Avertizare corectă și colon; Dacă mă forțezi să merg online și comă; Eu voi renunța

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Avertizare corectă și colon; Dacă mă forțezi să merg online și comă; Eu voi renunța - Jocuri
Avertizare corectă și colon; Dacă mă forțezi să merg online și comă; Eu voi renunța - Jocuri

Conţinut

Acesta este un avertisment pentru toți dezvoltatorii și editorii de acolo:


Dacă eliberați un joc pe care îl faceți nu este un MMO și susții că jocul are o campanie completă și robustă pentru un singur jucător și mă obligați să mă autentific sau să mă pedepsesc cumva dacă joc offline, Nu o voi juca.

Da, stiu. Sunt în minoritate în zilele noastre, iar majoritatea editorilor se uită la acest lucru și batjocoresc: "Du-te în față, milioane de alții voi jucați-l pentru că multiplayerul online este valul viitorului și știm cum să facem bani ".

Nu resping faptele și nu-i acuz pe editori deoarece, de fapt, ei doar îndeplinesc cererea. Înțeleg; Sunt un dinozaur. Nu fă greșeala de a gândi că sunt singurul pe pământ ... nu suntem încă dispăruți.

Urmăriți câinii ar putea fi o indicație a viitorului

... în mai multe moduri decât unul. Potrivit unei știri recente, se pare că aceia care nu se înregistrează în serverele Ubisoft pentru a juca vor lipsi dintr-o porțiune a jocului. Jucătorii nu vor putea câștiga notorietate dacă rămân offline. Acum, nu știu dacă lipsa de notorietate are niciun impact asupra aventurii unui singur jucător; dacă nu, bine. Nu e nici o problemă. Dar este un alt pas într-o anumită direcție, am îndreptat-o ​​de ani de zile.


Lua Dark Souls II, de exemplu. Mare joc, bineînțeles. Dar dacă doriți cu adevărat experiența completă și completă, trebuie să fiți conectat, astfel încât alți jucători să poată încheia aventura. Din nou, nimeni nu spune că trebuie să fii online pentru a finaliza jocul și, de fapt, nu este o cerință pentru plăcere. Dar este spunând, într-o oarecare măsură, că dacă nu vă logați, veți pierde ceva.

Această combinație de multiplayer și single-player, despre care cred că a început Sufletele lui Demon, este interesant. Se deschid noi posibilități interactive. În același timp, gândindu-se logic, el schimbă pentru totdeauna experiența unui singur jucător și încearcă să transforme toate jocurile într-un univers coeziv.

Dacă avem de-a face cu "alegere" în aceste zile, decât să nu luăm această alegere

Dacă nu vreau să fiu online și vreau să joc cel mai recent și mai mare, ar trebui să fie alegerea mea. Evident, dacă jocul este conceput în funcție de jocul online multiplayer, este o poveste diferită. Mă refer în mod specific la jocuri care oferă o experiență completă pentru un singur jucător, alături de un element multiplayer. Acestea sunt jocurile pe care îmi place să joc și nu, de obicei nu merg online.


Din nou, mi se va permite să iau această decizie. Chiar nu vreau ca dezvoltatorii să spună: "oh, nu contează dacă te duci online sau nu" și apoi fac cercetarea și găsesc că jucătorii non-conectați sunt de fapt tratați ca cetățeni de clasa a doua. Credeți sau nu, nu fiecare jucător în viață vrea să fie conectat la alți jucători în orice moment. Promit că nu este adevărat.

Prin toate mijloacele, oferiți consumatorilor ceea ce doresc. Multiplayerul este imens și milioane de oameni o cer. Doar asigurați-vă că ne-ați oferi participanților cu un nivel scăzut de participare a alegere.