Exclusivă Interviu și colon; Khaled Shariff & virgula; CEO al proiectului Whitecard & virgula; vorbește despre Star Rangers și despre viitorul industriei jocurilor de noroc

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Exclusivă Interviu și colon; Khaled Shariff & virgula; CEO al proiectului Whitecard & virgula; vorbește despre Star Rangers și despre viitorul industriei jocurilor de noroc - Jocuri
Exclusivă Interviu și colon; Khaled Shariff & virgula; CEO al proiectului Whitecard & virgula; vorbește despre Star Rangers și despre viitorul industriei jocurilor de noroc - Jocuri

Conţinut

Recent, am avut o ocazie unică de a intervieva CEO minunat carismatic al proiectului Whitecard Inc., Khaled Shariff. A spune că este un vizionar ar fi o subevaluare. Compania sa este un pionier în terenurile din lumea jocurilor cu ceea ce se numește jocuri serioase. Acestea sunt jocuri concepute pentru a fi mai mult decât divertisment - și ele învață.


Dl. Shariff este creierul din spatele lui Star Rangers, un joc de explorare spațială viitor, care a fost lansat pe Steam săptămâna trecută. Jocul se află într-o stare alfa timpurie, dar primește patch-uri regulate și actualizări. Dl. Shariff speră că contribuția comunității din etapele alfa și beta va contribui la îmbunătățirea jocului pe parcursul dezvoltării acestuia.

Originile

Dl. Shariff a părăsit o carieră de dezvoltator de Senior Web pentru Corporation Canadian Broadcasting Corporation pentru a-și începe propria companie și pentru a crea jocuri care ar schimba industria. El crede că jocurile nu sunt doar pentru divertisment, ci și ca instrumente care ne inspiră să învățăm și să creștem. Iată ce a spus el:


GS: Bună ziua și vă mulțumesc că ați luat câteva momente din programul dvs. aglomerat pentru a vorbi cu mine. Felicitări pentru lansarea Star Rangers. Cum a fost eliberarea până acum?

KS: "Mulțumesc, a fost grozav, a fost foarte ocupat, dar vânzările sunt minunate și noi obținem niște recenzii foarte pozitive. Deci, da, a fost bine".

GS: Îmi poți spune ceva despre Project Whitecard și cum te-ai implicat în dezvoltarea jocurilor?

KS: "Whitecard-ul proiectului a fost fondat acum 9 ani. Lucrez la vestea din Toronto înainte de asta ca un dezvoltator de web și am făcut-o la ceea ce eu consider a fi partea superioară a acestei profesii. bine pentru omenire, dacă vrei, știi, pentru că am petrecut mult timp postând știri despre război, știi Afganistan și Irak.

Mă simțeam ca oamenii să nu devină mai inteligenți. A fost făcut un dezavantaj, nu la CBC, dar știi că aș prefera ca copiii să devină mai inteligenți. Deci, m-am decis acum zece ani să plec și am decis să încep o companie de jocuri. Ceea ce am vrut cu adevărat să lucrez cu NASA, cu astronauții și cu programul spațial.


Misiunea

În timp ce cea mai mare parte a timpului jucătorului în Star Rangers este petrecut într-un vid, cu siguranță nu a fost proiectat într-un singur. Dl Shariff a investit o mulțime de bani proprii și a muncit din greu pentru a obține finanțare și sprijin din partea unor grupuri precum NASA, Agenția Spațială Canadiană, Fondul Media din Canada, Fundația Bill și Melinda Gates, Fundația MacArthur, Universitatea din California Irvine, și Academia de Științe din California. Acesta este un pedigree impresionant pentru un joc video.

Inainte de Star Rangers, Proiect Whitecard a dezvoltat un joc numit Robomath pentru Agenția Spațială Canadiană (CSA). Jocul a fost conceput pentru copii de clasa a 5-10 și a ajuns la aproape 1,5 milioane de copii în Canada. Astronautul Julie Payette a luat rolul principal în joc și ia dat o legătură reală cu programul spațial.

Ei au dezvoltat, de asemenea, un joc numit Proiectul Moonwalk care a fost un simulator spațial conceput în jurul misiunilor originale ale Apollo. Astronautul Chris Hadfield a jucat un rol în dezvoltarea acestui titlu mobil. Starlite: Salvarea astronautului a fost un alt proiect de joc mic, dar costisitor, care a ajutat într-adevăr să deschidă calea Star Rangers.

Una dintre întâlnirile pe care domnul Shariff le-a avut cu NASA a adunat de asemenea un deget mare de la renumitul om de știință și educator Bill Nye, care ia spus lui Shariff: "Khal, construiește jocul pe care vrei să îl faci, nu ceea ce alții cred că ar trebui să construiești". Eram curios să aflu cum a fost vorba despre asta.

GS: Cum a evoluat relația dumneavoastră cu NASA și Agenția Spațială Canadiană și cum a contribuit dezvoltarea acesteia Star Rangers?

KS: "Când m-am întors în orașul meu de casă [Winnipeg] am creat compania și mi-am pus primele viziuni asupra unui joc. Mi-a fost foarte clar în viziunea mea asupra programului Apollo și am decis să creez un joc în jurul lui. a fost chemat Proiectul Moonwalk.

Deci, am început să lucrez la asta și l-am lăsat pe Agenția Spațială Canadiană să știe ce făceam pentru că, știți, avem un program destul de frumos, cu niște frumos astronauți, Chris Hadfield fiind unul important, recent și foarte vizibil [ . Când l-am lăsat pe Marylin Steinberg la CSA să știe că am fost cu adevărat interesat să lucrez la asta Proiectul Moonwalk, a spus: "Ei bine, sunt interesat de asemenea lucruri, dar va trebui să vă mențineți."

Un an mai tarziu am primit un telefon spunand: "Apropo, Khal, in heads-up, am emis un RFP (Request for Proposal)". Am făcut deja destul de mult de lucru Proiectul Moonwalk, a fost deja invitat să vorbească de două ori la NASA de Bruce Damer. Pe unul dintre aceia am avut acea întâlnire faimoasă cu Bill Nye.

Design-ul

"Proiectarea unui joc nu este un lucru ușor de făcut, dar aș încuraja pe oricine să încerce, cu siguranță deveniți o persoană nouă". - Khaled Shariff

Unul dintre lucrurile minunate despre jocuri grave este că oferă o șansă de a învăța ceva nou în timp ce se distrează în același timp. Știința în Star Rangers este reală și pentru a dovedi că jucătorii pot câștiga insigne Mozilla Open pentru realizările științifice realizate în cadrul jocului. Aceste premii, o dată câștigate, vor fi cu jucătorul pentru tot restul vieții lor și pot avea efecte importante asupra carierei lor.

În ciuda retro, aspectul sci-fi pulp de joc, Star Rangers este de fapt o simulare foarte sofisticată a explorării spațiului. Dl. Shariff și echipa sa de dezvoltatori au investit mult în gândire, efort și capital în dezvoltarea sa. Este punctul culminant al aproape zece ani de dăruire și muncă grea.

GS: Am observat că există o știință destul de gravă în joc. Am creat o bază de lună unde am construit un laborator de științe aplicate. Când am încercat să fac upgrade la laborator, jocul mi-a cerut să răspund unei ecuații matematice destul de complexe care implică coeficientul de tragere. Îmi poți spune ceva despre mecanicul ăsta și despre planurile tale?

KS: Este nevoie de o mulțime de meditații pentru a veni cu modalități de introducere a învățării. Unul dintre lucrurile pe care Bill și Melinda Gates i-au interesat a fost să arate dovezi că acest joc [evidențiază] lucrurile pe care le aveți în joc și care devin dovada dvs. de învățare.

A trebuit să mă gândesc greu pentru că am făcut jocuri în trecut, unde vă pune o întrebare și vă oprește și apoi continuați. Chiar ar rupe imersiunea. În Astronaut de salvare am făcut câteva întrebări care vă ajută să triangulați un astronaut pierdut și acest lucru părea să funcționeze bine, dar am vrut să îl facem puțin mai interesant.

Pentru a avea un sentiment de imersiune, că există știință care se desfășoară, puteți face acest lucru chiar acum într-un joc video sau în VR. O vom face și în VR și vom face și mai mult. Apoi sunteți scufundat în știință, nu doar vizionați-l pe ecran.

Avem cache-uri de date care sunt răspândite pe tot parcursul jocului. Colectați datele cache-urilor de date și care devin parte din inventarul player-ului stocat pe computer. Apoi, când încercați să actualizați anumite elemente, puteți încerca să utilizați diferite cache-uri de date bazate pe știință pentru a le actualiza.

Este important să putem demonstra, într-un anumit moment, că de fapt am învățat ceva oamenilor. Acesta este mandatul.

GS: Puteți vorbi puțin despre insignele Open Mozilla și cum a fost adăugată această funcție în joc?

KS: "Am început să candidez pentru un proiect care inițial sa gândit a fi un proiect mobil și a concurat cu NASA în ceva numit Digital Media Learning Competition 2011 (DML4). Am câștigat ca să lucrăm cu NASA pentru a veni cu un sistem de insigne să recunoască învățarea, dar, bineînțeles, ideea mea era să pun insignele într-un joc, bineînțeles. Vreau să spun despre asta mă refer.

Am ajuns la teren, atât prin Universitatea din California, Irvine, cât și la Academia de Științe din California din San Francisco, precum și Fundația MacArthur. Apoi am fost invitat să vorbesc la Fundația Bill și Melinda Gates și am câștigat acea [acordare], astfel încât ne-a făcut drumul ".

GS: Muzica din joc este destul de frumoasă. Îmi poți spune cine a făcut coloana sonoră și cum sa întâmplat?

KS: "Am primit o subvenție de la FACTOR [Canada] pentru a veni cu muzică originală făcută de Joe Silva, Ali Khan și Marty Famine, astfel încât albumul original este disponibil pe iTunes și pe partea din față a site- am adăugat o altă muzică cu tematică spațială și acolo, doar pentru a le amesteca, dar muzica de bază a fost făcută de acești trei muzicieni, care a fost finanțată de o finanțare de $ 50K.

Viitorul

Proiectul Whitecard este vorba despre viitor, în special despre viitorul tineretului nostru. Pe lângă Star Rangers și jocurile de învățare dezvoltate pentru CSP, compania cu sediul în Winnipeg oferă un program de dezvoltare a jocurilor la Universitatea din Winnipeg.

Ei fac, de asemenea, ceva fără precedent în industria jocurilor de noroc. Ei lucrează cu un program numit Project PoSSUM și este destul de uimitor. 10% din încasările din vânzările de Star Rangers este dedicat acestui program și va trimite câțiva dintre cei mai activi jucători ai jocului la cursurile de astronauți de la Universitatea Aeronautică Embry-Riddle.

Elevii vor învăța cum să devină astronauti și să ajute la știința sub-orbitală. Unul dintre acești câțiva norocosi vor ajunge chiar să facă o plimbare pe o rachetă și să devină un veritabil Star Ranger în viața reală! Este un stimulent destul de mare pentru a juca.

Deci, cum poate proiectul Whitecard să ocupe toate acestea? Ce zici de vindecarea bolii Alzheimer? Acesta este unul dintre noile obiective ale companiei. În prezent, aceștia experimentează aplicațiile medicale ale Realității Virtuale. Alzheimerul este doar una dintre mai multe boli și condiții care, într-o bună zi, pot fi vindecate sau prevenite de acest lucru, care încalcă cercetarea.

Khaled Shariff este un om care crede într-un viitor mai bun pentru noi toți. El vede jocurile și industria jocurilor ca o piatră de temelie pe calea spre lucruri mai mari și mai bune. El crede în generațiile viitoare și face literalmente tot ce poate pentru a pune viitorul în mâinile lor.