău să spun asta, dar ... complotul se întâmplă așa: după reconstrucția Wasteland, un cutremur imens îl lovește și îl rupe din nou. Doctorul nebun, ticălosul secundar al suprafeței originale, spune (și cântă) că știe cine este responsabil și că vrea să ajute, dar Oswald este singurul care dorește să aibă încredere în el. Deci, Mickey este chemat din nou să găsească adevărul. Asta e. Prima mea problemă cu asta: nici un ticălos nou. Este doar o rechash a baddie de la original. Ocazional, vedem o strălucire de speranță sub forma Blotworx și Gremlin Prescott, dar totuși nu sunt uitate până la capăt.

Acest lucru mă aduce într-o altă problemă - povestea este complet disociată, lipsită de orice sens și emoție (unul dintre lucrurile pe care le-a făcut bine originalul) și spre sfârșit nu are sens, perioadă. Se introduc subloturi, cum ar fi cu Prescott, apoi abandonate și uitate. Problemele ridicate în stadiile incipiente ale jocului nu sunt niciodată rezolvate (mă uit la tine, cutremure), iar secvența de "descoperire" de-a lungul timpului este grăbită până la punctul de a fi confuză, sărind peste mai multe subploturi și neputând să transmită vreun sens răspunsuri. Și nu cred că distrug ceva spunând că șeful final este doctorul nebun. Ai citit acest drept, toată lumea. Dezvoltatorii sunt cu adevărat neimaginativi. Aceasta este o adevărată piatră de poticnire pentru serie. După un astfel de fir emoțional, emoțional, în EM1, cum ar fi putut face asta? Asta e greva a doua.

Da, demn de încredere, tipul ăsta. (Notă: nu credeți că oamenii numesc literal "Doctorul nebun".)

Mai mult, jocul este prea scurt. Am reușit să trec prin el în mai puțin de două ore, fără să folosesc tactici sau gloanțe rapide și pentru un tarif de 30 de dolari (aproape 20 de euro în Regatul Unit), care este pur și simplu inacceptabil. În plus, sfârșitul este atât de abrupt și absurd (heck, chiar și creditele sunt doar șapte imagini într-o buclă constantă, însoțite de melodii din joc în diferite limbi) Valori mici de omagiu sau de producție leneșă - Tu decizi: că dă impresia că, împreună cu punctele de complot nerezolvate, am fost înmânate prima jumătate a unui joc bun, menit să ne primească Epic Mickey 3. Nu că este posibil să se întâmple asta, cu moartea Junction Point. S-ar părea că există puteri niste milă.

Nu știu ce a fost problema: reduceri bugetare, constrângeri de timp, orice - nu se simte complet. Și asta am vrut să spun când am spus că acest joc nu este satisfăcător. Nu simți că ai realizat nimic. Nu simți că ai învins orice rău. Pur și simplu pulverulezi niște vopsea în jurul tău, o piesă care se termină și joacă, atunci asta e tot. Nici un final epic sau altceva. Este pur și simplu incompletă. Strike trei, ești afară.

OK, asta a fost grija mea din drum. Să vorbim despre modul real de joc, nu-i așa? Micul sa schimbat de la originalul de aici. Controalele sunt destul de standard: A pentru a sari, B pentru a pulveriza Paint, Z pentru a pulveriza Thinner, Control Stick pentru a muta. Ele sunt de fapt destul de receptive, deși un număr disproporționat de mare de comenzi sunt cartografiate la butonul A, inclusiv sărituri, vorbe, intrare și ieșire de la ușă, împingere / tragere de obiecte, intrarea în proiectoare; devine enervant, mai ales atunci când încercați să părăsiți o clădire, doar pentru a iniția în mod neintenționat un raport de nedescris cu unele NPC nevoiase. Mă uit la telecomanda Wii chiar acum. Butonul Acasă deoparte, există un total de 6 butoane, fără a număra D-Pad-ul. Nu ar fi putut răspândi aceste comenzi puțin?

Ca Mickey, poți pulveriza vopseaua la obiecte pentru a le restabili, sau Thinner pentru a le distruge. Acest lucru funcționează bine în cea mai mare parte, cu clădiri înfundând în mod satisfăcător în viață, și înapoi din nou. Una dintre cele mai mari schimbări, totuși, este adăugarea de co-op. Un al doilea jucător poate să sară și să preia controlul lui Oswald, care poartă o telecomandă care în esență funcționează ca un taser prietenos pentru copii. Acest lucru nu poate influența în niciun fel mediul înconjurător, nici nu este vreodată folositor împotriva șefilor (dintre care, aș putea adăuga, există un total de Trei in intreg jocul) sau inamici obisnuiti, asa ca Jucatorul 2 se va termina cu siguranta ca un aliat, o alta viata pentru Mickey, care este un fel de ironic daca va amintiti intriga primului joc.

Ar putea să arate drăguț acum, dar să aștepte până când AI îl va lovi.

Ambele personaje au un atac Spin generic, care ... nu face cu adevărat mult în afară de deschiderea cutiilor de comori. E inutil în luptă. Desigur, în original, îl puteți folosi pentru a distruge inamicii de pe stânci și altele asemenea. Dar nu, aici dușmanii respawn pur și simplu dacă tu ești ... Sparta-i, lăsându-ți altceva decât să-i pictezi / să-i subțiri.

Când Oswald nu este controlat de un jucător, computerul preia și, în cea mai mare parte, face o treabă absolut atroce. În numeroasele mele playthroughs, el nu și-a făcut niciodată meseria atunci când i-am spus să - pentru a adăuga insultă la rănire, toate comenzile lui sunt mapate la butonul minus indiferent de context, adică el va efectua frecvent acțiuni care sunt exact opusul polar al ceea ce ați vrut - și părea să vă dea o mare plăcere să vă rătăciți fără scop, de multe ori pe stânci, cel mai adesea când a fost necesară asistența lui; sau, chiar mai rău, pur și simplu alergând împotriva unui zid, un semn distinctiv al AI inferior. Ținând cont de butonul minus se presupune că îl cheamă, dar nu funcționează niciodată.

Este absolut inutil și în luptă, de multe ori pare să sară în mod deliberat în calea vopselei tale, toate în timp ce se plâng că rănești l. Se pare că preferă să vă îmbine cu electricitatea, mai degrabă decât cu dușmanii, și având în vedere că unul dintre șefi - adică o treime din luptă în joc - necesită ajutorul lui, el se trage pentru o eternitate.

Șeful în cauză. Nu este imaginat: Oswald a alergat fără minte în zidul de foc, făcându-l inactiv pentru 75% din luptă.

Având în vedere că rezultatul final al jocului se bazează în mare măsură pe alegerile dvs. în luptă, Oswald este un detriment grav pentru jocul tău în această privință; de exemplu, a existat un moment în versiunea Blot Alley, versiunea Wasteland a New Orleans Square, când am deschis din greșeală o piscină de Thinner pe teren. În acest domeniu, obiectivul, dacă urmăriți calea bună, este de a reuși fără a ucide orice Spatters (dușmani), fapt pe care jocul merge la mari distanțe pentru a face clar clar. Cu toate acestea, Oswald, în înțelepciunea lui infinită, a luat-o pe sine însuși pentru a întoarce un Spatter în Thinner mortal, ucigând-o. Ar putea fi mai rău, nu? Gresit. Imediat după aceasta: BAM, salvarea automată instantanee, făcând alegerea mea piatră pentru restul jocului, precum și faptul că Gus, Cary Elwes a exprimat Gremlin (Dumnezeu bun, a fost Nu celebritati salvate? E destul de rău că l-au stricat deja pe Frank Welker și pe Bret Iwan cu acest junk) pe mine cu ceva de genul "Jolly ho, wot, eh, Mickey, ce ai făcut? vina, fasole veche! " (NB: aceasta este de fapt cea mai mare parte a dialogului său se reduce la). În acest moment m-am gândit serios la ruperea discului. Am regretat ulterior decizia mea de a nu.

NU MAI MINE ALEGE!

Deci, ceea ce spun în mod esențial aici este că Oswald este un tovarăș teribil, care este un obstacol activ în calea progresului tău și așa că, dacă nu ai pe cineva care dorește să îndure această grămadă de aburi chiar împreună cu tine, până la urmă - în care caz ar trebui să sugereze că solicită asistență medicală imediată - atunci există un alt motiv să nu luați acest lucru.

Dar m-am plictisit prea mult. Atât de dificil ar fi să crezi, acest joc are niste răscumpărarea elementelor. "Unele" este cuvântul operativ acolo. Accent pe "unele".

Spre deosebire de original, jocul este acționat în întregime prin voce, adică nu mai există lectură - cerul știe că generația de astăzi nu poate citi oricum - și unele personaje, în special doctorul nebun - care pare o alegere ciudată, dar înseamnă că totul este un cântec ticălos gigant, așa că nu mă plâng - participă la numărul ciudat de muzică, în adevărata modă Disney.Cutscenele pe care le apar în acestea sunt fermecătoare, chiar mai mult decât mulțumirile originale pentru voci și sunt bine animate în stilul artistului clasic Disney, Mary Blair. Acestea sunt punctul culminant al jocului și merită văzute până la capăt doar pentru a privi. Acestea sunt ceea ce mi-a lovit puțin scorul. Dragostea iubirii Disney, care emană din scene, este plină de bucurie de a privi, cu referințe ascunse în fiecare colț și alunecare, cu siguranță că vei satisface Disneyphile din tine. Pentru a sublinia: am găsit o Cazan negru referinţă. Du-te caută. Dacă obțineți acest lucru fără Wikipedia, înscrieți-vă cincizeci de puncte bonus.

Destul de distractiv, aceasta a flopat prea. Se pare că Disney este fizic incapabilă să creeze ceva simultan întunecat și de înaltă calitate.

Din punct de vedere vizual, jocul este o bucurie. Chiar și pe Wii, un sistem adesea sa distrat pentru grafica 480p, texturile arata realiste. Nori arata ca nori, copaci au frunze individuale etc. Aceasta adaugă ceva la întreaga experiență și te face să uiți temporar deficiențele povestirii și camerei. Dar, așa cum spuneam întotdeauna, poți decora un turd cu tot felul de sprinkle, vopsele și flori, după cum vrei tu, dar va fi totuși un tur.

Sunetul este plin de probleme. În timp ce muzica este destul de decentă și joacă destul de frumos, este destul de mult ridicată de la primul joc, cu excepția câtorva noi melodii destul de bune - un standout este tema Autotopia insensibilă, dar am observat uneori că muzica ar juca apoi luați aproximativ un minut înainte de a porni din nou, lăsând un gol silențios, gol între timp, numai cu strigătele de moarte ale lui Mickey, care pun în valoare atmosfera. Asta e doar o programare leneșă. Nu mă așteptam la nimic mai puțin.

În plus, așa cum am spus, porturile HD, în special versiunea Wii U, scad adesea la sub 15 fps, ceea ce face ca jocul să nu poată fi jucat. Nu că a fost ușor să începem, dar ai ideea.

Din nefericire, aceste probleme se întorc întotdeauna pentru a mușca brânza lui Mickey în cele din urmă. Când joci, puteți vedea aproape viziunea domnului Spector, aproape tangențial, dar niciodată nu ajunge la el. Datorită unei povesti dislocate, care se simte ca și cum ar fi fost ruptă cu lanț pe jumătate și o cameră nefixată, întreaga experiență este târâtă în jos, rezultând un joc care nu numai că nu este mai bun decât originalul, dar nici măcar nu este bun. Numerele grafice și muzicale deoparte, după toate acestea, domnul Spector a dat acest titlu, este o dezamăgire cu adevărat epică.

Epic Mickey 3: Tri din nou beckons .....?

DUMNEZEU DOAMN, NU SUNT FĂRĂ A FI UN LUCRU URMAT ÎN TIMPUL ÎNCĂRCĂRII

... mai bine să fii fanart.

SCOR FINAL

Poveste: 3/10

Grafic: 7/10

Performanță: Wii: 8/10 versiuni HD: 4/10

Prezentare: 5/10

Controale: 7.5 / 10

Audio: 6/10

Apel durabil: 4/10

GENERALITĂȚI: 5/10

Evaluarea noastră 5 Acest lucru ar fi putut fi un titlu epic în felul în care originalul nu era. Din păcate, nu este cazul.