Interviu exclusiv cu Creatorul Universului StarCraft

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
ROGUE ANGELS Board Game / Interview with the Game Designer and MISSION #1 Playthrough
Video: ROGUE ANGELS Board Game / Interview with the Game Designer and MISSION #1 Playthrough

Am o șansă să mă prind de creatorul lui StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe este un mod de joc RPG multiplayer online pentru StarCraft II. Modul este copilul creier al lui Ryan Winzen și este acum dezvoltat de grupul său de dezvoltatori sub numele de companie Upheaval Arts. Grupul este foarte talentat și chiar include actori de voce și compozitori de muzică. Jocul a fost deja lansat începând cu data de 2 septembrie și acum lucrează pentru atingerea obiectivelor sale de întindere și pentru reparații de bug-uri.


Care a fost primul joc pe care ați început să-l modificați?

"Din punct de vedere tehnic, primul joc pe care l-am modificat a fost editorul de nivel al lui Excite Bike pentru Nintendo ... haha. Dar da, am inceput sa ma modificam la mijlocul anilor 90 cu WarCraft II si am lucrat cu fiecare editor Blizzard RTS".

Când ați început modelarea StarCraft II?

"Am început să modding StarCraft II la sfârșitul anului 2010 pentru acest proiect."

Ce alte moduri ai creat?

"Am creat o tona de moduri prototip de-a lungul anilor, dar nimic despre care nimeni nu a auzit vreodată.Am creat un sistem de luptă Megaman folosind RM2k care împrumută de la ATBs Final Fantasy. Am realizat un mod hibrid StarFox / Galaga pentru StarCraft II, un sistem de luptă Final Fantasy în cadrul StarCraft II și multe alte proiecte mici pe jumătate complete ".

Cum se simte ca Blizzard să vă dea binecuvântarea folosirii bunurilor lor? Nu-mi pot imagina un sentiment mai bun.


"Este o onoare să le susținem atât de mult ceea ce facem, dar Blizzard susține cu adevărat toți dezvoltatorii de arcade, deoarece adaugă coeziune comunității".

Mai vedeți în continuare concepția greșită că creați un StarCraft MMO mai degrabă decât Multiplayer Online?

"Da, am încercat tot ce putem, dar unele dintre mediile de jocuri de noroc încă mai greșesc." Mă bucur să vă văd că voi aveți dreptate, MMO este doar unul din termenii adesea abuzivi ".

Înțeleg că nu reușești să faci UAU un MMO real datorită infrastructurii de joc în ceea ce privește Battle.net. Ce ar fi nevoie pentru a crea SCU într-un MMO real? Este acesta un scop pentru viitorul îndepărtat în orice fel?

"Echipa noastră este mult prea mică și se extinde din punct de vedere geografic, pentru a se ocupa de ceva de această scală. Va trebui să așteptăm până când Blizzard decide să o facă :)"


Jocul este încă MMO ca în ceea ce privește conținutul? Câte raiduri (conținut de grup) intenționați să aveți în prezent?

"Acesta este un răspuns dificil: Faptele din StarCraft Universe vor fi foarte diferite de ceea ce suntem obișnuiți cu MMO-urile tradiționale și chiar și de Diablo." Nu vreau să stric nimic, veți vedea în câteva luni! "

Înțeleg că sistemul tău de clasă îți va permite practic să faci ceea ce vrei, implică încă trinitatea (rezervor / vindecător / dps)?

"În starea actuală, puteți construi personaje în acele direcții, dar SCU nu folosește un sistem matematic aggro ca și alte jocuri, ci utilizează un AI personalizat care verifică situațiile și poziționarea jucătorilor pentru a executa anumite atacuri. o trinitate nu este necesară în majoritatea cazurilor. "

Aveți o estimare a numărului de ore de joc în care există sau este MMO ca în acest sens, de asemenea, fără sfârșit?

"Conținutul va fi proiectat pentru o capacitate mare de reluare a jocului. Necesită dacă jucătorul dorește, dar veți progresa într-o poveste liniară în același timp. punct."

Problema lagului de intrare este încă o problemă sau va exista o soluție (alta decât optimizarea regulată a conexiunii dvs. la internet)?

"Încă o problemă pentru jucătorii cu o latență ridicată, dar oricine are o conexiune decentă nu ar trebui să mai observe acest lucru. Încă cerșind Blizz pentru o soluție optimizată".

O să fie complet liberă să joace?

"Da!"

Cum plănuiți să generați bani în afara pieței (dacă se întâmplă vreodată pe piață)?

"Noi conectăm un paypal pe site-ul nostru, astfel încât oamenii să poată continua donarea după terminarea Kickstarter-ului, primind aceleași recompense. În afară de asta, piața este bastionul nostru final de speranță".

Veți putea să finalizați jocul dacă nu ajungeți la suma totală de 80.000 $?

"Nu, dar am reușit."

Aveți câteva obiective destul de extinse cu multe caracteristici interesante pe care mi-ar plăcea să le văd. Aveți un plan de a ajunge la acestea în timp prin alte metode?

"Da. Paypal-ul de pe site-ul nostru va merge spre obiectivele de stretch și dacă piața va monetiza în mod corespunzător proiectul, intenționăm să lucrăm spre aceste obiective în viitor!"

Check out site-ul lor pentru toate informațiile suplimentare și să doneze pentru a le ajuta să atingă obiectivele lor stretch!