Exclusivă Interviu și colon; Matt Mocarski & virgula; Director de artă pentru Wildstar

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 23 Iulie 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Exclusivă Interviu și colon; Matt Mocarski & virgula; Director de artă pentru Wildstar - Jocuri
Exclusivă Interviu și colon; Matt Mocarski & virgula; Director de artă pentru Wildstar - Jocuri

Conţinut

În acest interviu, Matt ne oferă detalii despre ceea ce face pentru Wildstar zilnic. Practic el decide ce se intampla in joc si ce nu. De asemenea, el face multe lucruri pentru remorcile și videoclipurile Dev Speak, care vin cu scripturile și altele asemenea.


Matt ne dă și gândurile sale de ce au decis cu privire la stilul artistic al Wildstar. Acest lucru îl aduce în multe alte subiecte care intră în stilul artei, cum ar fi umorul și simțul povestirii.

Pentru un exemplu de umor, vizitați videoclipul de mai jos:

Design de conținut

În cele din urmă, o mare parte a discuțiilor se referă la modul în care funcționează procesul de proiectare în ceea ce privește diferențele de conținut. De exemplu, în timp ce într-un scenariu PvP, împrejurimile sunt mult mai puțin importante pentru că vă concentrați mai degrabă pe jucătorul opus decât pe împrejurimi. Pentru o zonă în care scopul principal este nivelarea împrejurimilor dvs. sunt foarte importante.

War-Parcelele

Acest lucru a adus discuția către parcele de război unde Matt a precizat că văd parcurile de război ca pe un sistem de locuințe concentrat PvP. De acum, detaliile suplimentare sunt, după cum vom spune, clasificate.


Interviu acordat de Mark Taylor AKA Lord Hammer de la Guild Umbra

Filmat și editat de Brian Schaaf AKA Rothalack, Editor de personal pentru GameSkinny