Fallout 4 Review - Agenți de schimbare în Wasteland

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Fallout 4 Review - Agenți de schimbare în Wasteland - Jocuri
Fallout 4 Review - Agenți de schimbare în Wasteland - Jocuri

Conţinut

Notă: Această revizuire este la fel de liberă cu spoilerul. Voi presupune că știți premisa de bază a jocului, dar nu voi strica punctele majore de complot.


Când Fallout a trecut la Bethesda, jucătorii de pretutindeni se așteptau la lucruri bune, cu un optimism precaut. Fallout 3 a schimbat Fallout IP extraordinar, dar compromisul a fost că am obținut un joc legendar care a luat Fallout IP în direcții noi și a oferit ani de bucurie fanilor. Fallout 4 continuă această cale, luând Fallout în direcții noi, perfecționând concepte care îmbunătățesc gameplay-ul de bază și adăugând noi elemente care fac Fallout un stil și mai distinct de joc.

Fallout 4 continuă tradiția Bethesda de a evolua fiecare tranșă dintr-o serie cu un concept de bază în minte. În Fallout 4, așezările sunt cu siguranță unul dintre aceste concepte de bază, iar abilitatea de a schimba pământul și de a crea un loc de respirație cimentează locul lui Fallout la vârful RPG-urilor din lumea deschisă. Fallout 4 este o lucrare de la echipa Bethesda, cu o temă puternică de schimbare; în timp ce războiul nu schimbă niciodată voința Commonwealth-ului și veți fi un agent al acestei schimbări.


Să fim clari: acest joc este o capodoperă.

Într-o plecare de la împrejurimile goale ale fiecărui joc Fallout Fallout 4 începe în epoca anterioară nucleului holocaustului. Elementele comune de război pre-nucleare sunt prezentate în stare de funcționare completă.Am petrecut câteva minute doar minunându-mă la strălucirea articolelor. Există imediat un indiciu că nu toate lucrurile sunt corecte, deși și povestea, după o configurație rapidă progresează rapid pentru a te arunca în carnea de joc. Fallout 4 nu este greu de înzestrat cu concepte de poveste profundă și complexă, alegând în schimb să împiedice câteva răsturnări și să lase lumea să se joace.

La fel de Fallout 4 începeți să aveți timp suficient pentru a stabili ce se întâmplă și suficient timp pentru a înțelege dinamica și apoi sunteți în joc. Jocurile Bethesda nu sunt renumite pentru setările de povesti complicate și nuanțate Fallout 4 nu dezamăgește în această privință și continuă cu o poveste relatabilă cu o răsucire sau două bazate pe tehnologia și lorele Fallout. Setarea povestei este simplă și suficientă pentru a vă face să vă zgâriați dinții și doriți să loviți puțin.


Fallout 4 introduce motorul de creație în seria Fallout. Acesta este același motor de joc folosit pentru a crea Skyrim cu îmbunătățiri notabile. Zoomabilitatea în hartă, inspecția obiectelor și un sistem de artizanat mai profund vin de-a lungul timpului pentru călătorii și vreme, iluminatul, efectele de apă și saturația de culoare au văzut toate îmbunătățirile sau au fost adăugate. Grafica generală a lui Fallout 4 este foarte, foarte bună, atingerile de iluminare sunt uneori izbitoare și prima dată când vedeți o rolă de furtună în voi, probabil vă opriți și vă vegheați. Primul lucru pe care îl veți observa, totuși, este culoarea și multe dintre ele.

Fallout 4 are o paletă full-color, iar îmbunătățirea este dramatică.

Fallout 4graficele nu sunt la limitele absolute ale computerelor moderne, dar sunt excepțional de bune și jocul are un stil cu un pic de pietre și un ton artistic care este unic. În schimb, și simt că acest lucru a fost făcut în mod intenționat, acest ton a fost ales peste aspectul excesiv de steril și plastic, adesea realizat cu grafică ultra-high end. Fallout 4 arata foarte bine si stilul grafic va rezista bine.

Probabil că ați văzut obiecte separate care arată mai bine în alte jocuri, cu toate acestea, este puțin probabil să fi văzut medii și spații interioare care arată acest lucru oriunde altundeva.

Mediile în Fallout 4 se simt mult mai realiste decât celelalte jocuri. Lumea jocurilor este cu siguranta mai mare decat altele, insa o mare parte din spatiul suplimentar se afla in mediile, structurile, tunelurile si buncorele interioare, care sunt mult mai mari si mai variate decat jocurile anterioare Fallout.

În plus, mediul este mărit cu ușile și căile care se simt mai extinse și au mai mult spațiu între ele. Există numeroase clădiri cu mai multe etaje și mai multe locații pe mai multe niveluri de fabricație. Acest lucru îmbunătățește semnificativ senzația de imersiune din mediul înconjurător și sentimentul că vă aflați într-un loc real.

Continuarea realismului imersiv este acționarea vocală de înaltă calitate. Există un corp masiv de lucru cu voce acționând în joc și o lipsă distinctă a fragmentelor de voce care au fost folosite prea mult sau reutilizate. Când am început să joc, mă așteptam să-i displace pe protagonistul vocii. În timp ce gustul meu preferă încă un protagonist tăcut, vocea acționează bine și dialogul se potrivește cu sentimentul ales destul de bine încât să nu simți că personajul tău a spus ceva ce nu ai intenționat niciodată.

Power Armor este pur și simplu minunat.

Fallout 4 merge mult dincolo de costumul de putere ca armura doar mai bună. Armura de putere oferă o senzație distinctă de a schimba HUD-ul și chiar de a interzice anumite interacțiuni ale jocurilor din lume. Jocul a fost cu siguranță echilibrat cu acest lucru în minte, deși poți explora în armura obișnuită, dacă vrei o provocare.

Odată ce te obișnuiești să fugi în Power Armor, probabil că nu te vei opri. Poate deveni o atingere plictisitoare pentru a intra și ieși din armura pentru anumite sarcini, dar acestea au în mare măsură sens. De exemplu, nu puteți să vă așezați într-un scaun obișnuit într-un costum imens de armură. N-am întâlnit niciodată probleme în coliziune sau similare în armura mea.

La început m-am îngrijorat cu privire la miezurile de fuziune a armatelor de forță. Trebuie să gestionați această resursă critică pentru armura de forță, dar ele sunt destul de abundente și dacă jucați fără armură devreme puteți obține un depozit pentru mai târziu. Voi spune doar că costumele sunt minunate și veți deveni foarte, foarte atașați de costumul dvs. (sau costume), pe măsură ce jocul progresează și veți adăuga flerul lor cu modificări.

Companionii sunt mult mai variate și au mai multă personalitate.

Dogmeat arată uimitor. Companionii vă plac și nu vă plac pe baza opțiunilor pe care le alegeți. Ei pot alege să nu mai călătorească cu dvs. dacă nu vă plac. Companionii sunt totuși doar ușor folositori, dar adaugă aromă atunci când nu vă blochează calea printr-o ușă.

Au dispărut zilele de durabilitate a produselor în Fallout, iar ceea ce intră este un sistem de crafting bogat, deși nu foarte complex. Sistemul de crafting coincide cu noul sistem perk frumos. Va trebui să luați decizii dificile de nivelare, făcând compromisuri cu privire la daunele și abilitățile și abilitățile de creație de bază.

Craftul pătrunde în joc.

Foarte puțin în lumea jocurilor este inutil și fiecare bucată de junk contribuie la eforturile tale. Vă sugerez să vă atârnați de fiecare bucată de aluminiu pe care o puteți. Este în valoare de greutatea sa în capace.

Lemn, aluminiu, șuruburi etc. (pe care îl utilizați și mai târziu în același mesaj trimis). și mai mult combinați toate pentru a crea noi arme de foc, scopuri, butoaie, reviste și multe altele și puteți combina și recombina armele și distrugeți armele. Sistemul nu este infinit, armele au un set finit de actualizări, iar avantajele dvs. determină ceea ce este disponibil - dar cu 6 sau 7 nivele de fiecare tip și complimentul obișnuit de tipuri de arme există suficientă varietate pentru a fi interesant.

Fallout 4 conține setul așteptat de arme. Anvelopele de fier, shishkebab-uri, pistoale și puști de vânătoare abundă. În timp ce crafting oferă o modalitate de a personaliza aceste elemente există o nouă ridă cu o gamă mult mai largă de trăsături variabile element, cum ar fi creșterea ratei critice, daune suplimentare, atenuarea daunelor și multe altele.

Aceste trăsături ale elementului sunt disponibile numai prin picături aleatorii. Puteți găsi acum un articol aleatoriu cu o anumită trăsătură, apoi personalizați-l pentru al face mai puternic sau mai mult stilul.

În timp ce sortarea elementelor pare a fi o includere evidentă, a fost absentă din jocurile anterioare. În Fallout 4 pur și simplu ați lovit o cheie și elemente de sortare în funcție de greutate, valoare, deteriorare, etc. Caracteristica de căutare este foarte necesar. Sistemul de artizanat vă cere să vânați obiecte mici, cum ar fi banda de conducte și cutii de aluminiu; de asemenea, necesită găsirea unor elemente care pot fi defalcate în acele părți, cum ar fi adezivul din banda de conducte. Este ușor de uitat că aluminiul poate fi găsit într-un anumit tip de mașină de scris, dar dacă marcați aluminiu pentru căutarea, atunci o lupă apare lângă mașină de scris atunci când o priviți așa cum o face lângă aluminiu imaginat mai sus.

Am o critică legată de gestionarea inventarului, realizarea și căutarea:

Nu există nici o opțiune de comparare, deci atunci când priviți la un potențial upgrade de crafting nu puteți spune cu ușurință dacă elementul rezultat va fi mai bun decât ceea ce ați echipat. Acest lucru duce la deplasare obositoare, memorare sau scriere.

În felul său, noul UI de jaf poate fi singura caracteristică cea mai bună în Fallout 4. Nu mai trebuie să deschideți fiecare recipient. Pur și simplu uita-te la container deschide o mini-fereastră de care puteți pradă direct de la. Furtul unei încăperi de depozitare nu a fost niciodată atât de ușor. Singura problemă pe care am găsit-o a fost că stilul de jefuire precedent a fost atât de înrădăcinat în capul meu, încât am continuat să-l lovesc pe Tab pentru a închide fereastra de rătăcire care a dus la deschiderea băiatului meu. Mișcându-mi memoria musculară pe acea a fost uneori comică.

Seturi sunt modul în care vă faceți marca pe peisajul Fallout 4.

Poți să distrugi clădirile descurajate, să curățezi bustenii căzuți, să rupă mașini vechi și să construiești noi structuri, apărare și infrastructură. Rezultatul final este o piesă de joc aproape de mini-joc, care aduce un sentiment inconfundabil și foarte binevenit de proprietate asupra deșertului. Localitățile pe care le-am construit sunt A mea și am ales unde se află turretul și am ales cum să așezăm bancile de depozitare și de artizanat.

Uneori mi-am dorit ca asezarile sa aiba un impact mai rapid asupra gameplay-ului in timpul jocului obisnuit, insa Bethesda pare sa fi ales sa le faca o componenta distincta a jocului, care are un impact asupra jocului pe termen lung, mai degraba decat ceva care striga in mod constant pentru atentie. Cred că această decizie a fost descurajarea corectă.

Mi-a plăcut crearea de așezări și mi-a plăcut să le construiesc și să le îmbunătățesc, iar sentimentul de îmbunătățire a Commonwealth-ului este fantastic. Cu toate acestea, dacă așezările au necesitat constant atenție, cu consecințe dăunătoare dacă ar fi ignorate, procesul ar deveni plictisitor.

Înainte de a ne termina, hai să vorbim puțin despre consolă și PC.

Bethesda a fost criticat în trecut pentru controlul scăzut al calculatorului. Se pare că au făcut o adevărată încercare de a îmbunătăți controlul tastaturii în Fallout 4, dar rezultatul pare să elimine și mouse-ul din ecuație.

Fie că vă place sau nu acest lucru va fi o chestiune de gust personal, dar Bethesda nu pare să fi uitat de jucători PC. Am jucat aproximativ 15 ore pe PS4 și alte 25 sau mai multe pe PC. Cu promisiunea modurilor pe consolele pe care le joci Fallout 4 este în mare măsură o chestiune de gust personal. Cu toate acestea, se aplică prescripțiile obișnuite. În cele din urmă, cea mai bună grafică și modurile cele mai intense vor fi pe PC, în timp ce capacitatea de a sta pe canapea (pentru majoritatea oamenilor) este asigurată de console. Depinde de tine.

Există critici valide pentru Fallout 4. Protagonistul cu care s-ar putea să nu fi de acord, așezările par să câștige un rol puțin mai târziu. Nu veți găsi că toți companiile se angajează și puteți găsi că unii coloniști sunt enervanți. Craftul poate fi o atingere plictisitoare, iar stilul artistic poate fi uneori ciudat. Acestea fiind spuse, cele 40 de ore de joc ale mele au fost fără crash și în timp ce am interacționat cu toate elementele majore pe care le știu că am zgâriat doar suprafața jocului total. Odată ce joci, aceste nițipici mici vor dispărea, iar vocea, detaliile, efectele sonore și opțiunile de personalizare vor fi de top și te vor atrage.

Fallout 4 va fi, desigur, Jocul Anului, iar milioane de jucători vor petrece ore îndelungate în următorii ani construind așezări, modificând armele și explorând bolți într-o Comunitate mai colorată și mai realistă. Războiul nu se schimbă niciodată, dar vă schimbați!

Evaluarea noastră 10 Fallout 4 vă permite să vă poziționați pe terenul pustiu, așa cum nu l-am văzut niciodată într-o lume RPG deschisă. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre